Dungeons and Dragons Лучший Путь Варвара — Список Уровней.

Варвар – относительно простой класс для игры в Dungeons & Dragons. В то время как Воины более приспособляемы и стратегичны, Варвары сосредоточены на нанесении огромного урона. Они могут испытывать трудности с навыками, социальными ситуациями, боем на дальних дистанциях или при столкновении с магической защитой, но их способность Ярость, Беспечная Атака и потенциал для невероятно высокой Силы и Телосложения (достигающие 24 на 20-м уровне) делают их исключительно хорошими в ближнем бою. Легко понять, почему популярные персонажи-варвары, такие как Karlach, Grog и Yasha, так любимы.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Подобно другим классам персонажей в Dungeons & Dragons, Варвары выбирают особый Путь на третьем уровне. Этот выбор значительно меняет их стиль игры, обычно за счет изменения их способности Ярость. Хотя все Варвары сильны в бою, некоторые Пути более эффективны, чем другие.

При создании этого списка мы сосредоточились на том, насколько хорошо что-либо проявляет себя как в наступлении, так и в обороне, насколько легко можно раскрыть весь его потенциал, полезные навыки, которые он предлагает, насколько он адаптивен и насколько эффективно он устраняет ключевые уязвимости.

S-Tier: Невероятные пути с мощным наступлением и гибкой защитой

  • Storm Herald
  • Wild Heart
  • Зелот

Подкласс Вестника Бури в Dungeons & Dragons стал значительно сильнее благодаря недавним изменениям, представленным в Unearthed Arcana. Он перешел от солидного выбора к одному из лучших доступных вариантов. Новая система Путей позволяет игрокам переключаться между формами Пустыни, Моря и Тундры с каждым Яростью, и все три были улучшены. Это позволяет игрокам настраивать свою Бурю Аура в соответствии с битвой. На 6-м уровне они получают сопротивление к урону от огня, молнии или холода в зависимости от выбранного Пути, а на 10-м уровне они могут распространить эту защиту на своих союзников. Хотя могут быть некоторые финальные корректировки перед официальным релизом, если финальная версия будет похожа на текущую Unearthed Arcana, Вестник Бури, как ожидается, останется подклассом высшего уровня.

Как игрок за Варвара, я действительно рад тому, как формируется Wild Heart, даже с учётом обновлений, которые выйдут в 2024 году! Они определенно ослабили Тотем Медведя – он больше не дает сопротивление к такому большому количеству урона. Но честно говоря, изменения в Тотеме Орла и других опциях делают все полезным, в зависимости от того, с чем вы сталкиваетесь. Что действительно делает эту версию лучше, чем старый Totem Warrior, так это гибкость. Мы больше не заблокированы одним выбором! Теперь каждый раз, когда я впадаю в Ярость, я могу выбрать новую Ярость и Силу Дикой природы, и менять свой Аспект Дикой природы при каждом Длинном Отдыхе. Это гораздо более адаптивно и открывает так много интересных возможностей для сборки.

Путь Фанатичного Варвара может быть самым сильным выбором в Dungeons & Dragons. Его способность Божественный Гнев последовательно добавляет значительный урон на всех уровнях, а недавнее обновление в правилах 2024 года дает им еще больше живучести благодаря функции самоисцеления. Хотя они и не так неуязвимы на 14-м уровне, как раньше, их новая абсолютная способность, Ярость Богов, является фантастическим улучшением, предлагая полет, сопротивление урону и даже возможность защитить союзников от смерти. Фанатики не особенно умелы вне боя, но во время сражения они преуспевают как в роли атакующих, защитников и поддержки для своей команды.

A-Tier: Мощные Подклассы с Надежными Способностями

  • Berserker
  • Spiritual Guardian
  • World Tree

До недавнего обновления правил подкласс Берсерк Варвара в Dungeons & Dragons считался довольно слабым, вероятно занимая B или C тиры. Однако недавние улучшения значительно повысили его мощь, теперь уверенно помещая его в A тир. Самое большое изменение – это удаление изнуряющей механики Бешенства (Frenzy), замененной более простой системой, которая добавляет дополнительные кубики урона, увеличивающиеся с уровнем персонажа, – и эти кубики наносят еще больше урона при критическом попадании, делая Берсерка самым ориентированным на урон вариантом Варвара. Кроме того, ключевая способность, Возмездие (Retaliation), теперь становится доступной раньше, позволяя получать стабильные ходы с тремя атаками. Способность Безумное Бешенство (Mindless Rage) также обеспечивает полезную защиту от очарования или испуга, устраняя некоторые из предыдущих уязвимостей класса. Хотя способность Устрашающее Присутствие (Intimidating Presence) получила усиление, ее эффективность ограничена, поскольку многие существа становятся невосприимчивыми к испугу на более высоких уровнях.

Я изучал последнюю Unearthed Arcana, и Путь Предка-Хранителя – теперь называемый Путь Духовного Хранителя – претерпел несколько интересных изменений. Они немного снизили его защитную мощь, но дали ему новое наступательное преимущество, чтобы компенсировать это. Самое большое изменение, однако, – это Мстительные Духи. Теперь, если вам очень повезёт при атаке, вы можете получить дополнительную атаку каждый ход – серьёзно увеличивая свою урон. Они также улучшили защиту Духовного Щита, поэтому, хотя этот Варвар по-прежнему может быть фантастическим танком, он теперь может наносить урон почти так же сильно, как сборки, ориентированные исключительно на урон. Это действительно хороший баланс, который делает этот путь намного более универсальным.

Путь Мирового Древа – это новая опция для варвара в Player’s Handbook для D&D 2024 года. Находясь в ярости, он позволяет давать союзникам временное здоровье с помощью Vitality of the Tree и контролировать поле боя, используя Branches of the Tree и Battering Roots. На 14-м уровне он получает способность к быстрому телепорту, аналогичную Misty Step, находясь в ярости, а также телепорт на большее расстояние для всей группы, что делает его удивительно мобильным на более высоких уровнях. Основной недостаток, который сдерживает его от того, чтобы стать топовым, заключается в том, что он не предлагает никаких прямых усилений урона.

B-Tier: Твёрдые варианты, которым чего-то не хватает

  • Гигантский
  • Juggernaut

The Path of the Giant – это подкласс Варвара, сопоставимый с Рунным Рыцарем (Fighter) в Dungeons & Dragons, но он не совсем достигает его уровня силы. Хотя он позволяет Варварам увеличиваться до размеров Large или Huge, используя Giant’s Havoc, многие его способности сосредоточены на усилении метательного оружия. Это решает распространенную слабость Варваров, и такие особенности, как Elemental Cleaver и Mighty Impel, предлагают дополнительный урон и уникальную опцию атаки, но подкласс кажется слишком размытым, чтобы быть конкурентоспособным с более мощными вариантами, доступными на более высоких уровнях.

Путь Колосса уникален, поскольку не происходит из официальных источников Dungeons & Dragons; он возник в книге игрового мира кампании Critical Role, Tal’dorei Campaign Setting Reborn. Вдохновлённый одноимённым злодеем из X-Men, этот подкласс фокусируется на становлении невероятно мощной и неподвижной силой. Способности, такие как Громовой Удар и Удар Урагана, отбрасывают врагов, а Дух Горы, Непоколебимая Стойка и Неудержимость делают персонажа очень сложным для контроля – они устойчивы к захвату, оглушению, параличу, испугу, повалу на землю или перемещению против их воли. Однако Колосс может испытывать трудности против определенных врагов из-за ограниченного бонуса к урону (который применяется только к Конструктам) и его сильной ориентации на защиту.

C-Tier: Отличные варианты, которые теряют эффективность на более высоких уровнях.

  • Beast
  • Дикая Магия

Путь Зверя — отличный вариант для Варвара, если вы хотите играть персонажем вроде оборотня или другого оборотня, позволяя им использовать мощные естественные атаки, такие как укусы и когти. Этот путь предоставляет значительные преимущества для урона, передвижения и поддержки команды, и даже может заставить врагов атаковать друг друга. Однако, как и у Плута-Ножереза, многие из его способностей работают только тогда, когда Варвар не использует магическое оружие. Это может быть серьезным недостатком на более высоких уровнях, ограничивая их выбор и потенциал.

Варвар Дикой Магии — отличный выбор для игроков, которым нравится непредсказуемость Волшебника Дикой Магии, но которые предпочитают более ориентированный на бой стиль игры. Его отличительной особенностью является Дикий Порыв, который вызывает случайные эффекты, когда Варвар в Ярости. Хотя эти всплески становятся более управляемыми на более высоких уровнях, сами эффекты не становятся более мощными, поэтому они теряют свою силу на более поздних этапах игры. Способность Усиливающая Магия, которая может восстанавливать ячейки заклинаний или предоставлять баффы, полезна, но в конечном итоге недостаточно сильна, чтобы подкласс действительно выделялся.

D-Tier: Один из худших подклассов в истории D&D.

Image via Wizards of the Coast
  • Battlerager

Sword Coast Adventure’s Guide часто считается самым слабым из всех источников Dungeons & Dragons, в основном потому, что подклассы персонажей в нем плохо сбалансированы. И внутри этой книги варвар-биттер (Battlerager Barbarian) широко считается абсолютным худшим – возможно, худшим подклассом во всей игре.

Путь Боевого Безумца вращается вокруг использования Шипованной Брони в качестве оружия, но этот подход удивительно слаб. Хотя броня даёт дополнительную атаку, она наносит очень мало урона, даже с захватом. Преимущества, полученные на более высоких уровнях – небольшое количество временного здоровья, возможность совершать рывок бонусным действием и слабая финальная способность, наносящая минимальный урон – не компенсируют основной недостаток: зависимость от неэффективной брони лишает Варваров возможности использовать Незащищённую Защиту, ключевую часть их обороны. Если вы не ищете сложного испытания, Варварам лучше избегать этого Пути.

Смотрите также

2026-02-01 14:07