
Twitch стример и YouTuber Will Neff был удивлен обнаружить, что персонаж из Elders Scroll IV теперь поразительно похож на него, благодаря новой и несколько спорной графической технологии DLSS 5 от Nvidia.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналЧто такое DLSS 5?
Как большой поклонник технологий, я был очень рад услышать о Nvidia DLSS 5! Они утверждают, что это их самый большой шаг вперед в графике с момента первой демонстрации трассировки лучей в 2018 году, что является довольно смелым заявлением, но, зная Nvidia, это может быть потрясающе.
NVIDIA DLSS, выпущенная в 2018 году, использует искусственный интеллект для повышения производительности. Первоначально она работала путем увеличения разрешения, но с тех пор эволюционировала, чтобы создавать совершенно новые кадры.
DLSS 5 использует новую технологию, которая создает невероятно реалистичное освещение и текстуры в играх. Это делает графику более четкой и реалистичной, позволяя разработчикам достичь визуального качества, которое ранее можно было увидеть только в крупных киноэффектах. Nvidia продемонстрировала DLSS 5 на мероприятии GDC на этой неделе и планирует выпустить ее позже в этом году с новыми графическими картами RTX 50-серии.
Это улучшает графику игры, используя данные о цвете и движении для генерации реалистичного освещения и текстур, всё это работает на основе искусственного интеллекта.
Модель искусственного интеллекта обучена сквозным способом для понимания сложной семантики сцен, такой как персонажи, волосы, ткани и полупрозрачная кожа, а также условий освещения окружающей среды, таких как фронтальное, контровое или пасмурное освещение — всё это путём анализа одного кадра. DLSS 5 затем использует своё глубокое понимание для создания визуально точных изображений, которые обрабатывают сложные элементы, такие как подповерхностное рассеяние на коже, тонкий блеск ткани и взаимодействие света с материалом на волосах, сохраняя при этом структуру и семантику исходной сцены.

Люди ненавидят это
В то время как некоторые ценят DLSS 5 как улучшение графики в играх, многие игроки раскритиковали то, как он отображает персонажей. Первоначальная демонстрация технологии получила значительный негативный отклик из-за её визуальных эффектов, сгенерированных ИИ.
Многие зрители считают, что новый дизайн персонажей выглядит искусственно, сравнивая его с AI-фильтром или рекламой низкокачественной мобильной игры. Даже незначительные изменения черт лица, такие как форма носа или глаз, могут значительно повлиять на то, насколько узнаваемы персонажи. Это приводит к ощущению, похожему на эффект ‘зловещей долины’ – когда что-то выглядит почти как человек, но не совсем правильно.
Критики не просто обеспокоены тем, что DLSS 5 изменяет внешность персонажей — им не нравится то, как это происходит. Хотя Nvidia утверждает, что использует исходные изображения для улучшения освещения, на самом деле она идет гораздо дальше, часто придавая персонажам более пухлые губы, больше волос на лице и более выраженные скулы, и даже слегка меняя цвет их волос. Некоторые люди чувствуют, что персонажам применили фильтр Instagram, и этот эффект даже в шутку назвали ‘яссификацией’. По крайней мере, это дало немного забавного контента для мемов.
DLSS 5 ВЫКЛ./ВКЛ.
— Мэддокс (@realmaddox) 16 марта 2026 г.
Will Neff’s Twin
Всё более реалистичная графика в видеоиграх имеет неожиданное последствие. По мере того, как персонажи становятся всё более похожими на живых людей, они начинают напоминать реальных людей, как испытал Twitch-стример и YouTuber Will Neff, когда увидел новую версию персонажа из Elders Scroll IV и почувствовал, что смотрит на собственное отражение. Он поделился видео персонажа в X (ранее Twitter), шутливо пригрозив подать в суд, потому что он так сильно напоминал его лицо.
DLSS 5 выглядит неестественно на этом видеоматериале. Важно отметить, что это было записано не напрямую из игры, а с монитора, поэтому визуальные искажения, вероятно, более заметны при движении.
— NikTek (@NikTek) March 16, 2026
Ответ Nvidia
Во время недавней пресс-конференции генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг ответил на критику их новой технологии, заявив, что опасения не соответствуют действительности.
Ну, во-первых, они совершенно неправы. Причина этого в том, что, как я очень подробно объяснял, DLSS 5 объединяет управляемость геометрией и текстурами и всем, что касается игры, с генеративным искусственным интеллектом.
Разработчики по-прежнему могут контролировать работу творчески и точно настраивать ИИ, — утверждает он.
Bethesda объяснила в X (ранее Twitter), что этот анонс произошел намного раньше запланированного, и они все еще дорабатывают проект.
Мы рады, что вы в восторге от новой технологии освещения DLSS 5 и делитесь своими мыслями! Помните, что это очень ранняя демонстрация. Наши художественные команды все еще настраивают освещение и общий вид, чтобы убедиться, что все идеально подходит для каждой игры. У них будет полный контроль над окончательным результатом, и…
— Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) March 16, 2026
Несмотря на то, что наличие некоторого контроля над ИИ является небольшим улучшением, главная проблема не в этом. Большая часть критики сосредоточена на том, как выглядят персонажи – они кажутся плохо сделанными, как быстрые AI-создания с чрезмерно сильными фильтрами, и некоторые из них едва узнаваемы. Однако, CLSS 5 ещё не вышел, поэтому его окончательный вид остаётся неизвестным. Нам придётся подождать несколько месяцев и надеяться, что Nvidia учтёт полученные отзывы.
Смотрите также
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Doom: The Dark Ages — как изменить язык в игре на ПК Game Pass
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Лучшее ЛГБТК+ аниме
- Объяснение неписаных правил Helldivers 2
- Dead By Daylight: лучшие сборки для рыцаря
- Лучшая манга о супергероях в рейтинге
- Лучшие чертежи Factorio 2.0 | Факторио Космическая эра
2026-03-19 23:10