EverQuest Legends демонстрирует стойки и уровни сложности рейдов – превью от SGF.

Сложно переоценить влияние EverQuest на современные онлайн-ролевые игры. Хотя её популярность уже не та, что прежде, оригинальная игра — выпущенная в 1999 году — имела огромный успех в первые дни интернета и завоевала сердца многих игроков. Теперь, спустя три десятилетия, Game Jawn и Daybreak Game Company выпускают EverQuest Legends, стремясь воссоздать атмосферу классического опыта 90-х годов, делая её доступной для современных геймеров, у которых может не быть столько времени на долгосрочное развитие. Недавно я получил возможность узнать о новых функциях, таких как система Stance и мировые уровни, предназначенные для помощи игрокам в преодолении трудностей, на мероприятии Play Days Summer Game Fest.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Новая система мультиклассинга в EQL позволяет вам комбинировать способности из до трёх различных классов персонажей. Помимо этого, игрокам также будут доступны стойки для бойцов ближнего боя и призывы для заклинателей – уникальные состояния, которые предоставляют особые преимущества во время действия. Бойцы ближнего боя могут выбирать между Стойкой защиты (снижение физического урона на 50% и магического урона на 20%), Стойкой наступления (удвоение урона в ближнем бою и увеличение шанса критического удара на 25%) или Стойкой охотника на магов (снижение получаемого магического урона на 50% и физического урона на 20%). Все три стойки предлагают явные преимущества, хотя лично я считаю варианты для заклинателей более привлекательными, чем те, что для бойцов ближнего боя.

Призывы Заклинателя предлагают три различных состояния, в которые может войти ваш персонаж. ‘Recover’ увеличивает регенерацию маны и снижает стоимость заклинаний на 5%. ‘Over Channel’ значительно ослабляет магическую устойчивость цели и предоставляет дополнительные преимущества в зависимости от ваших классов заклинателей. Однако, мой личный фаворит — ‘Spell Blade’. Это позволяет вам выбрать заклинание, которое имеет шанс активироваться каждый раз, когда вы атакуете в ближнем бою. Во время демонстрации я видел, как игрок объединил Spell Blade с заклинанием Life Tap, позволяя ему часто исцелять себя при использовании атак в ближнем бою – что было особенно эффективно для его гибридного персонажа Shadow Knight/Cleric/Monk.

Я поговорил с Дэвидом Юссефи, исполнительным продюсером EQL, о том, как Spell Blade работает с другими заклинаниями и как команда обеспечит его баланс. Он объяснил, используя заклинание Inversion в качестве примера, что Spell Blade устраняет длительное время каста. Однако, это временно лишает вас возможности использовать другие заклинания на тот же период времени. ‘Итак, если вы не кастуете постоянно, но вам нужно, чтобы заклинания срабатывали быстро, это фантастический вариант’, — сказал Дэвид. Как поклонник Magic Knight из Final Fantasy V, это Spell Blade Invocation звучит невероятно захватывающе, и я с нетерпением жду возможности опробовать его.

Эта игра делает сильный акцент на развитии персонажа и прогрессии его силы. Как и в таких играх, как Diablo, она также предлагает настраиваемые уровни сложности для сложного группового контента, называемого рейдами. По мере увеличения сложности рейда враги становятся сильнее во многих отношениях – они наносят больше урона, имеют больше здоровья и даже получают способности из нескольких классов. По словам разработчика, монстры базового уровня даже на самой простой сложности уже наносят значительный урон, но на более высоких уровнях сложности характеристики врагов значительно увеличиваются, добавляя новые заклинания и способности. Хотя это звучит невероятно сложно, это также обещает полезную командную работу и возможности для игроков стать исключительно могущественными. Разработчики создали системы, которые удовлетворяют как одиночные фантазии о могуществе, так и интенсивный кооперативный опыт, что очень привлекательно.

EverQuest Legends теперь доступен для предзаказа! Если вы сделаете предзаказ, вы получите доступ к специальному бета-тесту, начинающемуся 1 июля (хотя ваш прогресс не будет перенесен в полную версию игры), и сможете зарезервировать желаемое имя персонажа. Сама игра стоит $19.99, а ежемесячная плата за подписку составляет $9.99 – первый месяц бесплатный. Однако EverQuest Legends не будет включен в подписку Daybreak All-Access, поэтому игрокам, которые уже подписаны на EverQuest или EverQuest II, потребуется оплатить отдельную подписку для этой новой игры.

EverQuest Legends предлагает новый способ для фанатов насладиться классическим опытом EverQuest, не требуя преданности традиционному классическому серверу. Если вы играли в EverQuest, когда она впервые вышла в 1999 году, у вас, вероятно, сейчас меньше свободного времени. Legends это признаёт и позволяет вам вернуться в мир Норрата без тех же временных затрат. Я рад снова окунуться в игру и исследовать, и, возможно, даже вспомнить старые времена с Surge и Doritos!








Смотрите также

2026-06-17 11:28