Dispatch Dev Talks Potential Season 2 Goals and Challenges

AdHoc Studio объявила, что почти готова раскрыть планы следующего этапа их хитового сериала, Dispatch. Однако они сталкиваются с проблемой: студия в настоящее время работает над другим проектом, что усложнит разработку сезона Dispatch 2 в краткосрочной перспективе, несмотря на то, что некоторые первоначальные цели и препятствия уже обсуждались.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

AdHoc Studio объявила, что их популярная приключенческая игра с упором на сюжет продалась тиражом более 2 миллионов копий по состоянию на 19 ноября, всего через три дня после годовщины месячного релиза. Разработчик из Лос-Анджелеса также заявил, что рассмотрит возможность создания второго сезона Dispatch. В интервью в начале ноября сооснователь и главный креативный директор Пьер Шоретт заявил, что команде определенно нужно будет изучить эту возможность.

AdHoc относится к 2 сезону Dispatch так же серьезно, как и ко всему остальному.

В недавнем интервью Eurogamer Шорет из AdHoc Studio предположил, что планы по второму сезону Dispatch выходят за рамки простой идеи. После положительного приема игры, по сообщениям, студия была очень близка к завершению планирования своих следующих шагов по состоянию на начало декабря 2025 года. Шорет заявил, что они собираются начать детальное планирование, и подтвердил, что второй сезон рассматривается с той же серьезностью, что и другие потенциальные проекты, хотя сиквел пока официально не подтвержден.

AdHoc’s Critical Role Game Complicates Dispatch Season 2 Prospects

Главным препятствием для немедленного начала второго сезона Dispatch является продолжающаяся работа AdHoc Studio над Critical Role. По словам разработчика Шорретта, прогресс в Critical Role замедлился по мере приближения релиза Dispatch, что потребовало больше внимания и ресурсов. AdHoc Studio – относительно небольшая компания – на их странице в LinkedIn указано всего несколько десятков сотрудников по состоянию на конец 2025 года – и хотя они используют аутсорсинг (в титрах Dispatch указано 530 профессионалов), их основная команда уже была очень занята управлением обоими проектами. Это означает, что они могут не решаться снова браться за несколько игр одновременно. Несмотря на это, Трэвис Уиллингем, генеральный директор Critical Role, выразил желание, чтобы второй сезон Dispatch состоялся «как можно скорее», о чем он недавно заявил на GalaxyCon.

Если это произойдет, 2-й сезон Dispatch будет создан гораздо быстрее, чем 1-й.

Итак, я читал интервью с Шоретом о 2 сезоне, и он говорил о том, как быстро им нужно его выпустить по сравнению с первым сезоном Dispatch. Он выразил это идеально – как будто у тебя есть вся жизнь, чтобы сделать свой первый альбом, а на второй всего восемь месяцев! Он признал, что спешка – это сложно, особенно учитывая, что они потратили seven years на работу над 1 сезоном – он пошутил, что это была бы катастрофа, если бы после стольких лет получилось плохо. Они действительно чувствуют давление, чтобы выдать результат быстрее на этот раз.

Мы работали над первым сезоном очень долго – целых семь лет! Честно говоря, было бы действительно разочаровывающе, если бы финальный продукт не получился хорошим после всех этих усилий.

Что говорит AdHoc о творческих целях 2-го сезона Dispatch?

Относительно планов на потенциальный 2-й сезон, Шорет объяснил, что соответствие ожиданиям фанатов станет значительным препятствием. Игроки подойдут к нему с уже существующими идеями и эмоциональными привязанностями, которых не было во время первого сезона. Он подчеркнул, что сосредоточение на избежании определенных результатов будет столь же важно, как и определение того, чем станет сезон будет, назвав это сложной задачей. Кроме того, некоторые идеи, вырезанные из 1-го сезона, могут быть пересмотрены. Одной из таких концепций является герой, вдохновленный корейскими айдолами, которого сооснователь Ник Герман сравнил с «Saja Boy под прикрытием». На вопрос о сроках – выпуске персонажа, вдохновленного K-pop, вскоре после запуска KPop Demon Hunters – Герман признал, что это было бы идеально, и предположил это как возможность для 2-го сезона, если второй сезон состоится.

Dispatch Season 1 потерял издателя на полпути разработки.

Успех Dispatch дал AdHoc Studio финансовую стабильность для их будущих проектов. Это значительное улучшение по сравнению с несколькими годами назад, когда студия зависела от фриланса и столкнулась с отменой Dispatch своим первоначальным издателем, как объяснил Герман. Издатель, которого Шоретт идентифицировала как связанного с Embracer Group, вышел из проекта во время разработки – шаг, совпавший с мерами по сокращению расходов и более широкими увольнениями в отрасли, объявленными в июне 2023 года. Не сумев найти нового издателя, AdHoc Studio в конечном итоге самостоятельно выпустила первый сезон Dispatch.

Смотрите также

2025-12-21 10:04