Директива 8020 борется с выходом из игры из-за гнева с помощью умной функции.

Удивительно слышать о том, что кто-то бросает игру в Dark Pictures на середине прохождения, поскольку эти игры не предназначены для того, чтобы быть сверхсложными. Серия не уделяла особого внимания традиционным настройкам сложности до Directive 8020, которая представляет больше стелс-секций, где вы напрямую управляете своим персонажем. Обычно самая большая сложность в игре Dark Pictures исходит из важных решений, которые вы принимаете – решений, которые всегда имеют последствия и часто бывают неожиданными. Интересно, что именно это разочаровало некоторых игроков и заставило их прекратить играть, особенно после того, как решение привело к нежелательному результату.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Игры Dark Pictures Anthology от Supermassive всегда позволяли игрокам переигрывать секции и пробовать разные варианты выбора. Поэтому кажется странным, что некоторые игроки сдаются и полностью бросают игру после совершения единственной ошибки. Однако, по словам режиссёра Уилла Дойла в недавнем интервью TopMob, данные показывают, что это на самом деле происходит довольно часто. Supermassive хочет решить эту проблему в своей новой игре, Directive 8020, с новой функцией под названием Turning Point system.

Система Turning Point директивы 8020 была разработана для предотвращения выхода из игры из-за гнева (rage-quitting).

Самой впечатляющей особенностью Directive 8020 определенно является система Turning Point. Ни одна предыдущая игра Dark Pictures не позволяла игрокам возвращаться и изменять принятые решения. Судя по тому, во что я поиграл, вы можете получить доступ к меню Turning Point практически в любой момент, что должно помочь снять стресс от принятия сложных решений в игре.

Что делает игры Dark Pictures сложными, так это то, что ваш выбор действительно имеет значение. Каждое решение имеет последствия, и часто эти последствия бывают неожиданными.

Я ценю, что Turning Points делает игру Directive 8020 более доступной, но я беспокоился, что это может ослабить влияние важных решений. Если можно отменить результаты решения, то возникает вопрос, зачем вообще заботиться о последствиях.

Может казаться, что у меня есть полный контроль, позволяющий мгновенно перематывать время и пробовать другой путь, если что-то идет не так, как я хочу. Однако, по словам Дойла, Directive 8020 на самом деле дает игрокам значимый выбор, который формирует впечатления еще до начала игры.

Многие из наших игроков наслаждаются давлением, связанным с принятием быстрых и значимых решений. В нашей игре, Directive 8020, вы сразу же выбираете, как хотите играть. Вы можете выбрать режим ‘Survivor’, который предлагает сложный опыт, где выборы необратимы, но позволяет увидеть критические моменты. После завершения игры в режиме ‘Survivor’, вы можете переключиться в режим ‘Explorer’, чтобы перемотать время и поэкспериментировать с различными путями. В качестве альтернативы, вы можете начать сразу в режиме ‘Explorer’, что даст вам свободу пересматривать любое принятое вами решение.

Как большой поклонник The Dark Pictures Anthology, я очень рад Directive 8020. Круто, что они позволяют нам выбирать, как мы хотим играть – мы можем придерживаться классического ощущения, которое мы знаем и любим, или погрузиться в этот новый способ восприятия их разветвленных историй. Но честно говоря, даже с этими опциями, разработчик, Doyle, кажется, думает, что многие из нас все равно будут тяготеть к новой системе Turning Point. Он сказал, что было интересно видеть, как многие люди заявляли, что не будут перематывать вообще, а затем быстро передумали и начали использовать ее постоянно! Это просто показывает, насколько соблазнительной является эта функция, даже для давних поклонников.

Основная идея, лежащая в основе системы Turning Point, похоже, заключается в том, чтобы ценить время игроков. Игры серии Dark Pictures всегда приглашали к множественным прохождениям для исследования различных вариантов выбора, но ранее это означало повторное прохождение больших частей игры. Turning Point позволяет игрокам быстро переходить к конкретным моментам и выборам, чтобы увидеть, как разные решения влияют на сюжет, вместо того, чтобы заставлять их начинать сначала. Дойл подробно рассказал об этой выгоде, объяснив, что речь идет о предложении более оптимизированного и уважительного опыта для игроков, которые хотят экспериментировать.

В предыдущих играх, когда вы заканчивали прохождение, мы хотели, чтобы вы исследовали все различные пути и сюжетные исходы, которые мы создали. Однако это означало перезапуск игры или возвращение к началу главы. Мы хотели улучшить это, позволив вам быстро вернуться к точному моменту перед ключевым решением, пропуская ненужные сцены, чтобы сразу вернуться к месту, где важен выбор.

Растёт тенденция в игровой индустрии уважать время игроков, поскольку у многих людей более насыщенная жизнь и меньше времени на видеоигры. Однако, иногда удаление утомительных задач может обернуться против разработчиков. Например, Starfield изначально был разработан так, чтобы позволить игрокам быстро перемещаться между планетами. Но после того, как некоторые игроки соскучились по опыту ручного управления своими кораблями, Bethesda выпустила обновление под названием Free Lanes, предоставив игрокам возможность самостоятельно контролировать свои космические путешествия.

В отличие от более интерактивных игр, серия Dark Pictures сильно полагается на кинематографическое повествование, что делает более медленные моменты более заметными. Хотя различные выборы в повторных прохождениях могут изменить сюжет и диалоги, многие катсцены остаются похожими, что может показаться повторяющимся. Directive 8020 стремится решить эту проблему с помощью новой функции под названием Turning Points.

Как ценность времени подпитывает уход из игры в гневе (rage-quitting)

Дело было не только в том, чтобы сделать всё круто. Как я слышал, они внедрили способ, позволяющий нам отменять действия, если мы что-то испортим, что просто потрясающе, потому что никому не нравится проигрывать матч и просто выходить из игры от разочарования. Очевидно, это была не случайная идея – Дойл сказал, что у них действительно были данные, показывающие, что люди оценят возможность исправлять ошибки!

Мы заметили из данных игроков, что некоторые полностью перестают играть, когда их персонаж погибает. Это было неожиданно, но мы считаем, что это показывает, насколько сильно игроки привязываются к создаваемым нами персонажам – они не хотят их терять и чувствовали, что не могут продолжать без этого персонажа. Теперь, с этой новой функцией, игроки смогут вернуть своих персонажей, чтобы им не приходилось сдаваться.

Дойл не поделился точными цифрами, но очевидно, почему игроки могут бросить игру из серии Dark Pictures после потери персонажа. Эта идея связана с его более ранним замечанием об уважении ко времени игроков – если умирает любимый персонаж, повторное прохождение всей игры, чтобы отменить этот момент, кажется слишком большой тратой времени, что заставляет многих просто бросить её.

Мы были удивлены тем, сколько игроков изначально говорили, что не будут использовать функцию отката, но в итоге постоянно её использовали.

Эта серия игр обычно не занимает много времени на прохождение – даже самая длинная из них может быть завершена за 7 или 8 часов. Однако, в играх много развилок, из-за чего создается ощущение сложной головоломки, когда вы пытаетесь принять правильные решения для достижения лучшей концовки. Одно неверное решение может показаться разрушительным, а исправить его может показаться бесконечно долгим. К счастью, новая функция ‘Turning Points’ дает игрокам возможность избежать этих неприятных моментов.

Новая система ‘Turning Point’, похоже, оказалась успешной, так как тестировщики дали ей очень положительные отзывы. По словам Дойла из Supermassive Games, она, вероятно, появится в будущих частях антологии The Dark Pictures. Хотя её возвращение не гарантировано – оно зависит от того, позволит ли сюжет игрокам свободу перематывать время и изменять события – в настоящее время это ключевая особенность Directive 8020. По сути, если сюжет подходит, ожидайте увидеть Turning Points снова.

Смотрите также

2026-05-01 13:06