Final Fantasy 14: Внутренние репетиции цифрового театра

Как поклонник виртуального театра Final Fantasy 14, я в восторге от самоотверженности и творчества, с которыми эти постановки воплощаются в жизнь. Сообщество богато талантами и страстью к рассказыванию историй, и интересно видеть, как они адаптируют реальные истории к миру Etheirys.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

В сфере цифровых развлечений виртуальный театр в онлайн-играх набирает популярность. Яркий пример этой тенденции можно найти в сложно сплетенном сообществе Final Fantasy 14. Виртуальная театральная сцена в этой игре известна такими постановками, как Curtain Call Theater и A Stage Reborn. Однако важно отметить, что виртуальный театр не ограничивается только Final Fantasy 14. В таких играх, как Fallout 76, принимают участие яркие театральные труппы, в том числе Wasteland Theater Company, что еще больше расширяет охват этого уникального и процветающего культурного движения.

В Final Fantasy 14 игровая база игроков создала богатое и сложное сообщество со спортивными состязаниями, фестивалями, музеями и процветающей театральной сценой. Это театральное сообщество состоит из многочисленных трупп. Game Rant недавно взяла интервью у некоторых экспертов из этого театрального сообщества, таких как Станцек Росяш и Сосо, которые поделились своими мыслями о процессах подготовки, репетициях и методах адаптации реальных историй к миру Эорзеи.

Как репетировать в виртуальном театре

Недавно Театр Жар-птицы в Final Fantasy 14 воплотил в жизнь знаменитую историю о Шерлоке Холмсе «Скандал в Богемии», переименованную в «Скандал в Альденарде» для региона Этерис. Станцек Росяш украсил сцену в роли Ватсона во время этого театрального представления, а в интервью Game Rant в рамках виртуального круглого стола он поделился своими мыслями о процессе подготовки к своей роли.

В сеансах голосового чата мы собираемся вместе, чтобы слушать звонки и получать инструкции. Этот метод общения особенно полезен и для актеров. Например, если я опаздываю с ответом, я могу подтвердить это словами «Извините за задержку!» заверить всех, что подобные явления не являются нормой. Атмосфера в наших голосовых чатах обычно тихая и сосредоточенная, но не позволяйте этому ввести вас в заблуждение! У нас бывают моменты легкомыслия и смеха. Незначительные ошибки могут привести к совместным шуткам или даже к преднамеренным, не мешающим действиям.

Репетиции «Росяша» были важными, но строгими и проходили по субботам, воскресеньям и во второй половине дня / ранним вечером по понедельникам. По его словам, решающее значение имеет баланс между интенсивностью производства и удовольствием. Для этого Росящ во время репетиций располагал сцены спектаклей в нетрадиционном порядке, давая некоторым актерам время от времени перерывы.

В захватывающем мире Final Fantasy 14 репетиции представляют собой уникальный опыт по сравнению с живыми выступлениями. Хотя некоторые аспекты менее обременительны, другие создают серьезные проблемы. Одной из таких задач является освоение сигналов и тайминга. В отличие от реальных представлений, где реплики можно логически расшифровать, а естественный язык тела помогает правильно рассчитать время, цифровые пьесы в Eorzea требуют скрупулезной точности сложной хореографии без присущих индикаторов, которые облегчают их запоминание. Это связано с использованием макросов в Final Fantasy 14.

​​​​​

Много шума из-за макросов

Макросы служат ценным инструментом для геймеров, позволяя им синхронизировать действия, строки диалога, эмоции и многое другое. Задача заключается в обеспечении точного времени при использовании макросов с несколькими игроками, как и в реальных выступлениях. Неправильное время может привести к усилению десинхронизации между макросами, что приведет к необходимости инициировать следующий макрос. Макросы играют решающую роль в улучшении впечатлений игроков от игры.

Как заядлый геймер, я сталкивался с различными способами использования макросов в играх. В то время как средний игрок может связать два действия вместе с помощью макросов, таких как Swiftcast и Resurrection, исполнители макросов идут еще дальше. Они синхронизируют свои макросы со строками или эмоциями, чтобы создать более захватывающий опыт. В сфере виртуального театра мы поднимаем эту технику еще выше.

На естественном и легко читаемом языке: макрос может содержать максимум 15 строк. По крайней мере семь из этих строк должны быть посвящены эмоциям. Актерам может потребоваться использовать дополнительные строки для запуска обратного отсчета, вызова инструкций по блокировке или включения дополнительных эмоций, чтобы изменить эмоциональное воздействие выражения.

Для полноценной работы FF14 обычно требуется множество макросов из-за сложного характера игры. Однако это может стать проблемой, если игроки уже выделили свои макрослоты для функций HUD или других удобных ярлыков. Поскольку каждый игрок имеет доступ только к 200 слотам для макросов, они становятся ценными ресурсами для актеров Final Fantasy 14. Эта проблема в первую очередь затрагивает актеров, но Сосо подчеркнул, что сценаристы также должны учитывать ограничения системы макросов.

В заключительные часы репетиции служат цели доработки спектакля для зрителей. Несмотря на явные различия между реальными и виртуальными постановками, репетиции Final Fantasy XIV процветают благодаря энергии, опыту и артистизму каждого участника.

Смотрите также

2024-06-03 21:16