Экшен от первого лица .45 Parabellum Bloodhound теперь полностью готов к релизу, дата анонса выхода скоро, если все пройдет успешно.

Sukeban Games объявила, что её предстоящая .45 Parabellum Bloodhound завершена в плане контента.

Sukeban Games, создатели VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action, завершили разработку своей последней игры, .45 Parabellum Bloodhound. Разработчик kiri объявил в недавнем обновлении, что игра полностью завершена в плане контента и дата релиза должна быть объявлена в течение следующих нескольких месяцев, при условии, что все пойдет по плану. В обновлении также были включены новые скриншоты.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

.45 Parabellum Bloodhound находится в разработке для выпуска на PC (Steam).

Вы можете найти первый трейлер, скриншоты и более подробную информацию от kiri и Sukeban Games ниже:

https://www.youtube.com/watch?v=7irjGFyzxgk

Всё говорит само за себя.

Сегодня все события и взаимодействия истории стали играбельными. У нас ещё много работы по доработке, и это будет непросто, но оставшиеся задачи гораздо более понятны и предсказуемы.

Мы не добавляем никаких новых функций или контента. Фокус полностью на улучшениях – исправлении ошибок, полировке визуальных эффектов и обеспечении более плавной и приятной работы. Это включает в себя такие вещи, как обновления, повышающие удобство, оптимизацию производительности, редактирование существующего контента и перевод его на другие языки. Работы предстоит много, но она в основном довольно проста.

Если всё пойдёт хорошо, мы объявим дату выхода через пару месяцев.

Следите за новостями!

 

Мне очень нравится этот этап разработки – он напоминает мне захватывающий, но напряжённый, финальный рывок при работе над VA-11 Hall-A. Это смесь хороших и плохих нервов, но в очень мотивирующем ключе.

На этот раз мы сами издаём книгу, что означает, что мы берём на себя гораздо больше работы. Мы надеемся, что это окупится, но не уверены в успехе.

Сейчас работа в основном состоит из повторяющихся задач, а не из сложных проблем. Поэтому у меня не будет много что сказать, если только что-то не пойдёт не так, и нам не придётся перестраивать части системы, или, в идеале, если произойдёт что-нибудь забавное! Давайте надеяться на хорошие истории!

Пожелайте нам удачи.

 

Мы снимали некоторые кадры для создания пары трейлеров. Скоро мы начнём активно продвигать эту игру!

Я так рад наконец поделиться тем, над чем мы работали! Этот проект, который мы изначально думали завершить примерно за два года, фактически превратился в огромные, многолетние усилия. Мы не имели понятия, на что мы шли!

Эта игра – небольшой проект, и мы определённо столкнулись с ограничениями как по бюджету, так и по времени, которым мы располагали. Многие наши усилия были направлены просто на то, чтобы научиться создавать 3D-игру, поскольку это была совершенно новая для нас территория. Из-за этого разработка, естественно, заняла больше времени, чем ожидалось.

Я не планирую продолжать делать игры более двух лет после завершения этого проекта. Я чувствую себя хорошо по поводу нашего нового процесса разработки и инструментов, которые мы используем, и ожидаю, что будущие циклы разработки пройдут гораздо более гладко.

Давайте стремиться к вершине!





Смотрите также

2026-02-10 10:26