Dungeons and Dragons Лучший Подкласс Воина: Список Уровней.

Если вы хотите персонажа, превосходно владеющего боевыми навыками в Dungeons & Dragons, Воин – отличный выбор. Они уникальны тем, что могут совершать более двух атак за один ход, а их способность «Рывок действия» дает им огромное преимущество во время коротких передышек. Недавние изменения в правилах в 2024 году еще больше усилили их мощь, особенно с новыми мастерствами владения оружием, которые Воины используют исключительно хорошо. Легко понять, почему Воины неизменно являются самым популярным классом в Dungeons & Dragons.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Подобно другим классам персонажей в Dungeons & Dragons, Воины выбирают специализацию на третьем уровне, получая уникальные способности для улучшения своих боевых навыков и общей эффективности. За годы существования Wizards of the Coast выпустила более дюжины специализаций Воина, и в то время как некоторые из них исключительно мощные, другие не так сильны. Все Воины способны в бою, но определенные специализации делают их значительно более эффективными.

При создании этого списка мы сосредоточились на ключевых сильных сторонах, таких как производительность в атаке и защите, легкость открытия новых способностей, полезность вспомогательных навыков, адаптивность и уровень мастерства, необходимый для эффективного использования.

S-Tier: Бесподобные бойцы высшего класса, которые не сдаются

  • Battle Master
  • Cavalier
  • Psi Warrior
  • Rune Knight

Мастер битвы — особенно популярный подкласс в уже любимом классе Воина Dungeons & Dragons. Он известен своей механикой Боевого превосходства, которая использует специальные приёмы, называемые Маневрами, для контроля над битвами, увеличения урона и защиты, а также улучшения проверок навыков. Большинство других способностей Мастера битвы либо добавляют интересные детали, либо улучшают эти Маневры. Это делает Мастера битвы гибким и мощным выбором для любой сборки Воина.

Для Воинов, желающих стать могущественными танками, подкласс Рыцарь — отличный выбор, предлагающий такие особенности, как Непоколебимый знак, Защищающий манёвр, Держи линию и Бдительный защитник. Рыцари — универсальные воины, одинаково эффективные пешком или верхом, и превосходно защищают своих товарищей по команде, контролируя при этом поле боя. Они, по сути, воплощают талант Страж как полноценный подкласс, и недавние материалы для тестирования предполагают, что Рыцарь станет еще более надежным в будущем обновлении Dungeons & Dragons.

Хорошо, позвольте мне рассказать вам о Воине Пси в D&D – это психический подкласс, работающий на Кубиках Псионической Энергии, похожий на Soulknife Разбойника, но, честно говоря, это значительный шаг вперед в плане силы. На ранних этапах вы можете обнаружить, что быстро расходуете эти кубики, но способности, которые вы получаете, действительно универсальны. Вы можете увеличить свой урон и действительно защитить своих товарищей по команде. К 10-му уровню получение скорости Полёта и избавление от надоедливых состояний Очарования и Страха действительно решает некоторые основные слабости бойцов. Затем такие способности, как Bulwark of Force и Telekinetic Master, просто добавляют слои крутости к и без того сильной базе. Это требует некоторой ‘MAD’ сборки – то есть вам нужно вкладывать средства в несколько характеристик – но поверьте мне, чистая сила того, на что способен Воин Пси, более чем компенсирует это.

В Dungeons & Dragons, класс персонажа считается ‘MAD’ – что означает ‘Multiple Ability (Score) Dependent’ – если для эффективной игры требуется вложение в несколько различных характеристик. Это отличается от классов ‘SAD’ (Single Ability Dependent), таких как Sorcerer или Wizard, где можно сосредоточиться только на одной основной характеристике. Fighters являются в некоторой степени MAD, поскольку им обычно нужна Strength или Dexterity, а также Constitution. Определенные специализации Fighter могут сделать это еще более сложным, требуя очков в Intelligence, Wisdom или Charisma.

Когда речь заходит о классах Воинов в D&D, Рунный Рыцарь можно считать самым сильным. Они получают мощные пассивные преимущества и активные боевые способности по мере повышения уровня, с множеством вариантов на выбор. Их способность, Мощь Великана, позволяет им вырастать до огромных размеров, увеличивая их урон, дальность и общее влияние в бою. Рунные Рыцари невероятно универсальны, с множеством опций для Бонусных Действий и Реакций благодаря таким способностям, как Холмовые, Ледяные и Штормовые Руны, и Рунный Щит. Эта комбинация универсальности и силы позволяет им по-настоящему преуспевать на поле боя, часто превосходя других Воинов.

A-Tier: Надёжные солдаты с надёжными навыками

  • Arcane Archer
  • Echo Knight
  • Eldritch Knight

Лучник-арканист, класс персонажа, впервые представленный в Xanathar’s Guide to Everything, не был особенно сильным, но недавние материалы для игрового тестирования Dungeons & Dragons значительно улучшили его. Теперь класс масштабирует свои Arcane Shots с показателем Интеллекта Воина, что означает, что им будет хватать магической энергии гораздо дольше на высоких уровнях, особенно с улучшениями их способности Ever-Ready Shot. Новые функции, такие как Magical Ammunition и Masterful Shots, также добавляют больше универсальности как во время, так и вне сражений. Самая большая слабость Лучника-арканиста по-прежнему заключается в его потребности в высоких показателях в нескольких способностях (Интеллект является ключевым).

Эхо Рыцари — сложный, но полезный подкласс бойца в Dungeons & Dragons. Они требуют аккуратного времени использования своей способности ‘Manifest Echo’, но освоение её позволяет разведывать местность на расстоянии и даже телепортироваться. Особенно мощной способностью является ‘Unleash Incarnation’, которая даёт им дополнительную атаку без затрат каждый раз, когда они атакуют. Хотя у этой способности есть ограничения, умелый Эхо Рыцарь высокого уровня потенциально может атаковать до десяти раз за один ход в сочетании с ‘Action Surge’.

Элдрич Рыцарь — удивительно сильный подкласс Воина, и недавние обновления игры сделали его ещё лучше. Что отличает его от других, так это способность произносить заклинания. На 7-м уровне его способность Военная Магия позволяет игрокам добавлять дополнительный урон к своим атакам, используя такие заклинания, как Booming Blade или Green Flame Blade, без дополнительных затрат. Более того, Улучшенная Военная Магия позволяет легко использовать полезные заклинания, такие как Mirror Image или Blur, не тратя весь ход. Способности, такие как Eldritch Strike и Arcane Charge, устраняют некоторые распространенные слабости, но зависимость Элдрич Рыцаря от Интеллекта является главной вещью, которая мешает ему стать топовым.

B-Tier: Достойный выбор с ограниченными нишами

  • Чемпион
  • Gladiator

Большинство классов в Dungeons & Dragons имеют специализированные подклассы, и для Воина это Чемпион. Чемпионы преуспевают в основных сильных сторонах Воина – они лучше справляются с физическими задачами, быстро действуют и устойчивы в сложных ситуациях – благодаря таким преимуществам, как бонусы к Атлетике, Инициативе и спасброскам от смерти, а также дополнительный Стиль боя и способность вдохновлять союзников. Однако их наиболее заметной особенностью является расширенный диапазон для критических попаданий. Несмотря на то, что они невероятно эффективны в том, что Воины уже умеют делать, многие игроки считают подкласс Чемпиона несколько ‘скучным’, потому что его способности в основном пассивны и не радикально меняют игровой процесс Воина.

Гладиатор, в настоящее время доступный только в предварительной версии Dungeons & Dragons под названием Unearthed Arcana, имеет некоторые сходства с другими подклассами. Он опирается на существующую функцию Weapon Mastery, давая Воинам специальные способности, такие как получение преимущества при спасбросках, нанесение постоянного урона и совершение контратак. Однако для него требуется хорошее распределение характеристик, включая Харизму, что может быть недостатком. В конечном итоге, Воин-Мастер Боя, вероятно, будет более приспособляемым и эффективным как в бою, так и в других ситуациях, чем Гладиатор.

C-Tier: Не впечатляющие и устаревшие варианты.

  • Banneret
  • Samurai

Подкласс Знаменосец претерпел множество изменений с момента своего первого появления. Изначально называвшийся Пурпурным Драконьим Рыцарем в Sword Coast Adventurer’s Guide – книге, известной своими слабыми подклассами – он считался особенно неэффективным. Он ненадолго стал настоящим рыцарем на пурпурном драконе в тестовом документе, но в конечном итоге превратился в независимого от сеттинга Знаменосеца в Forgotten Realms: Heroes of Faerun. К сожалению, даже после улучшений Знаменосец в основном предлагает бонусы к навыкам и языкам, а также возможность делиться ограниченными ресурсами, такими как Second Wind, с союзниками. Это затрудняет выделение класса как чего-то большего, чем посредственный вариант поддержки. Хотя способности, такие как Team Tactics и Inspiring Commander, достойны внимания, другие классы или подклассы, как правило, выполняют те же функции более эффективно.

Я всегда был очарован бойцом-самураем! Идея сочетания сосредоточенной силы и грации восточных воинов с классом бойца просто гениальна. Однако мне часто кажется, что его потенциал сдерживается. Хотя способность «Быстрая атака» может быть невероятно мощной, если правильно ей воспользоваться — даже соперничая с Рыцарем Эха — ограниченное использование боевого духа действительно не позволяет ей идти в ногу с другими подклассами. Мне очень нравится, как Изящный придворный помогает устранить слабости бойца с помощью поддержки навыков и спасбросков Мудрости. А «Сила перед смертью»? Это потрясающая способность, но полагаться на снижение количества хитов до нуля для ее активации кажется… рискованным, особенно в качестве финального умения. Честно говоря, Самурай кажется мне обладающим всем необходимым, чтобы стать по-настоящему великим, но он немного устарел, поскольку был выпущен почти девять лет назад в Xanathar’s Guide to Everything. Он действительно заслуживает обновления, чтобы засиять!

D-Tier: Подклассы, которые не были выпущены без причины.

  • Brute
  • Monster Hunter
  • Scout
  • Sharpshooter

Все остальные подклассы Воина были опубликованы в официальных источниках или представлены в Unearthed Arcana, но некоторые так и не вошли в финальную версию – и на то есть веские причины. Brute – один из них. Он предлагает лишь одно уникальное преимущество – дополнительный кубик, брошенный для урона и при спасбросках – сильно полагаясь на особенности, уже существующие в классах Воин-Чемпион или Варвар в D&D. В конечном итоге, Brute показывает плохие результаты и удивительным образом даже менее интересен и более упрощен, чем Воин-Чемпион.

Охотник на монстров был одной из первых попыток адаптировать систему Combat Superiority Мастера битвы для других классов персонажей. Однако в итоге он получил меньше боевых маневров, чем типичный Мастер битвы, вместо этого сосредотачиваясь на способностях, которые противодействовали магии, предоставляли бонусы к навыкам и включали заклинания, такие как Detect Magic и Protection from Evil and Good. Неудивительно, что эта концепция позже была усовершенствована и выпущена как Ranger Monster Slayer в Dungeons & Dragons.

Начинавшийся как слабая имитация Мастера битвы, Разведчик позаимствовал несколько способностей у Естественного Исследователя Рейнджера. Однако в итоге у этого подкласса бойца оказалось еще меньше боевых возможностей, чем у Охотника на монстров, и ни одна из этих возможностей не увеличивала его урон. В конечном итоге, подкласс бойца был отменен, а имя ‘Разведчик’ было дано подклассу Плута, который стал одним из самых эффективных вариантов для персонажей Плута в Dungeons & Dragons.

Боец-Снайпер проходил тестирование вместе с Самураем и имеет схожий стиль игры. В то время как Самурай полагается на Боевой Дух, Снайпер восстанавливает свою особую способность, Устойчивый Прицел, после короткого отдыха, позволяя ему сохранять эффективность на протяжении более длительного боя. Однако большинство навыков Снайпера заимствованы из других классов, таких как Искатель-Разбойник, Боец-Самурай или стандартные Боевые Стиль D&D, что заставляет его ощущаться неоригинальным. Идея, лежащая в основе бойца-Снайпера, многообещающая, но этой конкретной версии потребуются значительные изменения, чтобы быть сбалансированной и полезной в текущих играх D&D.

Смотрите также

2026-01-29 20:07