Двойной успех протагониста AC Shadows: пример для следующей игры серии Ghosts?

Краткое описание

  • В игреAC Shadows‘ два главных героя предлагают уникальные стили игры и характеры, что расширяет разнообразие игрового процесса.
  • Игроки могут плавно переключаться между Ясукэ и Нао для различных тактических подходов в бою.
  • Игра ‘Призраки из’ будущего от Sucker Punch могла бы извлечь выгоду из системы с двумя протагонистами.

2025 год обнаруживает, что Assassin’s Creed Shadows продолжает процветать благодаря множеству факторов, однако его два главных персонажа, Ясукэ и Наое, выделяются как исключительные моменты. Несмотря на то что другие игры серии Assassin’s Creed использовали двух главных персонажей, ни одна не справилась с этим так же блестяще, как Assassin’s Creed Shadows. Уникальный способ представления этих игровых персонажей позволяет игрокам взаимодействовать с боевыми сценами и исследованиями в совершенно новой манере, предоставляя уровень разнообразия, которого раньше не было. Этот свежий подход оказался популярным и, вероятно, повлияет на будущие игры, такие как Ghost от Suckers Punch, обеспечивая игрокам больший контроль над поддержанием новизны игры по мере увеличения времени их участия.

📊 Сделай правильный ход!
ФинБолт подскажет, когда входить и выходить для максимальной выгоды!

Присоединиться в Telegram

Благодаря франшизе ‘Ghost’, созданной Sucker Punch, направляющейся в будущее с выходом Ghost of Yoitei, мы можем ожидать появления множества новых игр в этой серии. Эти игры будут происходить в новом временном промежутке и представят нового главного персонажа. Если сериал осмелится внедрять инновации, он может последовать примеру Assassin’s Creed Shadows, включив двойных главных героев для многоперсонажной игры под названием ‘Ghosts of’. Реализация такой идеи все еще далека по времени, но Sucker Punch стоит рассмотреть этот подход, учитывая успех Assassin’s Creed Shadows.

AC Shadows: Двойные главные герои идеально подходят для игры о призраках

Ассасинс Крид Шэдоу — Двойные протагонисты предлагают уникальные игровые стили и характеры

В игре ‘Assassin’s Creed: Shadows’, герои не просто отличаются поверхностно именами и внешностью; их уникальные игровые стили действительно делают этот подход эффективным. Персонажи Ясуке и Наое предлагают разные впечатления от игры, так как Ясуке преуспевает в лобовых стычках благодаря грубой силе, тогда как Наое демонстрирует впечатляющие навыки паркура и предпочитает уничтожать врагов незамеченными из теней.

Один из способов переформулировать данный текст в более естественной и легкой для чтения форме звучит следующим образом: Уникальные игровые стили этих персонажей значительно улучшаются благодаря возможности игроков без усилий переключаться между протагонистами. При этом нет необходимости ресетить их билды или изначально выбирать, кого контролировать — как это было необходимо делать с Алексиосом и Кассандрой в Assassin’s Creed Odyssey. Это значит, что игроки могут моментально менять не только персонажа, которым управляют, но также его игровой стиль на лету. Например, если игрокам надоедает терпение, необходимое для уничтожения замков при помощи скрытных способностей Наоэ в Assassin’s Creed Shadows, они могут легко переключиться на Ясукэ, ломать двери и бросаться вперед, устраняя всех на своем пути.

В игре «Assassin’s Creed Syndicate», персонажи, которыми вы управляете, не просто различаются из-за своих имен и внешности; система двух главных героев эффективна благодаря этим различиям.

Ясукэ и Наое обладают совершенно разными характерами; Наое страстная и добросердечная, в то время как Ясукэ принимает более сдержанную, благородную и немного загадочную личность, напоминающую опасного плюшевого мишку. Эти черты характеров проявляются в диалогах и кинематографических сценах «Assassin’s Creed Shadows», но также отражаются в уникальных стилях геймплея каждого персонажа, предоставляя игрокам неповторимый игровой опыт вне зависимости от выбранного героя.

Будущая игра из серии Ghosts of могла бы включать в себя двух главных героев.

В возможном будущем игре ‘Ghost’ от Suckers Punch они могли бы развить фундамент, заложенный персонажем Джина Сакаи и потенциально усилить его. Джин сочетал черты как Наоэ, так и Ясуке: мог атаковать из теней (отсюда название ‘Ghost’), но также проявлял значительную силу в прямых открытых боях. 同样, исходя из имеющихся данных, Ацу из ‘Ghost of Yohei’ представляется гибридным персонажем; однако было больше кадров, показывающих её в открытом бою, нежели в ситуациях скрытности.

Включение мушкетов в сюжетную линию ‘Призрака Йотей’ предполагает, что персонаж Атсу может предпочесть конфронтационные стратегии боя, однако её сущность как Призрака остаётся глубоко укоренённой в значении стелс-тактик.

Вместо сохранения традиции иметь только одного гибридного протагониста в каждой игре «Ghost», Sucker Punch может принять решение внести изменения и предложить игрокам управлять двумя персонажами Ghost, каждый со своим уникальным игровым стилем. Например, один персонаж мог бы быть ориентирован на скрытность и растворяться в тенях, тогда как другой мог бы выступать в роли доблестного самурая, полагающегося на прямую конфронтацию с врагами. Такая перемена не только приведет к захватывающему развитию персонажей, но также создаст интересные взаимоотношения между ними, что может усилить потенциал рассказывания историй в долгосрочной перспективе игры.

Смотрите также

2025-04-12 17:38