Формула геймплея Hellraiser: Возрождение избегает типичной ловушки адаптации ужасов.

Объявление об адаптации игры ‘Hellraiser: Возрождение’ только что сделано, и это событие имеет важное значение, так как представляет первую самостоятельную игру в этой известной серии ужасов. Ранее франшиза ‘Hellraiser’ уже украшала игровой мир, особенно благодаря сотрудничеству с игрой ‘Dead by Daylight’. Пересечение этих двух проектов было довольно популярным. Однако когда в апреле ‘Dead by Daylight’ удалила элементы ‘Hellraiser’, образовался пробел на игровом рынке для Пинхэда (Pinhead). К счастью, ‘Hellraiser: Возрождение’ призвано заполнить этот пробел.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Новости о новой игре ‘Восставший из ада: Возрождение’, разрабатываемой Sabre Interactive и Boss Team Games, дают четкую картину того, почему она отходит от ‘Dead by Daylight’. В этой игре мы следим за героем Эйданом, который отправляется в отчаянную погоню через глубины ада с целью найти свою девушку после открытия коробки-головоломки Genesis Configuration. Короткий трейлер намекает на то, что визуальные эффекты игры будут жестокими и интенсивными, но особенно выделяется тот факт, что это будет игра ужасов на выживание от первого лица, обещающая погружающий и устрашающий опыт.

Восставший из ада: Возрождение освобождает хоррор адаптации

Жизнь в тени Dead by Daylight

Почти десятилетие игра «Dead by Daylight» безраздельно господствует в жанре асимметричного ужаса. Множество других игр пытались достичь её популярности, но не смогли этого сделать. В какой-то момент в эту сцену вошла и «Hellraiser», однако многие адаптации известных хоррор франшиз старались занять место в мире асимметричных видеоигр, лишь чтобы впоследствии столкнуться с прекращением поддержки или закрытием.

  • «Убийцы-клоуны из космоса» — 2024
  • «Техасская резня бензопилой» — 2023
  • «Зловещие мертвецы: Игра» — 2022
  • «Охотники за привидениями: Леденящий ужас» — 2022
  • «Хищник: Поля битвы» — 2020
  • «Пятница, тринадцатое»: Игра — 2017 год

Несколько игр из предоставленного списка еще можно играть, но они не показывают значительного роста по сравнению с Dead by Daylight. К сожалению, войти в жанр асимметричного ужаса довольно сложно, особенно после того, как ажиотаж вокруг Dead by Daylight утих после ее запуска в 2016 году. Это похоже на борьбу новых battle royal игр против Fortnite. Одна игра всегда выделяется среди остальных, что затрудняет сохранение конкурентоспособности других проектов в долгосрочной перспективе. Dead by Daylight выигрывает благодаря своему оригинальному бренду, позволяя ему поддерживать интерес через уникальный контент и сотрудничество, предоставляя значительное преимущество с точки зрения долгосрочного успеха.

«Восстание из Ада» выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Игра жанра асимметричного ужаса на одном IP может стать однообразной, ограничивая возможности для значительных кроссоверов. Сохранение истории в рамках единой вселенной может быстро исчерпать ресурсы контента и иногда приводит к быстрому истощению идей. Не все популярные фильмы ужасов гарантируют успешную адаптацию в виде видеоигры, но фильм «Восставший из ада» обладает потенциалом стать захватывающим, сюжетно-ориентированным выживанием в жанре ужаса.

Дуг Брэдли вновь сыграет роль Пинхеда впервые почти за двадцать лет.

Асимметричные адаптации хоррор-франшиз затмевают то, что делает их такими особенными.

Одна из причин популярности таких классических хоррор-серий, как ‘Хэллоуин’, ‘Пятница, 13е’, ‘Зловещие мертвецы’, ‘Техасская резня бензопилой’ и ‘Восставший из ада’, заключается в их захватывающих рассказах и фольклоре. И это наблюдение справедливо для ‘Восставшего из ада’. С момента своего дебюта в 1987 году франшиза продолжила развиваться через многочисленные сиквелы и новое перезапускление. Персонаж Пинхед, несомненно, внушает ужас, а появление ‘Восставший из ада: Возрождение’, открывающего путь к новой истории, вызывает интерес.

Неравномерная структура этих формул может потенциально ослабить возбуждение, присущее долговременным франшизам. Тем не менее, это удается в случае с Dead by Daylight. В то же время для полноценных лицензионных игр такой подход мог бы и не создать необходимой напряженности, которую требуют подобные адаптации. Беспощадный мир Клайва Баркера придает по-настоящему уникальное звучание Hellraiser’у, а стиль выживания от первого лица потенциально может дать новым возможностям адаптаций в жанре ужасов.

Смотрите также

2025-07-23 04:05