Это, возможно, мнение поколения Z, но Sea of Thieves – лучшая игра от Rare.

Недавно я снова начал играть в Sea of Thieves с парой близких друзей, и я вспоминаю, как сильно мне это нравится, несмотря на недостатки. Это уникально раздражающий и полезный опыт – я могу перейти от любви к игре к невероятному раздражению в течение того же часа, часто из-за таких вещей, как проблемы с сервером или сражения с другими игроками. Но эта непредсказуемость на самом деле делает игру такой особенной, и, на мой взгляд, это лучшее творение Rare.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Мой предыдущий комментарий, возможно, расстроил некоторых людей, но я хочу быть ясным: хотя я и часть поколения Z и не идеализирую прошлое, я глубоко ценю историю игр, особенно игры, созданные Rare. Я полностью признаю огромное влияние таких игр, как GoldenEye 007, Banjo-Kazooie и Donkey Kong Country на их соответствующие жанры и поколения, которые в них играли. Однако Sea of Thieves действительно уникальна в своем роде. Нет другой игры – и уж тем более другой игры-сервиса – которая предлагала бы такой уникальный опыт, с ее отличительным визуальным оформлением, звуком и акцентом на свободу игроков.

Sea of Thieves совершенно уникальна.

Я понимаю важность этого сравнения:

  • GoldenEye 007 произвёл революцию в жанре FPS на консолях.
  • Banjo-Kazooie помог определить жанр 3D collect-a-thon.
  • Donkey Kong Country помог Nintendo безоговорочно выиграть консольную войну 1990-х.

Эти игры были невероятно впечатляющими и остаются легендарными. Однако, Sea of Thieves выделяется для меня ещё больше. Она особенная, потому что кажется по-настоящему живой, движимой решениями игроков, и идеально передает дух пирата.

Если вам нравится идея полной свободы в игре, такой как Sea of Thieves, ничто другое не сравнится. Это ощущается невероятно освобождающим, хотя и построено на сложных системах. Эта свобода приводит к удивительно реальным моментам – неожиданным предательствам, крепким союзам и захватывающим последствиям – которых я не испытывал во многих других играх. Вы получаете корабль, мир возможностей и море, полное других игроков с теми же инструментами, а затем всё зависит от вас, чтобы создать своё собственное приключение.

Выборка из жизни пиратов.

Возможно, это не кажется важным, когда просто читаешь об этом, но представь себе: ты и твой друг атакуете опасный форт, когда внезапно появляется более крупный корабль, направляющийся прямо на вас. Попытаетесь ли вы быстро закончить бой и сбежать с ценным сокровищем, или остановите атаку, чтобы подготовиться к морскому сражению? Ситуация может стать еще более хаотичной с появлением гигантской акулы, или, может быть, кто-то уже прячется на вашем корабле, но вам нужно быстро принять решение, иначе вы потеряете все, что приобрели.

Может показаться, что в одной игровой сессии происходит очень много событий, и честно говоря, так оно часто и бывает! Когда вам предоставляется свобода выбора собственного пути, ни одна другая игра не предлагает столько возможностей для действий и не заставляет ваши решения ощущаться настолько значимыми. В то время как многие игры говорят о ‘возникающем повествовании’, Sea of Thieves действительно его предоставляет, благодаря слаженной работе систем и игрокам, которые постоянно создают неожиданные моменты – это масштаб, с которым мало какие игры могут сравниться.

Ни одна другая игра не отображает пиратство, как эта.

Очень мало игр так хорошо сочетаются с атмосферой своего мира. Sea of Thieves визуально ошеломляет, словно живая акварельная картина. Его океан – это замечательное достижение, как с технической, так и с художественной точки зрения – вы можете увидеть затонувшие корабли и кораллы под поверхностью, а волны создают реалистично драматические штормы. Остальной игровой мир разделяет этот прекрасный, нарисованный стиль, с насыщенными цветами и бесконечным золотым солнечным светом, который меняет воду от ярко-бирюзового до глубокого синего или даже мутно-зеленого в зависимости от происходящего.

Иммерсивный опыт Sea of Thieves также распространяется на его превосходный звуковой дизайн. Каждый звук – от скрипа кораблей и треска парусов до отдалённых пушечных выстрелов и криков чаек – чётко передаёт происходящее и добавляет атмосферы игре. Это ещё больше усиливается возможностью играть на инструментах и выбирать морские песни. Своевременные музыкальные всплески во время сражений и захватывающих моментов добавляют драматизма, не отвлекая от происходящего.

Sea of Thieves предлагает специальный режим для наушников с продвинутым 3D-звуком, делая определение направления звука невероятно точным. Это функция, которую звуковая команда Rare специально разработала для игры, и она включается автоматически, выделяя её среди большинства других игр с противостоянием игроков – только Call of Duty в настоящее время предлагает аналогичный опыт.

Мастер-класс в визуальном и звуковом единстве

То, как всё в Sea of Thieves складывается вместе, создаёт невероятно захватывающий мир. Rare явно уделила приоритетное внимание тому, чтобы пиратский опыт казался авантюрным и захватывающим, и это видение очевидно на протяжении всей игры. Даже несмотря на то, что я обычно не делаю скриншоты в играх, Sea of Thieves постоянно побуждает вас остановиться и полюбоваться её красотой. Хотя игра выигрывает от современных технологий, её художественный дизайн сам по себе исключителен — одна из лучших работ разработчиков на сегодняшний день.

The Sea of Thieves is Choppy and Imperfect

Несмотря на то, что у Sea of Thieves много достоинств, у неё всё ещё есть некоторые проблемы. Игроки часто сталкиваются с ошибками, проблемами с серверами и неточной регистрацией попаданий в игре. Внутриигровая экономика также довольно дорогая. После восьми лет игра не получает обновления так быстро, как раньше, и количество игроков уменьшилось. Хотя игра предлагает много свободы, вы можете потратить столько же времени на борьбу с нарушителями, сколько и на продвижение к становлению пиратской легендой.

Sea of Thieves наиболее приятна, когда в неё играют командой из двух-четырёх игроков. Хотя играть в одиночку и возможно, гораздо веселее объединяться с другими.

Несмотря на свои недостатки, я готов закрыть глаза на недостатки Sea of Thieves из-за того, насколько она невероятно амбициозна – создание огромного общего мира с реалистичной физикой – непростая задача. Это также отличный пример игры-сервиса, поскольку она не заставляет игроков тратить дополнительные деньги на успех и регулярно добавляет новый контент бесплатно. Они даже включили кроссоверы с популярными франшизами, такими как Monkey Island и Pirates of the Caribbean, что является фантастическим бонусом.

Самая «Редкая» Редкая Игра

Image via Rare

После размышлений над моим обзором Sea of Thieves, я понял, что называть её ‘лучшей игрой Rare’ не очень значимо. Человек с приятными воспоминаниями о классических играх Rare, таких как Donkey Kong Country или Banjo-Kazooie, не обязательно оценит Sea of Thieves просто потому, что я говорю, что это лучшая игра. Более подходящее описание, и такое, которое чтит историю Rare, заключается в том, что Sea of Thieves — возможно, самая ярко выраженная ‘игра Rare’, которую они когда-либо делали.

Rare всегда ценила оригинальность, даже если это означало попытки сделать что-то другое и иногда потерпеть неудачу. Игры, такие как GoldenEye, осмеливались быть непохожими на консолях, Banjo приняла стиль «собирательства», а Kinect Sports была просто азартной игрой. Но Sea of Thieves пошла на самый большой риск из всех – она доверила игрокам создавать свой собственный опыт и взаимодействовать так, как они сами выбирают. Эта готовность доверять игрокам – это то, что действительно определяет Rare, и почему, независимо от текущих тенденций, я считаю это их лучшей работой.

Смотрите также

2026-02-07 17:43