![]()
Шесть лет назад я впервые опробовал *Daemon X Machina* на Switch. Это была попытка возродить дух *Armored Core*, которой впоследствии последовала *Armored Core VI: Fires of Rubicon* спустя четыре года. Хотя *Daemon X Machina* не была идеальной, ей и не нужно было. Она заложила прочную основу, которая передавала суть Armored Core, добавляя при этом несколько новых элементов. Я всегда мечтал о продолжении, и теперь моё ожидание закончилось.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналИгра под названием Daemon X Machina: Titanic Scion также имеет свои недостатки, и в некоторых аспектах сталкивается с похожими проблемами, как и оригинал, на фундаментальном уровне. Несмотря на то, что Titanic Scion визуально и технически более отточена, она настолько отличается от первоначальной Daemon X Machina, что без предварительного знакомства их можно спутать с отдельными сериями из-за значительных различий.
Вместо продолжения дизайна в стиле Armored Core, который был в Daemon X Machina, Titanic Scion выбрал свежий подход, сделав основным элементом мощные экзоскелеты, подобные тем, что носит Железный человек. Иногда могут появляться гигантские роботы в стиле Armored Core, но их появление значительно сократилось.

Вместо того, чтобы критиковать путь Titanic Scion, мне нравится, когда создатели смело уходят в неизведанные территории и удивляют нас, разрушая наши ожидания. Что касается Marvelous First Studio, я полагаю, они столкнулись с дилеммой при анонсе Armored Core VI: должен ли Daemon X Machina пойти по стопам Armored Core или должен ли он проложить свой собственный путь и установить свою уникальную идентичность?
По сути, Marvelous First Studio удалось найти уникальный баланс, благодаря которому Titanic Scion отошел от влияния Armored Core и стал по-настоящему своим собственным творением. Однако это означало начать все сначала и заложить новую основу для нового проекта.
Как преданный поклонник, я хотел бы поделиться своим восторгом по поводу нового направления дизайна для Titanic Scion! Речь идет не просто о замене колоссальных роботов на силовые костюмы; это совершенно другая игра!
Открытые зоны стали нормой, преображая ландшафт миссий. Прошли те времена, когда были отдельные этапы, их заменили огромными и взаимосвязанными областями для исследования. Сами персонажи также претерпели изменения — их взаимодействие происходит в реальном времени, используя их внутриигровые модели, что добавляет слой аутентичности, которого раньше не было.
Силовые костюмы, будучи более компактными на этот раз, позволяют персонажам выражать более широкий спектр языка тела, от тонких жестов до драматических движений. И вот что еще, они даже могут снимать шлемы во время разговоров, если хотят показать свои лица! Это большое отступление от статических диалоговых окон, которые мы раньше видели. Это изменение — значительный скачок вперед в том, как игра оживляет персонажей, делая взаимодействие более захватывающим и увлекательным.
По сути, кажется, что мы переходим от просмотра спектакля к участию в нем!

Также было потрясающе узнать, что в Titanic Scion все персонажи полностью озвучены. Это означает, что даже незначительные диалоги с NPC и каждый вариант ответа для вашего кастомизированного персонажа озвучиваются именно так, как вы их выбираете. Хотя серия Daemon X Machina, возможно, не считается типичной ролевой игрой из-за ограниченного количества диалогов, это все равно впечатляющее достижение.
Несмотря на улучшения в подаче, должен признать, что основная сюжетная линия показалась довольно обыденной, в лучшем случае. Сюжет разворачивается во временном промежутке, значительно превышающем события первой части Daemon X Machina, и в значительной степени независим от предыдущих событий. Titanic Scion в основном сосредоточен на непрекращающемся конфликте между Суверенным Аксіомом и Возвращенцами. В начале игры ваш персонаж умудряется вырваться из Аксіома, чтобы вскоре после этого присоединиться к сопротивлению Возвращенцев.
Среди тех, кто возвращает утраченное, и последователей Аксиомы, существует богатая общая история, которая также включает в себя вашего персонажа. Главный герой предстает как личность с глубиной, редко играя пассивную роль в повествовании, а скорее часто вовлекаясь в события. Однако важно отметить, что, хотя я и не раскрою никаких сюжетных поворотов, концовка не совсем соответствовала моим ожиданиям.

Моё несколько разочарованное восприятие сюжета связано с его предсказуемым развитием и неуклюжим изображением важных сюжетных моментов. На самом деле, существует множество случаев, особенно в поздних стадиях игры, когда шокирующие сюжетные повороты кажутся неожиданными и выбиваются из контекста сцены. Эти откровения часто лишены каких-либо предварительных намёков или подготовки, в результате чего некоторые сцены, задуманные как эмоционально насыщенные, оказались безжизненными, поскольку не вызвали отклика из-за внезапности их появления.
Значительное количество ошибок возникает, когда основная группа антагонистов, Неуны Аксіомы, становится более активной. Хотя Titanic Scion стремится придать этим персонажам глубину и человечность, она не смогла установить прочную эмоциональную связь заранее, создав необходимые связи. Тем не менее, дизайн членов Неуны впечатляет, каждый из них обладает уникальным боем с боссом и стилем боя, которые эффективно демонстрируются в этих сражениях.
В игре Titanic Scion, когда мы говорим о ‘Вашем Арсенале’, мы имеем в виду усиленный костюм, который носит ваш персонаж, а не меха из Daemon X Machina. Процесс разработки и подготовки снаряжения вашего Арсенала остается схожим. Каждая составляющая брони Арсенала – шлем, нагрудник, наручи левой и правой руки, и поножи – вносят вклад в общий численный резерв, известный как Память. Оружие требует Памяти для использования, и если вы превысите максимальный предел Памяти, это значительно повлияет на подвижность вашего Арсенала.

Броня подразделяется на три весовые категории: легкая, средняя и тяжелая. Легкая броня предлагает меньшую защиту, но обеспечивает большую ловкость для более быстрого передвижения, в то время как более тяжелая броня обеспечивает большую защиту за счет мобильности. Кроме того, легкое снаряжение имеет меньшую вместимость для хранения ресурсов по сравнению с более тяжелым. Однако нет строгих правил относительно комбинирования комплектов брони — игроки могут смешивать и сочетать их по своему усмотрению. Кроме того, существует опция, называемая трансфигурацией, которая позволяет изменять внешний вид арсенала, не влияя на его характеристики или статистические показатели.
Вы можете нести до четырех основных видов оружия, но одновременно использовать только два. Помимо этого, вы также можете использовать оружие, крепящееся на плечо, и дополнительный предмет. Оружие для плеча может включать в себя артиллерийские орудия, лазерные рельсотроны и тому подобное, а дополнительные предметы – различные типы гранат, аптечки и прочее. Все эти предметы потребляют Память, поэтому игрокам, возможно, придется выбирать, какие слоты заполнить, чтобы не превысить лимит Памяти. Более мощные инструменты, такие как ракетные установки, потребляют больше Памяти, чем более мелкое оружие, такое как штурмовые винтовки или пистолеты – однако, если у вас достаточно Памяти, вы действительно можете нести две ракетные установки одновременно.
Снаряжение, такое как оружие и броня, иногда имеет слоты для модификаций. В ходе исследования полей сражений или покупок в магазинах вы можете найти модификации, которые предлагают преимущества, такие как снижение потребления энергии, увеличение ёмкости здоровья, усиление урона, уменьшение использования ускорений и многое другое. Улучшая свою базу, вы можете добавлять слоты для модификаций за определённую плату в валюте и ресурсах.

Помимо персонализации конфигурации оружия Арсенала, вы также можете значительно настроить его внешний вид. Каждый компонент Арсенала можно независимо окрашивать и украшать декалями, причем скрытые декали разбросаны по зонам, предоставляя дополнительные возможности. Для тех, кто обладает творческими способностями, редактор декалей позволяет изменять существующие изображения для создания уникальных дизайнов.
Игра предоставляет десять слотов для сохранения выбранного снаряжения, внешнего вида и конфигураций Арсенала. Одна проблема, которую я заметил, заключается в том, что она не переключает модификации автоматически при переключении между двумя сохраненными сборками с одинаковыми установленными модификациями; вам нужно переключать их вручную.
Исход частых сражений во многом зависит от типов оружия, которое вы носите. После тестирования различного дальнобойного и оружия ближнего боя я отдал предпочтение использованию парных перчаток. Мой инвентарь превратился в арсенал боксера, с упором на обездвиживание врагов с помощью анимаций оглушения, пока их шкала сопротивления полностью не исчерпается. Как только сопротивление врага достигает максимума, мой арсенал может схватить его и либо нанести огромный урон, либо бросить в других находящихся поблизости целей. В целом, бои ощущаются более проворными и отзывчивыми по сравнению с первоначальной Daemon X Machina; оружие меньшего размера в Titanic Scion позволяет быстрее передвигаться.

В этой игре, известной как система Слияния, как активные, так и пассивные способности имеют большое значение. Вы можете находить и собирать различные гены, закодированные цветом для легкой идентификации, с поверженных врагов. Возвращая эти гены в Лабораторию, вы можете объединить их со своим персонажем. Различные комбинации генов открывают определенные способности. В игре есть визуальное руководство, которое поможет вам понять, какие гены необходимы для получения определенного навыка. По мере того, как вы продолжаете объединять гены, внешний вид вашего персонажа будет значительно меняться. Однако, если вы хотите вернуть своему персонажу прежний вид, вы можете сделать это, заплатив существенную плату за ‘сброс’. Активация навыков обычно истощает Фемто, тот же ресурс, который используется для перемещения в игре. Со временем Фемто автоматически восстанавливается. Вы также можете восстановить его, используя определенные расходные материалы и структуры, расположенные в определенных зонах.
Вот несколько других примечательных особенностей:
— Частое использование определенного класса оружия повысит вашу квалификацию в нем, улучшая его мощность и эффективность (такие характеристики, как урон и производительность, улучшатся).
— Оригинальная лавка мороженого возвращается, предлагая различные временные преимущества в зависимости от выбранных вами шариков мороженого.
— После создания своей базы в начале игры игроки могут создать своего главного героя заново, настраивая не только его внешность, но и тип телосложения с нуля.
Для любителей карточных игр есть увлекательная внутриигровая карточная битва под названием Overbullet, предлагающая довольно много удовольствия; вы можете покупать новые карты у торговцев или находить их в игровом мире. В игре даже есть серия побочных заданий в виде турниров, связанных с ней. Titanic Scion сохраняет характерную для боевой арены особенность, позволяя вам подниматься в рейтинге посредством поединков один на один. Этот режим также сопровождается скромным сюжетом.

Вместо только ускорителей на арсенале, обеспечивающих передвижение, доступны различные другие способы транспортировки. Один напоминает Мако из первой игры Mass Effect и работает как джип. Другой — это мотоцикл, который превращается в мощное оружие, стреляющее лазерами, а также есть лошади размером с коня Рао, Кокуо, из «Кулака Северной Звезды». Каждый способ передвижения включает в себя побочные задания, где вы соревнуетесь в гонках с неигровыми персонажами (NPC). Хотя каждый способ транспортировки развлекает по-своему, ускорители арсенала обычно были быстрее для перемещения из одной точки в другую.
В игре Titanic Scion в какой-то момент вновь появляются колоссальные роботы, известные как Арсеналы. Однако их использование довольно ограничено, поскольку они функционируют на основе таймера. Кроме того, возможности их настройки значительно снижены, нет возможности заменять их компоненты. Шкала, используемая для повторного вызова, заполняется довольно медленно.
Эти элементы служат интригующими частями, формируя более широкую основу, однако некоторые кажутся незавершенными или добавленными случайным образом. Эксперименты с альтернативными способами передвижения могут быть забавными, но они в основном проявляют себя в эпизодических побочных миссиях, таких как гонки. Сбор генов для открытия способностей кажется утомительным, поскольку он включает в себя постоянный поиск конкретных существ, которые могут выронить необходимые гены для определенных навыков, одновременно обеспечивая достаточно места для их хранения. Поразмыслив, можно заметить множество мелких неудобств, которые накапливаются и влияют на общее впечатление.

Как геймер, должен признать, что переход к огромным открытым зонам в Titanic Scion не совсем соответствовал моим ожиданиям. Масштаб этих территорий впечатляет, но они часто кажутся довольно пустыми, создавая ощущение, что исследование не такое уж увлекательное. Да, вам повстречаются некоторые колоссальные бродячие боссы в определенных местах и случайные столкновения между Восстановителями и солдатами Axiom, но этого недостаточно, чтобы я почувствовал себя погруженным в игровой мир. Вместо того, чтобы путешествовать по этим обширным ландшафтам, я быстро направляюсь к ближайшей точке быстрого перемещения, просто чтобы как можно скорее добраться до нужного места.
Некоторые захватывающие моменты во время экспедиции в Titanic Scion включают в себя навигацию к месторождению руды и взаимодействие с повторяющейся мини-игрой, необходимой для оптимального сбора ресурсов. Время от времени вам нужно перевозить грузы в назначенные места, не используя двигатели, иначе они взорвутся. Разбросанные по обширному ландшафту многочисленные сундуки содержат бесполезные безделушки. Кроме того, есть пункты снабжения, которые можно открыть или улучшить, используя ресурсы; прогресс этих улучшений отслеживается в сети публично, подобно Death Stranding.
Хотя я не уверен, что эта история окажет существенное влияние на финальную версию Titanic Scion, я подумал, что будет интересно поделиться ею. Перед релизом я узнал, что моя обзорная копия для ПК в конечном итоге получит обновление первого дня. Во время игры я заметил случайные подтормаживания при загрузке новых элементов окружения. Эти проблемы не мешали мне в целом получать удовольствие от игры. Однако, на полпути прохождения, я получил обновление первого дня, которое значительно ухудшило мой опыт использования Titanic Scion. До обновления время загрузки на быстрых лифтах составляло примерно 2-5 секунд; после него оно увеличилось в среднем до 40-50 секунд. Хотя обновление помогло уменьшить многие подтормаживания, я считаю, что увеличенное время загрузки совершенно не стоило затраченных усилий.

Я испытываю смешанные чувства по поводу Daemon X Machina: Titanic Scion. Обновление визуальной составляющей и игровой механики придает ей особый характер, отличающий её от Armored Core. Мне нравится стремительная динамика боя и стратегический элемент при создании моего арсенала. Однако, различные дополнительные системы кажутся перегружающими, иногда создавая ощущение разрозненности, а сюжетная линия не обеспечивает особой связности. К сожалению, переработка Titanic Scion представляет мне ту же проблему, что и её предшественник: я не могу не задаваться вопросом, будут ли будущие части Daemon X Machina развивать эту свежую основу, чтобы создать что-то еще лучше.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Где посмотреть ‘Five Nights at Freddy’s 2’: расписание сеансов и статус потоковой передачи.
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Руководство по целительской профессии в WWM (Where Winds Meet)
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Как пройти I’m Not a Robot – полное прохождение всех уровней
2025-09-02 16:11