Доступность Hollow Knight: Silksong понравится не всем, но точно понравится мне.

Я всегда легко справлялся со сложными играми, и уверяю вас, это не хвастовство. Я заработал платиновый трофей почти для каждой игры из серии Soulslike от FromSoftware, регулярно перепрохожу Cuphead каждые два года, и в детстве одной из моих любимых игр для Game Boy Advance была печально известная своей сложностью Star Wars: Flight of the Falcon. Поэтому, когда дело дошло до Hollow Knight, боевая система которой известна своей сложностью, это ничуть меня не отпугнуло.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Прохождение Hollow Knight, несомненно, стало сложным, но полезным опытом, особенно когда дело доходило до борьбы с разнообразными врагами и боссами, похожими на насекомых. Чтобы одолеть их, требовалось понимать их схемы атак, запоминать их и учитывать опасности окружающей среды.

Однако эта игра представила мне аспект игрового процесса, который всегда давался мне с трудом, и, похоже, Hollow Knight: Silksong подходит к этому совершенно иначе. Хотя такое изменение может не понравиться всем, я очень благодарен за него.

Двойственный меч Hollow Knight: сразу в гущу событий

Игра Hollow Knight, выпущенная в 2017 году, сразу же погружает игроков в действие – а именно в огромную пропасть в земле. Впервые ступив на землю Холлонеста, игроки оказываются перед развилкой: налево или направо. Любая из этих дорог ведет к обширному многоуровневому лабиринту, кишащему извилистыми проходами, которые расходятся во всех направлениях. Каждый из этих путей ведет к еще одному набору многоуровневых пещер, все они связаны сложной сетью дальнейших разветвляющихся троп.

Во многих случаях эти разветвленные пути приводят к препятствиям, которые можно преодолеть только с помощью определенных улучшений. Это заставляет игрока возвращаться назад и исследовать альтернативные маршруты, пытаясь найти правильную последовательность действий для продвижения. Поверхностно, такой нелинейный дизайн кажется освобождающим, поскольку это распространенный элемент игр в жанре Metroidvania. Однако, начальная часть Hollow Knight ощущается для меня как личный вызов, потому что ее начало особенно пугающее.

Мне нравятся метроидвании, особенно после первых часов игры. Поначалу я часто воодушевлен перспективой обширного открытого мира. Однако этот восторг может быстро смениться беспокойством, которое в конечном итоге может помешать мне по-настоящему оценить игровой мир.

Если говорить проще, то путешествие по огромному и запутанному лабиринту игры Пустой Рыцарь часто оставляет меня в состоянии подавленности. Сложно отслеживать пройденные пути, и постоянно присутствует страх, что я мог упустить важную тропу или область, которую посетил раньше, но уже не могу вспомнить. Эта постоянная тревога делает исследование игры еще более пугающим.

Многие хвалят одну из выдающихся особенностей *Hollow Knight* — её огромный, полный секретов мир. И действительно, игрокам нравится начальный этап игры, поскольку он предлагает много свободы. Однако лично я считаю начало игры немного слишком запутанным, так как сразу не предоставляется карта, компас или журнал, что может сделать исследование мира сложным.

У Hollow Knight: Silksong более линейное начало, и это отличная новость для меня.

Поначалу, как и многие другие, я с нетерпением ждал выхода Hollow Knight: Silksong. Однако меня немного беспокоило, что начальный игровой процесс может вызвать у меня стресс. К счастью, мои опасения оказались напрасными.

На ранних этапах Hollow Knight: Silksong игровой процесс удивительно прост, с четким путем, ведущим к центру Bone Bottom. Впоследствии игроки сталкиваются с двумя связанными регионами под названием ‘The Marrow’ и ‘Mosshome’. Хотя эти биомы предлагают несколько дополнительных путей, лично я никогда не чувствовал себя подавленным их сетью туннелей.

В отличие от оригинальной Hollow Knight 2017 года, стартовые зоны в Hollow Knight: Silksong обычно не приводят к тупикам. Вместо этого многие пути соединят вас с другой частью уровня, часто возвращаясь к месту вашего первоначального старта. Кроме того, можно открывать сокращения, которые облегчат игрокам повторное посещение ранее исследованных областей и предложат награды, основанные на их понимании планировки карты.

Возможно, Silksong не понравится поклонникам, которые хотят получить масштабный опыт Metroidvania сразу. Однако для меня начало Hollow Knight: Silksong стало приятным изменением темпа, потому что мне не пришлось преодолевать начальные этапы, как это часто бывает с играми в жанре Metroidvania. Вместо этого, влюбиться в игровой мир оказалось легко.

Смотрите также

2025-09-05 23:22