
Первые игроки в ARC Raiders не проявили особого интереса к игровому процессу «игрок против окружения» (PvE). Поэтому разработчики были удивлены, когда после запуска игры игроки начали создавать так называемые «Care Bear»-лобби. Эти лобби — это серверы, где игроки в основном сосредоточены на кооперативной игре, дружелюбны друг к другу и в целом избегают конфликтов, если это абсолютно необходимо.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналEmbark Studios, команда, стоящая за ARC Raiders, объявила о системе подбора игроков, предназначенной для объединения игроков в зависимости от того, насколько им нравится соревновательный режим (PvP) – именно поэтому некоторые матчи оказывались очень мирными. Идея была проста: игроки, которые часто участвовали в PvP, подбирались к другим, которые делали то же самое, а те, кто предпочитал соревнование с окружением (PvE), объединялись вместе. Однако, похоже, Embark Studios не ожидала, что так много игроков выберут сосредоточиться на совместной PvE-игре, даже с системой подбора игроков.
Разработчики ARC Raiders не ожидали такого большого количества поклонников PvE.
Во время недавнего интервью с PC Gamer, директор по дизайну ARC Raiders, Вирджил Уоткинс, объяснил, что ранние тесты показали, что игроки не сотрудничают друг с другом. Он был удивлен тем, насколько игрокам понравились кооперативные (PvE) элементы игры. Эта предпочтительность неконкурентного контента привела Embark Studios к сосредоточению на создании большего количества возможностей для позитивного и приятного взаимодействия между игроками. Недавним примером этого является событие ‘Shared Watch’, которое побуждало игроков объединяться с незнакомцами, чтобы сражаться с машинами ARC.
Мантра ARC Raiders делает маловероятными PvE-серверы.
[Fighting others] — это полностью ваше решение.
Вирджил Уоткинс объяснил, что основная идея, лежащая в основе ARC Raiders – позволить игрокам выбирать, сражаться или нет – не изменилась. Он признает, что некоторые игроки всегда захотят сражаться друг с другом (PvP), в то время как другие предпочитают объединяться против окружения (PvE), что является проблемой для разработчиков. Однако Уоткинс подчеркнул, что игра не будет навязывать PvP никому. Это говорит о том, что ARC Raiders, вероятно, не будет иметь отдельных игровых режимов, которые позволяют только кооперативную игру, и вместо этого предоставит игрокам свободу выбора того, как они взаимодействуют с другими. Он предпочитает предоставлять инструменты и ситуации, а затем позволить игрокам решить, хотят ли они быть дружелюбными или враждебными.
Rearrange the covers into the correct US release order.
Ваш заказ
Результаты
— —
Важно помнить, что это лишь один из способов понять, что сказал Уоткинс, и мы не должны воспринимать это как окончательное заявление. Embark Studios не отказывались от добавления большего количества режимов игрока против окружения (PvE), и они даже показали, что открыты для более расслабляющего контента, такого как событие Shared Watch. Остается увидеть, удалят ли они боевые действия игрока против игрока (PvP) из некоторых режимов, чтобы привлечь игроков, предпочитающих менее соревновательный опыт.
Тысячи игроков добиваются добавления PvE-серверов.
Image via Embark Studios Игроки заполонили социальные сети просьбами о серверах, специально предназначенных для совместной игры в ARC Raiders. Они хотят место, где они могли бы исследовать сюжет игры и сражаться с роботами, не отвлекаясь на других игроков, которые намеренно нарушают игровой процесс — группу, которую те, кто предпочитает спокойную игру, часто называют «крысами» или «гриферсами».
В последнее время PvP-бои в ARC Raiders подверглись большому количеству критики из-за ошибок и лазеек, которые, по словам игроков, испортили игровой опыт. Особенно проблематичной была ошибка, позволявшая игрокам бесконечно дублировать предметы, такие как мощные взрывчатые вещества, во время сражений. Разработчики игры из Embark Studios исправили многие из этих проблем и забанили игроков, воспользовавшихся ими. Однако, по словам Вирджила Уоткинса, игровая экономика в PvP все еще нуждается в улучшении для создания более справедливой игровой среды. Он заявил, что команда продолжает работать над балансировкой игры, чтобы обеспечить максимально справедливые сражения.
Большое обновление под названием Shrouded Sky выйдет для ARC Raiders 24 февраля. Оно добавит новое условие карты и свежий вызов с новой угрозой ARC. Игроки также могут рассчитывать на улучшения существующей карты, новый набор карт рейдов и проектов, а также на старт второй экспедиции игры. Хотя подробности все еще ограничены, обновление, вероятно, исправит некоторые из проблем, с которыми сталкиваются игроки как в PvP, так и в PvE игровом процессе.
Смотрите также
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Как играть в REANIMAL в кооперативе с помощью Friend’s Pass (локальный и онлайн кроссплей)
- YAPYAP Список заклинаний
- Прогнозы криптовалюты AXS: информация о ценах на AXS
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- Акции VTBR. Банк ВТБ: прогноз акций.
- Нечестивцам нет покоя: как получить старый ключ от коттеджа
2026-02-19 00:04