Директива 8020: Оптимизированные графические настройки для ПК

Supermassive Games отошла от своего привычного стиля хоррора, чтобы создать свою самую визуально впечатляющую игру на сегодняшний день, The Dark Pictures: Directive 8020. Созданная на Unreal Engine 5, эта научно-фантастическая игра ужасов потрясает, но также предъявляет высокие требования к вашему компьютеру, потенциально вызывая проблемы с производительностью даже на мощных ПК из-за таких функций, как трассировка лучей и сложные атмосферные эффекты. Если вы испытываете лаги или подтормаживания во время игры в колонии Tau Ceti f, вы не одиноки. Это руководство поможет вам настроить графические параметры, чтобы найти наилучший баланс между визуальным качеством и плавным, стабильным игровым процессом со скоростью 60+ FPS.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Директива 8020 Лучшие настройки ПК (Оптимизированная графика)

Директива 8020 предлагает множество визуальных настроек, которые игроки на ПК могут настроить, чтобы добиться наилучшего баланса между тем, как выглядит игра, и тем, насколько хорошо она работает. Некоторые из этих настроек просты и мало влияют на производительность, но другие могут существенно повлиять на плавность игры.

Для обеспечения плавной игры с отличной графикой в Directive 8020, вот рекомендуемые настройки ПК, которые стоит попробовать.

Тип Опция графики Лучшая настройка Notes
Отображение Режим экрана Безграничный Хотя есть возможность использовать Эксклюзивный полноэкранный режим, Безрамочный работает так же хорошо.
Соотношение сторон Зависит от дисплея. Обычные мониторы обычно имеют соотношение сторон 16:9, в то время как ультраширокие мониторы поддерживают 21:9.
Разрешение Native Использование разрешения ниже родного сделает текстуры и внутриигровые окружения размытыми. Рекомендуется использовать AI апскейлер вместо этого.
Режим генерации кадров DLSS Игроки с видеокартами Nvidia RTX 40 серии смогут использовать генерацию кадров только в Directive 8020, так как AMD FSR Frame Generation недоступна на старте. Однако игроки с другими видеокартами могут пока попробовать использовать версию Intel XESS.
Upscaling Upscaler DLSS/FSR Используйте масштабаторы Nvidia DLSS или AMD FSR для значительного увеличения производительности, сохраняя при этом отличное качество изображения.
Супер Разрешение Сбалансированный Использование сбалансированного пресета для апскейлера установит разрешение рендеринга на 50% от его значения и увеличит его до вашего родного разрешения для повышения производительности с незначительным снижением качества графики.
Ray Reconstruction Выкл Реконструкция лучей является компонентом аппаратной трассировки лучей в Directive 8020. Если вы решите использовать трассировку лучей, включение Реконструкции лучей может дополнительно улучшить качество внутриигровых отражений и теней, с улучшенным шумоподавлением. Однако это может существенно повлиять на средний FPS.
Острота 2 или выше Для игроков, которые выбирают пресет ‘Quality’ или ‘Balanced’ Super Resolution, можно использовать ползунок резкости для улучшения чёткости текстур.
Качество Качество сглаживания Настройка сглаживания применяется только к игрокам, использующим TAA в качестве апскейлера. Поскольку мы используем апскейлеры DLSS/FSR, эта настройка не будет иметь никакого эффекта.
Качество теней Medium Средние тени выглядят так же хорошо, как и высокие настройки, но улучшают среднее качество FPS. Я заметил наибольший прирост FPS после переключения на низкие настройки, но разница в качестве заметна и не стоит того.
Качество глобального освещения Medium GI обрабатывает непрямое освещение игровых объектов и является одной из самых требовательных настроек в Directive 8020, что может сильно повлиять на ваш FPS. Лучше всего установить эту настройку на Medium, так как визуально она выглядит так же хорошо.
Качество отражений Low Низкие отражения выглядят отлично, поскольку используют проверенную технологию Screen Space Reflections (SSR). Использование Medium или High переключит отражения на Lumen-based, что может существенно повлиять на производительность, поскольку в Directive 8020 присутствует несколько металлических/отражающих поверхностей.
Качество постобработки High Это не сильно повлияет на FPS, но улучшит внешний вид и ощущение текстур, особенно детализацию кожи персонажей благодаря Subsurface Scattering.
Качество эффектов High Подобно постобработке, эффекты также не оказывают существенного влияния на производительность игры, но улучшают различные внутриигровые эффекты частиц и другие кинематографические моменты, такие как взрывы.
Качество текстур Зависит от видеопамяти GPU 6 ГБ видеопамяти: Низкие, 8 ГБ видеопамяти: Средние, 10 ГБ+ видеопамяти: Высокие
Ray Tracing Ray Tracing Выкл Трассировка лучей — это очень требовательная функция, и игра выглядит достаточно хорошо и без неё. Однако, если у вас есть запас вычислительной мощности GPU, смело включайте её.
Path Tracing Выкл Пока мы говорим о трассировке лучей, даже если вы можете включить трассировку лучей, трассировка пути – это совсем другое дело, которое может снизить ваш средний FPS на 60%, в зависимости от GPU. Эта настройка предназначена только для новейших GPU (например, Nvidia RTX 5080 или 5090) и не должна быть активирована на чем-либо менее мощном.
Эффекты камеры Размытие в движении Предпочтение Размытие в движении часто искажает окружающую среду и качество текстур в различных сценах с движением. Хотя оно призвано усилить кинематографическое ощущение, включать его или нет, зависит от вашего отношения к этому эффекту в действии.
Зернистость изображения 0%
Хроматическая аберрация 50%

Вот рекомендуемые настройки для игроков, стремящихся получить наилучшую производительность в Directive 8020 на своих ПК. Эти настройки были протестированы на машине с процессором Intel i9-14900HX, видеокартой Nvidia RTX 4080 и 32 ГБ оперативной памяти. Во время тестирования я стабильно достигал 75-80 кадров в секунду при исследовании игрового мира, при этом частота кадров снижалась примерно до 65-70 FPS во время более сложных боевых последовательностей.

Окей, так что эта игра построена на Unreal Engine 5, что означает, что она очень красивая, но также немного требовательна к вашему ПК. Я беспокоился о производительности, но честно говоря, она отлично работает, если немного подкрутить настройки! Я обнаружил, что если избегать действительно интенсивных настроек, таких как Path Tracing и Ray Reconstruction и использовать масштабирование и Frame Generation, я легко получал плавные 60+ FPS, следуя некоторым руководствам. Это имеет огромное значение!

Смотрите также

2026-05-12 17:10