Эта получившая признание критиков игра про Бэтмена должна быть адаптирована во вселенной DC Джеймса Ганна.

Как поклонник фильмов DC, могу сказать, что события набирают обороты! Мы все знаем, что Супермен и Супергерл — это основные фигуры, но вселенная DC вокруг Бэтмена вот-вот станет огромной. Мы получим The Batman Part II совсем скоро, но даже до этого, DCU Джеймса Ганна дает нам возможность заглянуть в их Готэм с фильмом, посвященным Глиноликому – премьера в октябре! Это до основного фильма о Бэтмене, The Brave and the Bold, который снимает Энди Мускетти по сценарию Кристины Ходсон. Честно говоря, сейчас отличное время быть поклонником DC.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Предстоящий фильм планируется снять по сюжету комикса ‘Son of Batman’. Но поскольку Batman ещё не выбран для новой вселенной DC и дата выхода Brave and the Bold не объявлена, DC Studios может рассмотреть другой подход. Видеоигра Batman: Arkham Asylum предлагает отличную модель для изображения более опытного Batman.

У Batman: Arkham Asylum одна из лучших историй во франшизе

Выпущенная в 2009 году для PlayStation 3 и Xbox 360, Arkham Asylum, разработанная Rocksteady Studios, рассказывает историю самой сложной ночи Бэтмена. Игра начинается с того, что Бэтмен, озвученный Кевином Конроем, перевозит захваченного Джокера (Марк Хэмилл) обратно в Arkham Asylum после драки. Бэтмен подозревает, что что-то не так – поражение Джокера показалось слишком простым. Как обычно, инстинкты Бэтмена не подводят: Джокер намеренно позволил себя захватить.

Джокер, при поддержке своей напарницы Харли Квинн (Арлин Соркин), захватил контроль над психиатрической лечебницей Аркхэм, выпустив её пациентов – и в конечном итоге, некоторых из самых опасных врагов Бэтмена, таких как Ядовитый Плющ – с намерением терзать Тёмного Рыцаря. Теперь Бэтмену предстоит вернуть контроль над Аркхэмом и остановить хаотичный план Джокера, прежде чем он охватит Готэм-сити. Хотя Аркхэм фигурировал в фильмах, таких как Batman Begins и в шоу Batman: The Animated Series, он был в основном разработан в комиксах. Хотя геймеры ненадолго исследовали это место в видеоигре Batman Begins, оно было ограничено одним уровнем в более крупной истории.

Эта признанная игра конца 2000-х годов действительно оживила Arkham Asylum, превратив локацию в запоминающегося и тревожного персонажа. Её богатая, мрачная предыстория создала глубоко захватывающий и ужасающий опыт хоррора.

Аркхемский приют — историческое место в округе Колумбия, полное историй о привидениях.

Как большой поклонник кино, я действительно впечатлен тем, что Джеймс Ганн делает с DCU на данный момент. Он разумно пропускает типичные истории происхождения, особенно для персонажей, которых мы уже знаем. Его фильм о Супермене, который выйдет в 2025 году, сразу же погружает нас в гущу событий, показывая нам Супермена, который уже три года активен! Это многое напоминает мне о том, как Rocksteady обращался с Бэтменом в игре Arkham Asylum. Игры могут заполнить предысторию такими вещами, как аудиодневники, но даже без этого, Arkham Asylum казалась свежей и уникальной. Атмосфера самой игры рассказывала историю, а основной сюжет разворачивался как действительно потрясающий анимационный фильм о Бэтмене, с кат-сценами, которые были идеальны для Кевина Конроя и Марка Хэмилла – они действительно позволили этим актерам озвучивания блеснуть.

Мне всегда нравилось, как Arkham Asylum обращалась со своими злодеями – это действительно достигло идеального баланса. Дело было не только в громких именах, таких как Харли Квинн и Ядовитый Плющ, хотя они были фантастическими. Они наполнили игру множеством моих любимцев – Бэйн, Пугало, Загадочник – и даже небольшими отсылками к персонажам, таким как Шрам, Мистер Фриз и Ра’с аль Гул! Прохождение Arkham Asylum казалось прогулкой по мрачному, искаженному музею истории DC. Каждая область, от разрушающейся больницы до секретной Бэт-пещеры и жуткого отделения интенсивной терапии, по-настоящему вызывала у меня мурашки. Окровавленные стены создают такую атмосферу, отличную от той, которой добился Мэтт Ривз с более приземленным, детективным тоном The Batman. А присутствие беспокойного духа Амадея Аркхема только усиливало жуткое ощущение!

Это здорово, потому что это явно отличает DC Universe от более самостоятельных историй Ривза. Вселенная Ганна уже опирается на свои корни в комиксах, и такие проекты, как Creature Commando, Superman и 2 сезон Peacemaker, во многом похожи на Batman: Arkham Asylum в этом отношении. После нескольких игр, основанных на существующих свойствах Batman, таких как Batman: The Animated Series и фильмах, таких как Batman Begins, Arkham Asylum рассказала оригинальную историю, глубоко связанную с классическими комиксами Batman. Мрачные и зрелые темы игры, включая насилие и интенсивные образы, были новаторскими для своего времени в 2009 году и ранее встречались только в самих комиксах. Хотя трилогия Кристофера Нолана Dark Knight также исследовала более мрачные тона, она в конечном итоге сохранила более широкую, семейную привлекательность.

Готическая атмосфера убежища Аркхем придала бы Бэтмену из DCU уникальную идентичность.

Еще один ключевой элемент, который может использовать Ганн, — мрачная и готическая атмосфера Arkham Asylum. Визуальный стиль отличался преувеличенными, угловатыми дизайнами — создавая странный, тревожный эффект, даже в костюме Бэтмена, который имел стимпанк-вдохновленный вид с особенно длинными, заостренными ушами. Эта эстетика сильно напоминает классическую историю DC Batman: The Long Halloween, созданную художником Тимом Сейлом и писателем Джефом Лоубом. Как и Arkham Asylum, The Long Halloween — это сложная и психологически напряженная история, которая действительно доводит Бэтмена до предела.

Мрачная атмосфера Arkham Asylum также задает захватывающее направление для вселенной DC. Как хоррор-игра, она действительно пугала игроков своей обстановкой в психиатрической лечебнице, буйством серийных убийц и ужасающими сценами с усыпляющим газом, созданными Пугалом – опытом, который мало какие истории про Batman доставляли раньше, особенно на момент ее выхода. Даже традиционно экстравагантные злодеи, такие как Джокер, Харли Квинн и Ядовитый Плющ, были переосмыслены с более темным и тревожным видом. Исполнение Марком Хэмиллом роли Джокера было особенно леденящим душу. Этот акцент на хорроре прекрасно согласуется с предстоящим игровым фильмом DCU про Clayface, который будет сосредоточен вокруг города Готэм.

Сценарий предстоящего фильма о Бэтмене от Майка Флэнагана будет в значительной степени использовать элементы хоррора, вдохновляясь леденящей душу серией «Feat of Clay» из Batman: The Animated Series. Прошло довольно много времени с тех пор, как фильм о Бэтмене – после Batman: Mask of the Phantasm и Batman Begins – в полной мере использовал жанр хоррора. Этот акцент на эмоциональной интенсивности и пугающих моментах хорошо согласуется с направлением, которое Джеймс Ганн задает новой Вселенной DC с Бэтменом. Clayface также был заметным персонажем в Batman: Arkham City, популярной игре в серии Arkham, что позволяет предположить, что DCU может заимствовать элементы из этих игр.

Самый длинный день в жизни Бэтмена – идеальная предпосылка для фильма.

Сюжет Batman: Arkham Asylum мог бы стать отличным вдохновением для нового фильма о Бэтмене, либо тесно следуя сюжету игры, либо просто заимствуя её основные идеи. Захватывающий бой, скрытность и, особенно, увлекательная история игры – которая сразу же захватывает игроков – сделали её выдающимся тайтлом во вселенной DC. Предпосылка о том, что Бэтмен заперт в психиатрической лечебнице Аркхем со всеми своими врагами, является прочной основой для уникального фильма о Бэтмене, особенно учитывая, что Джеймс Ганн подтвердил более опытного Бэтмена с сыном для вселенной DC. Независимо от того, использует ли фильм злодеев конкретно из Arkham Asylum или объединяет врагов из всей серии игр – таких как Firefly, Mr. Freeze и Dr. Hugo Strange – Аркхем является идеальным местом для свежего взгляда на персонажа.

В то время как многие геймеры предпочитают Batman: Arkham City и Batman: Arkham Knight, Arkham Asylum действительно совершила революцию в том, как создаются видеоигры, основанные на существующих франшизах. Это было связано с глубоким уважением Rocksteady к вселенной Бэтмена. Arkham Asylum успешно поместила игроков в роль Бэтмена, и новая DC Universe от Джеймса Ганна могла бы добиться такого же эффекта погружения, черпая вдохновение из этой напряжённой и захватывающей игры.

Смотрите также

2026-04-13 01:06