
Новый вышедший фэнтезийный MMO, Dreadmyst, созданный одним разработчиком, был удален из Steam всего через две недели из-за утверждений о том, что его аудиофайлы нарушают авторские права.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналС тех пор, как игра вышла, на Reddit было много разговоров о том, откуда на самом деле взялись все художественные и звуковые ресурсы. Люди копаются в информации о разработчике, и, честно говоря, они утверждают, что у этого человека очень плохая репутация из-за обмана людей в других MMO. Это немного беспорядок, и все пытаются понять, что происходит.
После нескольких дней целенаправленного расследования сообществом, разработчик, известный как ‘Xjum’, был связан с ‘Gummy52’. Gummy52 хорошо известен на приватных серверах World of Warcraft тем, что начинает проекты, а затем неожиданно оставляет их незавершенными и при сомнительных обстоятельствах.
После столкновения с критикой в сети разработчик игры, Xjum, предпринял необычный шаг. Вместо того, чтобы просто отрицать обвинения или игнорировать проблему, они опубликовали исходный код игры, бросив вызов сообществу доказать свои утверждения о скрытом вредоносном ПО.
Разработчики объявили в Discord игры, что работают над исправлением некоторых проблем со звуком и надеются вернуть игру в Steam в течение нескольких дней. Игроки, у которых уже есть игра, всё ещё могут получить к ней доступ и продолжить играть на текущих серверах.
Этот неожиданный поворот событий добавляет интриги в историю, и без того наполненную подозрениями, потерянным имуществом и необычным миром частных онлайн-игр. Чтобы понять, почему разработчик прибегнул к такой радикальной мере – публикации кода своей игры в открытый доступ – нам сначала нужно рассмотреть утверждения, которые привели их к этому.
Связь с ‘Gummy52’
Dreadmyst, MMO, запущенная 9 января, стремилась быть игрой другого рода: полностью бесплатной, управляемой как некоммерческая организация и построенной на собственной уникальной технологии. Она обещала воссоздать атмосферу MMO начала 2000-х годов с такими функциями, как традиционный бой, чётко определённые классы персонажей и приверженность к избежанию раздражающих внутриигровых покупок. В жанре, которому не хватает этих классических элементов, это казалось почти невероятным. И, по словам опытных игроков на форуме r/MMORPG, именно так всё и было.
Пользователи быстро обратили внимание, что брендинг Xjum очень похож на брендинг Gummy52, хорошо известной и противоречивой фигуры в мире пиратских серверов. Gummy52 известен запуском долгожданного сервера Burning Crusade в 2017 году, который был закрыт всего через несколько часов. Он утверждал, что это было связано с юридическим уведомлением от Blizzard и его собственными проблемами со здоровьем, в частности, мышечной дистрофией, которая помешала ему переместить сервер. Хотя люди испытывали сочувствие к его болезни, цикл волнения, за которым следовало внезапное закрытие, оставил в сообществе стойкое негативное впечатление.
По словам Darknotical, модератора Reddit, участвовавшего в расследовании, всё началось из-за вводящего в заблуждение сообщения, которое Gummy отправил модераторам. Gummy утверждал, что его ложно обвиняют в использовании ботов и выдаче себя за другого. Darknotical затем связался с Gummy в Discord, чтобы понять, что происходит. Во время этого разговора Gummy сделал заявления, которые указывали на его причастность, побудив Darknotical провести дальнейшее расследование. Это расследование показало, что учётная запись, которую Gummy использовал для отправки сообщений модераторам, также была связана с контентом от Felmyst.
Люди заметили, что логотип YouTube-канала Xjum выглядит как цифрово улучшенная версия старого аватара, использовавшегося Gummy52, и им было трудно поверить, что это просто совпадение. Кроме того, появилось видео, показывающее, как Gummy52 использовал имя ‘Xjum’ в прошлых прямых трансляциях много лет назад.
После того, как всё это стало известно, он признался в своём Discord-сервере, что он Gummy. ‘Это неудивительно’, – объяснил Darknotical. Это вызвало хаос на сабреддите, где люди обвиняли друг друга в подтасовке голосов. Публикации, критикующие игру, быстро заваливали негативными оценками – некоторые даже упали с 400 лайков до нуля за секунды, вероятно, из-за ботов.
Пользователь Reddit Fit_Meaning6661, который высказывал опасения, запечатлел страх сообщества: разработчики внезапно закрыли три предыдущих частных сервера сразу после их запуска. Для этих игроков Dreadmyst был не просто игрой – казалось, что это была подготовка к провалу.
«Перепродажа активов» и опасения по поводу безопасности.
Споры о том, кто создал игру, только усугубили ситуацию, но сама игра имела более глубокие проблемы. Даже несмотря на то, что Dreadmyst был создан на уникальном движке, его графика и звуки явно были взяты из других источников. Игроки быстро заметили иконки, скопированные из одной игры, дизайн персонажей, похожий на другой, и звуковые эффекты, взятые напрямую из Aion от NCSoft.
Darknotical задался вопросом, почему игра все еще доступна, объяснив, что она использует украденные материалы, защищенные авторским правом, и движок, который создает большую часть своего контента.
Объяснение разработчика о том, как они получили игровые ресурсы, было неясным. Они предположили, что ресурсы были приобретены, но игроки отметили, что ресурсы из таких игр, как Aion, недоступны для покупки легально через обычные магазины ресурсов.
Помимо заявлений о краже активов, игра имела значительные проблемы с безопасностью. Она была запущена без необходимых юридических документов, таких как Условия предоставления услуг и Политика конфиденциальности. Пользователи, пытавшиеся сбросить свои пароли, обнаружили, что адрес электронной почты не работает, что усилило опасения, что игра может красть информацию для входа в систему или распространять вирусы.
Способ, которым игра зарабатывает деньги, также необычен. Dreadmyst полностью бесплатна, без внутриигрового магазина или возможности пожертвовать. Опытные игроки считают это удивительным, учитывая высокие затраты на поддержание игровых серверов.
Darknotical предостерег, что комментарии создателя игры о том, что она ‘некоммерческая’, являются серьезным предупреждающим знаком. Он объяснил, что если сервис бесплатен, то пользователи часто и есть товар – их данные или внимание. Xjum, создатель, пока не ответил на эти утверждения.
«Ядерный» вариант: публикация исходного кода
Столкнувшись с обвинениями в распространении вредоносного ПО и краже личных данных, Xjum удивил всех, опубликовав исходный код программного обеспечения в открытом доступе.
Xjum ответил на слухи в публикации на форуме Steam, но он намеренно избегал подтверждения того, был ли он Gummy52.
Я просто хочу быть откровенным со всеми, кто наткнулся на это: это не большая команда и не независимая студия – это просто я работаю над этим. Я написал весь код сам, и он полностью оригинален.
Он поделился ссылкой на полный клиентский код и указал на функции безопасности, чтобы доказать, что утверждения о вредоносном ПО были ложными.
Он объяснил, что информация для входа отправляется безопасно с использованием TLS 1.3, который является самым последним и современным стандартом безопасности, и направил пользователей к коду, отвечающему за обработку входов.
Этот поступок полностью изменил то, как люди говорили об игре. Опубликовав исходный код, Xjum продемонстрировал, что игра — это не обман; это рабочий, специально созданный движок для массовой многопользовательской онлайн-ролевой игры.
Простое изменение кода недостаточно, чтобы избежать проблем с авторским правом. Как отметил Darknotical, утверждение о том, что движок ‘бесплатен’, не имеет значения, если используемые в нём изображения всё ещё принадлежат Wizards of the Coast.
Игровые серверы всё ещё работают, и игроки подключаются, хотя и вполне закономерно озадачены последними событиями. Теперь, когда код игры стал общедоступным, главный вопрос в сети заключается в том, смогут ли люди изменить его и добавить свой собственный контент.
Выпуск кода игры гарантирует, что Dreadmyst будет жить, даже если официальные серверы закроются. Xjum по сути защитил свою игру, предоставив сообществу доступ ко всему. Если с официальной игрой что-то случится, у игроков уже будет код, чтобы продолжить её самостоятельно. Для разработчика, которого критиковали за то, что он бросает свои проекты, превращение Dreadmyst в открытый исходный код может быть способом загладить вину или просто добавить в продолжающуюся драму.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- В стороне: QB и я В ролях: каждый актер, который появляется (фотографии)
- 15 лучших законченных серий манхвы, которые стоит прочитать, в рейтинге
- The Planet Crafter: расположение ключей Стража
- Где найти и поймать бабочку Солнечного луча в Палии
2026-01-24 00:35