
Новое дополнение для World of Warcraft, Midnight, уже совсем близко! Игроки, купившие Epic Edition, смогут начать играть 26 февраля, а полная версия выйдет 2 марта. Midnight привносит много нового контента, включая обновленные версии Eversong Woods и Zul’Aman, локации, впервые появившиеся в The Burning Crusade. Также будет доступна новая основная функция под названием Prey, предлагающая сложные многоступенчатые сражения с уникальными и могущественными врагами.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналTopMob взял интервью у дизайнеров игр Джейка Шиллана, который много работал над локацией Zul’Aman, и Кима Флака, ключевого разработчика системы Prey. Они обсудили, насколько Zul’Aman была особенно значимой и сложной новой зоной в дополнении, и как Prey представила потенциально меняющую игру функцию. Оба дизайнера подчеркнули преданность, которую они вложили в эти элементы, и объяснили свой процесс соответствия ожиданиям игроков.
«Эта культура была здесь всё это время»: World of Warcraft о создании Амани из Зул’Амана для Midnight.
Оригинальное племя троллей из Warcraft наконец-то получает признание.
Лесные тролли, изначально известные как Амани Тролли, впервые появились в игре Warcraft 2. Их лидер, Зул’джин, сформировал союз с Ордой во время Второй войны, но это закончилось, когда Орgrim Doomhammer не выполнил свою часть сделки. Позже, в Warcraft 3, тролли Тёмного Копья стали сильными сторонниками Орды Тралла и в конечном итоге стали играбельной расой в оригинальной World of Warcraft. Тролли Зандалари присоединились к игре в дополнении Battle for Azeroth.
Who’s That Character?
Identify the silhouettes before time runs out.
Results
High Score: 0 —
Тролли Амани являются частью World of Warcraft уже более 20 лет, но в основном изображались как злодеи. По словам Шиллана, хотя игроки узнают Амани, очень немногие могут назвать много отдельных троллей Амани, помимо таких персонажей, как Малакрасс и Зул’джин. Несмотря на свою долгую историю в игре, Амани не получили возможности стать героями собственной истории.
Image via Blizzard Дела обстоят так, что с новой зоной Midnight происходят изменения. Разработчики хотели отойти от простого изображения Амани как расходных врагов. Для создания этой области команда тщательно изучила существующую историю Амани, опираясь на WC2, квесты из World of Warcraft и старые книги и истории Warcraft. Эти исследования в конечном итоге привели их обратно к истокам Амани и их лидеру, Зул’джину.
Мы начали с Зул’джина, который уже был самым сложным персонажем Амани, и задались вопросом, почему он поступал так, как поступал. Мы хотели исследовать полную историю – не только его личную историю, но и всю историю культуры Амани, которая сформировала его. Мы стремились понять все, что привело к его рождению, воспитанию и, в конечном итоге, к тому, что он стал военачальником Зул’джином.
Шиллан объяснил, что просто наличия Зул’джина было недостаточно. Им нужно было создать прочный фундамент для процветания культуры Амани, даже за пределами его персонажа. Он описал, как они взяли всех существующих персонажей, сюжетные элементы и фоновые детали, а затем значительно их расширили. Они спросили себя, каков был более широкий контекст, и заполнили пробелы, что в конечном итоге привело к созданию Midnight‘s Zul’Aman.
Племя Амани, от которого произошли все тролли Амани, были изначальными лесными троллями. Однако, многие другие могущественные племена также населяют регион Полуночи, включая Ревантуск, Шэдоупайн, Визербарк и Вайлбранч.
Шиллан описал Зул’Аман как полноценный опыт – не только окружение, но и все, что в нем находится, включая структуры, персонажей, квесты, историю и даже мелкие детали, такие как диалоги. Хотя Зул’джин – значимая фигура в World of Warcraft, команда хотела создать новые сюжетные линии, используя эти устоявшиеся элементы, а не просто повторять старые истории.
Image via Blizzard Зуль’джарра и Зуль’джан – центральные персонажи истории Зуль’Амана. Игра рассказывает о Зуль’джарре, восходящей к статусу духовного лидера, избранного Лоа, а её брат Зуль’джан служит ей советником и защитником. Наследие Зуль’джина, с которым игроки могли сражаться и побеждать в рейде Burning Crusade, сильно влияет на них и их народ. История исследует долгосрочные последствия прошлых действий Зуль’джина – и были ли эти действия правильными или неправильными – через опыт его внуков, Зуль’джарры и Зуль’джана.
Image via Blizzard По словам ведущего нарративного дизайнера Шиллана, персонажи Зул’джарра и Зул’джан предназначены для долгосрочного добавления в игру, даже после завершения текущей сюжетной линии, Midnight. Он объяснил, что они стремятся создать персонажей, к которым игроки будут привязаны и за которыми захотят следить, особо выделяя братьев и сестер Амани. Семья Амани в целом – это не просто временный элемент; они были созданы, чтобы представлять постоянное присутствие в мире Азерота, с историями, запланированными для Midnight и будущего контента.
Image via Blizzard Мы можем увидеть Амани на Атал’Утеке, острове, который многие игроки World of Warcraft считают частью предстоящего Патча 12.1, или в других будущих сюжетных линиях. В любом случае, Амани – это постоянная часть игрового мира. Как объяснил Шиллан: «Эта культура всегда была здесь». Он добавил предупреждение: «Добро пожаловать… но будьте осторожны, они опасны!»
Шиллан подчеркнул важность детальной и уважительной демонстрации Амани Троллей, и он рад увидеть реакцию фанатов на них в предстоящем World of Warcraft: Midnight расширении. Он объяснил, что команда усердно работала над правильным представлением культуры, которая является частью истории игры на протяжении 30 лет, и над тем, чтобы предоставить фанатам то, на что они надеялись. Амани Тролли присутствуют в лоре игры десятилетиями, но не получили такого же уровня развития, как другие культуры, включая другие племена Троллей.
Поклонники троллей Амани давно заслужили такой уровень детализации и внимания. По словам Шиллана, команда стремилась как отдать дань уважения устоявшейся идентичности троллей, так и расширить её, наконец-то раскрыв полную историю троллей Амани – историю, которую игроки видели лишь мельком или о которой только догадывались. Этот проект был делом страсти для разработчиков, многие из которых выросли, играя в игру, и теперь помогают строить её мир.
Большинство людей, создающих World of Warcraft, сами являются страстными игроками. Многие из нас играют в эту игру с детства, и мы стремимся сделать её великолепной как для нашего сообщества, так и для себя, поскольку все мы игроки в душе.
Система добычи в World of Warcraft – это сумма многих компонентов.
Image via Blizzard Новый тип вечнозелёного контента для завершения игры прибывает в WoW: Midnight.
Новая система «Prey» получила много целеустремленных усилий, подобно разработке Zul’Aman. Игроки могут брать контракты от Astalor Bloodsworn, чтобы охотиться на цели различной сложности. Однако эти цели не пассивны – они будут активно охотиться на игроков в ответ, неоднократно устраивая им засады, прежде чем всё закончится финальной схваткой. Многие игроки сравнили эту систему с системой Nemesis в Shadow of Mordor и World Tiers, найденными в Diablo 4.
Image via Blizzard Флэк хотел придать каждому противнику отличительную индивидуальность. Ему удалось это, снабдив каждый из 30 целей в ‘Prey’ запоминающимися фразами при атаке и даже изменяя цитаты в зависимости от сложности игры. Эти цели – не просто генерические монстры – они включают в себя разнообразных существ, таких как Blood Elves, Draenei и Void, каждое со своей уникальной предысторией и характеристиками, что делает каждую встречу интересной и отличной от других.
Prey заимствует идеи из множества игр. Одним из примеров является то, как атакуют враги, что похоже на засады в World of Warcraft. Однако, сложные враги ‘Torment’ на более высоких уровнях сложности также были вдохновлены несколькими другими играми.
- Мифические+ аффиксы
- Ужасающие Маски Видений
- Модификаторы Torghast
Image via Blizzard Естественно, у такой системы есть некоторые первоначальные проблемы. Поскольку Prey — это необязательная функция для игроков, достигших финальной стадии игры, и происходит в открытом мире WoW, разработчикам пришлось убедиться, что она не беспокоит других игроков. Им также нужно было предотвратить засады, происходящие в неподходящее время — были случаи, когда игроки возвращались после просмотра кат-сцены и обнаруживали, что потерпели поражение! К счастью, Prey будет приостанавливаться во время действий, когда было бы трудно отреагировать, и возобновит работу с того места, где остановился.
Звучит так, что Prey станет долгосрочной функцией в игре. Flack намекнул, что есть много возможностей для развития и добавления нового контента к Prey в будущем, подобно тому, как работают Delves в WoW: The War Within. Хотя детали пока держатся в секрете, система разработана для постоянного обновления и предоставления одиночным игрокам еще больше способов улучшить свою экипировку.
Смотрите также
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Skyrim: 23 лучшие жены и как на них жениться
- Лучшее ЛГБТК+ аниме
- Doom: The Dark Ages — как изменить язык в игре на ПК Game Pass
- Лучшая манга о супергероях в рейтинге
- Лучшие чертежи Factorio 2.0 | Факторио Космическая эра
- Как пройти I’m Not a Robot – полное прохождение всех уровней
2026-02-25 18:08