Два десятилетия спустя, является ли Elders Scroll 4: Oblivion всё ещё признанным классикой?

Мало кто, испытавший это, забудет свой первый опыт игры в Elders Scroll IV: Oblivion. Когда она вышла в 2006 году для Xbox 360, она не была похожа ни на что другое на консолях в то время. Большие ролевые игры с открытым миром обычно можно было найти только на ПК, и даже они часто были сложны для большинства игроков.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

После того, как Morrowind неожиданно хорошо показал себя на оригинальной Xbox – даже со всеми его странными особенностями – Bethesda поняла, что им нужно всё изменить для следующей игры. Они хотели создать что-то, что мог бы поднять любой, независимо от того, опытный ли вы игрок в RPG или совершенно новичок в жанре. Некоторые хардкорные фанаты не были в восторге, но, честно говоря, казалось, что это единственный способ по-настоящему расширить фанбазу и вывести серию на новый уровень. И, честно говоря, это сработало – игры стали огромными с тех пор!

Почему Oblivion остается уникальной RPG.

Легко критиковать игровой процесс современных RPG от Bethesda, но это во многом связано с тем, что они мало изменились с момента выхода Oblivion, которая вышла двадцать лет назад. Bethesda придерживалась той же базовой формулы с тех пор, и это нежелание внедрять инновации является причиной того, что такие игры, как Fallout 4 и Starfield, не казались такими свежими или захватывающими. Теперь у нас есть хорошее представление о том, чего ожидать от этих игр, поэтому трудно испытывать энтузиазм по их поводу.

Поскольку до Elder Scrolls 6 еще долгие годы, давайте вспомним, когда Oblivion казалась революционной. Она предлагала богато детализированный фэнтезийный мир со удивительно сложными системами, скрытыми под простой поверхностью. Ранние моменты, такие как навигация по имперским канализациям с императором Септимом и изучение основ, казались новым началом – открытием навыков, которые вскоре станут автоматическими.

Ролевые игры часто начинаются с очень линейного начала, но The Elders Scroll IV: Oblivion была первой игрой, в которой я действительно почувствовал свободу выбора собственного пути. Как только я покинул начальную область и вошел в мир Сайродила, я мог сосредоточиться на основной истории или просто исследовать и делать все, что захочу. Я был молод, когда впервые в нее поиграл, и подозреваю, что многие другие тоже, поэтому, естественно, я решил исследовать все, что игра могла предложить.

Я внезапно оказался в огромном, открытом мире, где я мог исследовать в любом направлении. За каждым углом было что-то новое – возможно, огромный монстр, хитрый вор, шумный город или даже проблемы с таинственной группой после того, как я случайно совершил преступление.

Мне нравились игры с открытым миром, такие как Grand Theft Auto, но Oblivion казался гораздо более масштабным и захватывающим, особенно благодаря своему огромному миру и множеству диалогов. Хотя сейчас он может показаться немного устаревшим, с более простой графикой и меньшим количеством актеров озвучки, в 2006 году он был новаторским. Вы действительно должны оценивать его, основываясь на стандартах того времени, когда он вышел.

И почему больше ничего подобного никогда не будет.

The Elder Scrolls IV: Oblivion совершила революцию в ролевых играх, захватив игроков на протяжении целого поколения консолей. Неудивительно, что Fallout 3 и New Vegas часто описывали как ‘Oblivion с оружием’ – основной игровой процесс, от сражений до исследования и раскрытия секретов, казался удивительно похожим.

Я провёл бесчисленное количество часов, играя в эти игры, и у меня был похожий опыт с Skyrim – она улучшила то, что было раньше, но не изменила основной игровой процесс. Лишь после нескольких DLC и с выходом Fallout 4 мы действительно начали надеяться на что-то новое. Я хотел полюбить последние игры от Bethesda, но мне казалось, что они отходят от RPG-стиля, который изначально сделал их такими новаторскими.

Ситуация стала понятна, когда Baldur’s Gate 3 намеренно отложила свою дату выхода, чтобы избежать столкновения с Starfield. Иронично, но Baldur’s Gate 3 стала огромным успехом и новаторской RPG – самой влиятельной со времен Oblivion.

В последнее время многие геймеры разочаровались в Bethesda из-за невыполненных обещаний и анонсов игр, которые были сделаны слишком рано. Однако, это разочарование не должно затмевать качество классических игр, таких как Oblivion, и значительное влияние, которое они когда-то оказали.

Эта игра является краеугольным камнем жанра RPG, и успех обновленной версии прошлого года ясно демонстрирует её неугасающую популярность. Это поистине уникальный опыт, который, вероятно, никогда не будет повторен.

Смотрите также

2026-03-24 20:05