Дух Йотеи: Новая эра гейминга ждет!

Игра под названием «Призрак Ётэя» является одним из самых ожидаемых релизов в 2025 году. Она не только сама по себе интересна, но и следует традиции «Призрака Цусимы», который был одной из лучших игр в 2020-м. Примечательно, что Sucker Punch объявили: в отличие от продолжения истории Дзина Сакая, действие «Призрака Ётэя» происходит на материковой части Японии, через несколько столетий.

💰 Время действовать!
Top Crypto – лучшие монеты для умных инвестиций!

Присоединиться в Telegram

Маловероятно, что сюжет игры ‘Ghost of Yohei’ будет существенно переплетаться с сюжетом игры ‘Ghost of Tsushima’. В отличие от таких игр как Assassin’s Creed, где поддерживается связанная вселенная за счет общих элементов вроде сюжета современного мира и продолжающегося конфликта между Ассасинами и Тамплиерами, ‘Ghost of Tsushima’ стоит особняком со своим самостоятельным повествованием. Нет обширных сюжетов или глобальных заговоров в мире ‘Ghost of Tsushima’, как это наблюдается в других играх. Вместо этого оригинальная игра разворачивается вокруг местной борьбы между Японией и династией Юань, а также личного путешествия самурая к победе любыми средствами. Похоже, что ‘Ghost of Yohei’ будет следовать аналогичной сюжетной линии.

Если «Ghost of Tsushima» будет успешным, у Sucker Punch может появиться антология игр на руках.

Призрак Йотей Задает Прецедент для Новых Настроек

Вместо продолжения истории Джина введение нового персонажа и концепции предлагает большую творческую свободу для франшизы ‘Ghost’. Поскольку Джин является человеком в этой реалистичной серии, его история со временем может стать менее правдоподобной без значительного изменения статуса смертности. С появлением нового героя мы сможем исследовать неизведанные области с Ghost of Yoeti, что также принесет пользу будущим установкам франшизы, так как фанаты не будут требовать строгого соблюдения непрерывности.

Призрак Йотей сохраняет крепкую связь с «романтикой и очарованием феодальной Японии», как описал креативный директор Sucker Punch Нейт Фокс. Хотя действие происходит спустя три века после ‘Ghost of Tsushima’, игра остается глубоко связанной с японской историей и культурой, что видно в ее сюжетной линии, развитии мира и механике геймплея. Тем не менее, Sucker Punch может принять решение расширить серию за пределы Японии, возможно создав «Призрак Парижа» или «Призрак Бангкока». Даже если серия останется привязанной к Японии, отклонение от конкретного исторического периода дает возможность для большей свободы в повествовании.

Призрак Йотей мог бы стать основой для совершенной антологии исторической фантастики.

Если мы рассмотрим связь между ‘Ghost of Tsushima’ и ‘Ghost of Yohei’ больше в контексте духа или символики, чем реальности, у Suckers Punch появляется большая возможность развивать свою франшизу инновационно. В качестве примера можно привести подход Assassin’s Creed с его антологической структурой, который демонстрирует значительную силу и проверенную эффективность; однако это также сопряжено с ограничениями. Необходимость включения современных элементов, конфликтов между ассасинами и тамплиерами, а также вымышленных аспектов, таких как Isu, может ослабить самое сильное преимущество серии — ее погружающие исторические сеттинги. Кроме того, эта смесь элементов приводит к более сложной и запутанной структуре повествования в целом.

В игре ‘Призрак Йотей’, Ацу может взять на себя роль Призрака. Это могло бы означать, что приключения Джина могли стать частью фольклора, выступая в качестве связующего звена между двумя играми. Тем не менее, эта связь довольно тонкая и является скорее данью уважения серии игр, чем значительным сюжетным моментом.

Дух Йотеи мог бы упростить свой рецепт, исключив ненужные элементы. Его способность перемещаться между локациями могла бы быть более гладкой и привлекательной, не ограничиваясь центральным сюжетом. Таким образом, серия Ghost могла бы бесконечно развиваться без кажущегося устаревания или повторения.

Смотрите также

2025-03-28 16:43