Эта RPG с рейтингом 89 на OpenCritic заставляет Final Fantasy 16 ощущаться медленной в сравнении.

Окей, так что Final Fantasy 16 определённо вызывает разногласия у людей, и, честно говоря, я понимаю почему. Многие из нас любят, насколько более взрослой и серьёзной стала история по сравнению со старыми играми Final Fantasy, и графика потрясающая – художественный стиль, озвучка, всё! Но я также видел достаточно много людей, которые просто не были впечатлены. Это не совсем неожиданно, правда? Final Fantasy существует целую вечность и имеет так много разных игр, что невозможно, чтобы все согласились на том, что делает её хорошей.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Несмотря на свои сильные стороны, Final Fantasy 16 не дотягивает в некоторых областях. Смещение игры в сторону динамичного экшена и от традиционных элементов RPG привело к тому, что бои казались повторяющимися и лишенными глубины. Ремейк Final Fantasy 7 демонстрирует, насколько более увлекательным мог быть бой. Глядя на другие игры, многие проекты успешно сочетают динамичный бой, зрелые истории и надежную механику RPG лучше, чем Final Fantasy 16. NieR: Automata является отличным примером игры, превосходной во всех этих областях.

И NieR: Automata, и Final Fantasy 16 были опубликованы компанией Square Enix, но созданы разными командами. NieR была разработана компанией PlatinumGames, а Final Fantasy 16студией внутри самой Square Enix.

Если вам понравился боевой стиль в Final Fantasy 16, вы обязаны сами ознакомиться с NieR: Automata.

Быстрый, захватывающий бой, особенно эпичные битвы с боссами и сложные комбо в ближнем бою, являются центральными элементами Final Fantasy 16. Хотя игра явно черпает вдохновение из экшен-игр, таких как Bayonetta, Metal Gear Rising: Revengeance и NieR: Automata, игровой процесс FF16 не совсем достигает того же уровня полировки или азарта.

Как геймер, я бы сказал, что NieR во многом напоминает Final Fantasy 16 с точки зрения динамичного, основанного на реакциях боя, но идёт гораздо дальше. Это действительно хаотично – иногда кажется, что играешь в Bayonetta на двойной скорости! Но что действительно отличает её, так это то, как она добавляет элементы из совершенно разных жанров, таких как bullet hell шутеры, платформеры старой школы и даже twin-stick шутеры. Это сочетание стилей игры означает, что вам нужно быть быстрым, умело владеть кнопками и действительно думать о рисках, на которые вы идёте. Final Fantasy 16 имеет много тех же элементов, но я обнаружил, что часто мог пройти её, просто нажимая кнопки и повышая уровень, в то время как NieR действительно требует большего от вас как от игрока.

NieR: Automata преуспевает в соблюдении как минимум одной конвенции ARPG лучше, чем Final Fantasy 16.

Для экшен-RPG важнее то, как вы улучшаете своего персонажа, настраиваете сборку и создаёте мощные комбинации, чем то, насколько хорошо ощущается бой в данный момент. Именно это действительно отличает жанр от других экшен-игр. К сожалению, Final Fantasy 16 обрабатывает эти ключевые элементы очень базовым способом. Прогресс персонажа опирается на не вдохновляющие деревья навыков и довольно стандартное снаряжение. Что еще более расстраивает, так это то, что большая часть вашей силы приходит от разблокировки новых способностей, имеющих длительные перезарядки, добавляя силу, не делая при этом бой более стратегическим или интересным.

Как и многие отличные экшен-RPG, NieR: Automata предлагает уникальные способы улучшить вашего персонажа и создать различные сборки. В ней есть знакомые функции, такие как повышение уровня и улучшение оружия, но она добавляет слой глубины с помощью Plug-In Chips. Представьте себе эти чипы как перки – мощные способности, для которых требуется место для хранения. Количество места для хранения зависит от предметов, которые вы находите в игре. Эти перки могут быть простыми, например, увеличением урона, или более сложными, предлагая преимущества, адаптированные к вашему стилю игры, такие как нанесение урона врагам, когда вы лечитесь. Интересно, что игроки могут даже выбирать удаление частей игрового интерфейса, чтобы получить больше места для хранения.

Несмотря на ограниченность объёма памяти, NieR: Automata предлагает действительно хорошо продуманный способ улучшить вашего персонажа. Это вдумчиво, позволяет вам играть так, как вы хотите, и побуждает пробовать новое и планировать наперед. Игра вознаграждает вас за эксперименты с различными сборками персонажей, изучение того, как работают различные улучшения вместе, и принятие рисков ради большой награды – и именно этот вид творчества выделяет её.

Более зрелая и тонкая история, чем в Final Fantasy 16, может быть найдена в NieR: Automata.

Было много дискуссий о множестве концовок в NieR: Automata, о её явном влиянии классической философии и искусства, и об уникальном стиле её создателя, Ёко Таро. Но чтобы по-настоящему понять, что делает эту игру особенной, нужно поиграть в неё самому. Как и другие дальновидные разработчики игр, такие как Хидео Кодзима, Фумито Уэда и Суда51, Ёко Таро создаёт проекты с отличительной индивидуальностью и атмосферой, которые ощущаются по-настоящему его собственными.

Мир NieR удивительно глубок и амбициозен, и он выполняет многие обещания, данные Final Fantasy 16. Он затрагивает зрелые темы с тонкостью, задаёт сложные вопросы без простых ответов и ставит игроков на место сложных, несовершенных персонажей. В то время как Final Fantasy 16 иногда этого достигает, NieR: Automata последовательно преуспевает.

Хотя она и не передает ту же яркую атмосферу, что и игра Final Fantasy, NieR: Automata разделяет схожее сердце и структуру с Final Fantasy 16, что делает ее достойным сравнением. Если вы никогда не играли в NieR и вам нравятся игры, такие как Final Fantasy 15 и 16, то определенно стоит ее проверить.

Смотрите также

2026-01-21 15:06