Dying Light: Зарисовки из рук-на-руках — Я Оставил Кровавый Следочек в Своей Пройденной Дороге

С момента релиза ‘Dying Light: The Following’, фанаты с нетерпением гадали о судьбе Кайла Крейна. Чтобы удовлетворить это любопытство, Techland запланировала раскрыть больше деталей его судьбы и других интересных подробностей в игре ‘Dynghtghtht Light: The Beast’. Эта грядущая игра впервые за шесть лет вернёт игроков к роли Кайла Крейна после DLC 2016 года, но не только это — она также стремится развить формулу геймплея, представленную оригинальной игрой 2015 года.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Game Ranters недавно провели около четырех часов играя в «Dying Light: The Beast» на мероприятии в Лос-Анджелесе. В этом предварительном просмотре пропустили пролог и сразу перешли к открытому миру игры. За это время мы выполнили четыре основные миссии, две побочные миссии и несколько дополнительных активностей. К концу сессии стало очевидно, что «Dying Light: The Beast» был специально создан для более чем 50 миллионов фанатов, которые уже увлечены серией, начиная с оригинальной игры или обнаруживая улучшения в «Dying Light 2».

Кайл Крэйн: Полувыживший, полузверь

Изначально меня привлекла постоянная нахмуренность Кайла. Из его поведения очевидно, насколько он изменился со временем, став более жестким и менее удобным в общении по сравнению с тем периодом после десятилетия пыток от Барона. Тем не менее, Кайл остается верным себе — это всегда готовый помочь и бросить умный комментарий. В игре «Dyng Light: The Beast» у фанатов может быть множество любимчиков, но во время одной из побочных миссий его замечание о том, что ему не нужен «Шерлок», чтобы решить задачу, особенно запомнилось — эта фраза сразу же стала одним из фаворитов.

Кайл кажется претерпел некоторые изменения, однако его способности остались без изменений. В начале обзора нам предоставили свободу действий в Кастор Вудс, позволив испытать нашу первую встречу с паркуром. Этот характерный аспект серии присутствует во многих играх и сильно зависит от окружения. Несмотря на то что лесные пространства не являются идеальными для паркура, «Dying Light: The Beast» успешно использует их возможности. Когда я карабкался по скалам и совершал смелые прыжки, выяснилось, что ограничений было меньше ожидаемого. Это ощущалось как будто я был ребенком, исследующим национальный заповедник, прыгая с камня на камень, в то время как другие моменты напоминали настоящий паркур.

В ‘Dyng Light: The Beast’, позвольте мне рассказать из первых рук, что мастерство в паркуре является критически важным элементом игрового опыта. Прежде чем я осознал это, я уже исследовал замок и городок, вдохновлённые швейцарскими Альпами, где предостаточно возможностей бегать, прыгать и преодолевать препятствия вокруг себя. Предел возможностей Кайла стал захватывающим вызовом, и исследование неизведанных троп более чем оправдалось. Паркур оказался незаменимым при поиске открытых окон и скрытых комнат с ценными припасами — иногда именно эти припасы определяли разницу между жизнью и смертью. И поверьте мне, я имел немало близких встреч с двумя агрессивными существами на улице ночью. Погоня была захватывающей, опасность ощущалась остро, но когда возникала необходимость делать рискованные прыжки или исполнять сложные маневры для выживания, паркур снова спасал положение. Швейцарская архитектура и механика паркура в этой игре идут рука об руку, как хлеб и масло — особенно для любителей паркура, которые найдут множество возможностей продемонстрировать свои навыки на протяжении всего путешествия по Кастор Вудс. Это не просто игра; это приглашение раскрыть своего внутреннего мастера паркура!

Как фанат, я не могу сдержать своего восторга по поводу «Dyng Light: The Beast» и включению в игру транспортных средств! Это воплощение мечты — представить себе уничтожение зомби на машинах! Однако вопреки некоторым опасениям, транспорт не занял центральное место в игровом процессе. Они были достаточно доступными для длительных поездок, но такими редкими, что я никогда не чувствовал необходимости полагаться только на них. Идеальное равновесие, которое делает игру увлекательной и погружающей!

День принадлежит Зверю, Ночь принадлежит Выжившему

В сиквеле «Dying Light: The Beast» цикл дня и ночи снова в полном объёме без всяких сомнений по поводу его присутствия. Это один из ключевых элементов серии, и данная часть использует все наработки предыдущих двух игр. В светлое время суток заражённые представляют угрозу, но её можно контролировать с помощью разнообразного оружия ближнего боя, навыков и огнестрельного оружия, доступных в «Dying Light: The Beast». За четыре часа геймплея я успел получить пистолет и лук, научился делать броски ног (что невероятно приятно), и улучшил несколько видов оружия ближнего боя. Среди них, игнорируя навык бросков ногами, как нечестно его выделять, моим выбором стала стандартная лопата. Использование её требовало наибольшей выносливости, оставляя меня беззащитным при полном истощении, но её разрушительная сила заставляла сомневаться в выборе.

Techland последовательно подчеркивал продвинутые функции goré в игре Dyng Light: The Beast, и эти улучшения действительно значительны. Во время своего прохождения я разбрызгивал мозги зомби, отрывал челюсти, сплющивал целые черепа, ломал бесчисленное количество конечностей, обнажал огромное множество костей и оставлял кровавые следы на всех возможных поверхностях. Мне даже удалось создать и использовать несколько молотовых коктейлей, которые добавляли тревожной реалистичности, когда пламя поглощало зомби, плавило их кожу и все равно заставляло преследовать меня. Несколько раз я остановился, чтобы оценить разрушения, которые сотворил.

В мире игр хорошо известно, что система вооружения в ‘Dying Light’ была несколько нестандартной. Балансирование между холодным оружием и огнестрелом против зомби крайне важно, однако Techland кажется нашел идеальное сочетание. Огнестрельное оружие действительно более мощное и безопасное, а боеприпасы не разбросаны беспорядочно, но то, что меня выделяет – это легкость, с которой можно забыть о патронах и погрузиться в ритм схватки своей лопаты с ордами зомби. Безопасность не является моим приоритетом; я здесь, чтобы выпустить своего внутреннего зверя, и всего за несколько часов игры в ‘Dying Light: The Beast’ система боя действительно смогла передать эту идею мне.

Абсолютно верно, мой инстинкт выпускать дикую сторону утихает ночью. Это изменение преобразило весь опыт, заставляя сказать: дни принадлежат зверю, а ночи — выжившему в мире Кайла Крейна. Стада зомби множились, изменчивые существа населяли улицы, и каждая крупица контроля была унесена страхом. Было время, когда я сжимался, готовясь к смерти каждый момент, но был спасен инстинктами выживания, предупреждавшими о четырех смертоносных Волатилях поблизости. Один промах означал бы верную гибель. В игре ‘Dying Light: The Beast’ есть тонкий баланс между действием и ужасом, который значительно усиливается ночью. Много раз я находил себя в борьбе за безопасность, что действительно подчеркивало особую дневную-ночную цикличность серии игр ‘Dying Light’.

Исследование в Dying Light: The Beast

По сути, расширение под названием ««Dying Light: The Beast»» разворачивается вокруг истории мести Барону, где главный герой Кайл сталкивается с внутренними противоречиями между жаждой справедливости и альтруизмом. Чтобы эффективно противостоять Барону, ему требуется помощь союзников, но он также стремится преодолеть собственные ограничения, собирая бустеров в боях против Химер. Эти сражения были захватывающими: я участвовал не менее чем в трех различных битвах с Химерами. Первые две напоминали друг друга по тактике и стратегии, представляя собой огромных, медлительных зомбированных существ. Однако третья была уникальной, предлагая четкую схему взаимодействия, но при этом борьба оставалась сложной. Для победы над этим врагом требовались дополнительные ресурсы и более совершенное оружие для обеспечения его окончательного поражения.

В итоге, первая часть игры дала представление о сюжете, намекая на захватывающие ситуации, такие как дневной актив Волатильного. Также это заставило меня задуматься о связи Кайла с Химерами — вопросе, который будет раскрыт только в последующих этапах игры. Несмотря на это, я остался доволен и развитием сюжета, и геймплеем за эти первые четыре часа.

Среди двух дополнительных миссий, которые я выполнил, мне особенно понравилась та, где пришлось помогать пожилому человеку, борющемуся с деменцией, исправить свои прошлые ошибки. Эта история несомненно является одной из лучших побочных историй в серии и демонстрирует талант Techland к рассказыванию историй. Геймплей этой миссии вернул головоломки на кабелях, которые, по моему мнению, наиболее ярко проявляются при ограничении паркура и стимулируют творческое решение задач. Для вводной миссии сложность была приемлемой, но я с нетерпением жду, как эти головоломные задачи будут развиваться на протяжении всей игры.

В этом приключении крайне важно иметь под рукой ресурсы. В течение своего путешествия я постоянно искал материалы для крафта, убедившись, что у меня достаточно бинтов, ловушек, коктейлей Молотова или гранат без излишеств. Это заставляло меня тщательно изучать маршруты паркура в поисках доступных зданий, углубляться в каждое место, которое я посещал, и усиливать каждое боевое столкновение. Игра «Dying Light: The Following» плавно сочетает элементы выживания и экшена.

Действия в открытом мире, как например Dying Light: The Beast, предоставляют возможности для сбора ресурсов. В отличие от традиционных игр открытого мира, где задачи разбросаны по карте, каждое открытие становится стратегическим выбором для приобретения ресурсов.

1. Я не пошел туда только ради безопасности; вместо этого я отправился показать свою силу. Говоря о силе, система боя в Dying Light: The Beast действительно отлично передает это ощущение уже за первые несколько часов.

2. Безопасность не была моей целью при посещении — скорее я хотел продемонстрировать мощь. Что касается системы боя в Dying Light: The Beast, она прекрасно воплотила эту идею всего лишь за пару начальных часов.

Потратить всего четыре часа на игру вроде «Dying Light: The Beast» недостаточно для однозначных выводов, особенно учитывая ее сложность. Тем не менее, этого достаточно, чтобы понять, почему Techland так увлечена этой игрой и иногда называет ее «Dyng Light 3». Кажется, в Кастор Вудс происходит что-то уникальное, и мне не терпится вернуться туда еще раз на следующий поход в августе.

Смотрите также

2025-07-21 17:16