Escape Simulator Inked Stage Puzzle Solutions & Token Locations

Этап Inked в Escape Simulator содержит около девяти головоломок. Этот уровень посвящен искусству, что означает, что многие из испытаний включают либо создание рисунков, либо внимательное изучение существующих. Это руководство предоставляет решения для всех головоломок на этапе Inked, а также местонахождение всех токенов.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Escape Simulator Inked Stage Puzzle Solutions & Token Locations

Этап Inked в Escape Simulator полон головоломок. Поскольку действие происходит в одной комнате, вам придется решить много загадок, чтобы пройти уровень. Вот обзор этих головоломок:

  • Pen Image Puzzle
  • Pattern Pillar Puzzle
  • Головоломка с синей дверью
  • Птица — Бабочка — Паутина — Вишнёвая головоломка
  • Shape Stamp Puzzle
  • Головоломка с белыми и жёлтыми квадратами
  • Bridge Mini Puzzle
  • Головоломка с клеткой для птиц
  • Flower Squares Gate Puzzle

Pen Image Puzzle

Сразу после того, как вы пройдёте через стартовые ворота, вы найдёте бумажную подсказку. Эта подсказка поможет вам решить головоломку с изображением чернильной ручки.

Цель состоит в том, чтобы выбрать правильную деталь, чтобы сделать точно такую же ручку, как на картинке.

Как только закончите, возьмите коробку с чернилами, которая преграждает путь, и вы получите одну чернильную капсулу для своей ручки.

Токен #1

Прежде чем двигаться дальше, соберите первый токен у корня дерева, на одном из розовых цветков.

Pattern Pillar Puzzle

Следующее испытание включает в себя пять столбов, украшенных цветочными узорами. Вам нужно найти совпадающие узоры на любых двух из столбов.

Вот ответ, если вы не хотите продолжать на них смотреть.

Получите две роликовые пластины в качестве награды.

Токен #2

Посмотри вверх от сундука, и ты найдешь второй токен на дереве.

Головоломка с синей дверью

Рядом с воротами вы найдете сундук с полезными вещами внутри – кирпич, роликовую пластину и подсказку. Обязательно соберите все!

Прежде чем спуститься к головоломке со столбом, есть ещё один кирпич. Возьмите его.

Подойдите к синей двери и откройте маленькую дверь, чтобы начать строить из кирпичей. Ваша задача — воссоздать узор на левой стороне, точно как он выглядит на правой.

Птица — Бабочка — Паутина — Вишневая головоломка

Окей, так сразу перед этой синей дверью вы получите первую подсказку о том, что находится внутри этой синей двери. По сути, головоломка просит вас сопоставить фигуры с различными стадиями жизни, показанными на изображениях. Всё сводится к поиску формы, которая наилучшим образом представляет жизненный цикл каждого изображения – довольно умно, на самом деле!

Вот полный ответ на головоломку.

Получите Пустой Холст в качестве награды.

Токен #3

Перед выходом присядьте и заберите третий токен.

Shape Stamp Puzzle

Подберите головоломку Roller Plate из стартового сундука, если вы ещё этого не сделали.

Затем тот, что рядом с головоломкой с ручкой.

И ещё один возле синей двери.

Сначала поместите роликовую пластину на головоломку – это вернёт её к чистому начальному состоянию. Ваша цель – собрать правильные фигуры, чтобы вы могли отпечатать их на узоре на полу.

Сначала поместите квадратную-круглую пластину в правильный слот на передней стороне.

Затем выберите треугольник-круг для задней стороны.

Далее, перейдите к левому слоту и поместите треугольник-круг для передней стороны.

Поставь треугольник-квадрат для задней стороны.

Средний слот немного отличается. Поместите треугольник-квадрат в середину.

Теперь вам нужно повернуть штамп.

Вращайте, пока не увидите circle-blank-circle.

Поместите квадрат-круг на лицевую сторону.

Наконец, поверните ролик ещё раз, пока верх не покажет треугольник, затем два квадрата, а низ — круг, квадрат и ещё один круг.

Поставь печать и получи Brush Box в качестве приза.

Головоломка с белыми и жёлтыми квадратами

Подберите подсказку к головоломке в стартовой коробке, если вы еще этого не сделали.

Используйте перо, чтобы создать путь наверх, затем перепрыгните через выступ, чтобы у вас было достаточно чернил для решения головоломки.

Ваша задача — воссоздать показанное изображение. Белый квадрат перемещается в соответствии с шаблоном, созданным жёлтыми квадратами рядом с ним. Измените расположение жёлтых квадратов, чтобы достичь желаемой формы.

Вы получите ключ из этой головоломки.

Токен #4

Забери четвёртый токен сбоку, прежде чем спуститься.

Токен №5

Продолжайте перелистывать страницы под аккомпанемент хора пингвинов и найдите пятый токен в конце страницы.

Bridge Mini Puzzle

Используйте ключ из головоломки с жёлто-белым квадратом в запертом ящике напротив хора пингвинов.

Возьмите чернила своей ручкой.

Поставьте ящик на нажимную пластину, чтобы активировать мост.

Перейдите мост и перетащите Взвешенный Куб на другую сторону.

Восстанови свои чернила и помести Взвешенный Куб, чтобы поддерживать мост активным.

Fish Puzzle

Поместите Пустой Холст и Ящик с Кистями, которые вам нужно активировать, чтобы решить головоломку с прудом.

Цель — коснуться всех линий в этом шаблоне: Треугольник > Квадрат > Пятиугольник

Вы получите кодовый замок за выполнение задания.

Токен №6

В море за холстом находится токен #6.

Токен #7

Наблюдайте за прудом, чтобы получить седьмой токен.

Головоломка с клеткой для птиц

Используйте свои чернила, чтобы создать путь, по которому мяч сможет скатиться вниз.

Забери цветочный ключ у птицы.

Токен #8

Присядьте и посмотрите на верхнюю часть клетки, чтобы найти последний токен на уровне Inked в Escape Simulator​​​​​​.

Flower Squares Gate Puzzle

Окей, значит, у меня есть этот ключ, и мне нужно использовать его на головоломке у ворот. В основном, мне нужно понять закономерность на одной колонне, а затем сопоставить её с другой. Звучит сложно, но я думаю, я смогу это сделать!

Поместите следующий шаблон, затем нажмите кнопку сверху, чтобы скопировать его горизонтально.

Затем используйте кнопку сбоку, чтобы скопировать его вертикально.

Должно выглядеть так сейчас.

Добавьте блоки, которые вам нужны, для левого нижнего блока, затем скопируйте его вертикально ещё раз.

Наконец, удалите ненужный блок из верхнего левого сектора, чтобы создать соответствующий узор.

Возьмите ваш только что сделанный ключ и поместите его на другой столб, чтобы открыть ворота.

Таким образом, вы завершили этап Inked в Escape Simulator, собрав все восемь токенов.

Смотрите также

2026-04-14 21:07