FPS игры, которые больше повлияли на современный гейминг, чем игроки осознают.

Как геймер, могу вам сказать, что шутеры от первого лица ОГРОМНЫ сейчас. Серьёзно, миллионы из нас играют в них – будь то выделенная FPS-игра или что-то, что просто позволяет вам играть от лица первого лица. Это действительно популярный способ испытать игры!

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Популярные игры-шутеры от первого лица (FPS), такие как Overwatch, PUBG Battlegrounds и Valorant, нравятся как обычным игрокам, так и профессионалам, соревнующимся в киберспорте.

Знаете, размышляя обо всех потрясающих шутерах от первого лица, которые у нас есть сейчас, легко забыть, что они не были бы возможны без игр, которые были раньше. Эти старые FPS-игры действительно проложили путь – они первыми разобрались во всем и создали основу для всего, чем мы наслаждаемся сегодня. Серьезно, они причина, по которой современные игры такие, какие они есть!

Эти 10 игр в жанре шутер от первого лица оказали огромное влияние на то, как создаются игры сегодня, даже если многие игроки этого не осознают.

10. Marathon (1994)

Инновации в движении в FPS (от первого лица).

Bungie недавно вернула свою оригинальную франшизу Marathon с новой игрой в жанре extraction shooter, запланированной на 2026 год. Хотя игровой процесс новой игры имеет сходство с другими extraction shooters, оригинальный Marathon был довольно новаторским, когда впервые вышел.

Мужчина, начало 90-х было безумным для шутеров от первого лица. Казалось, мы находились в золотом веке, но, честно говоря, это скорее был «Бронзовый век» – всё менялось так быстро! Игры постоянно строились друг на друге, и ты действительно мог видеть, как графика и игровой процесс развивались с каждым новым релизом. Это было очень захватывающее время для геймера.

Игра 1994 года Marathon может показаться визуально похожей на Doom на первый взгляд, но на самом деле она была пионером в жанре шутеров от первого лица. Она представила несколько инноваций, включая возможность свободно осматривать окружающую среду, не двигаясь, и стала первым FPS, который позволил игрокам использовать два оружия одновременно.

Хотя эти изменения могут показаться незначительными сейчас, они открыли новые возможности для игр в жанре шутер от первого лица. Позднее в играх эти идеи использовались для большего акцента на скрытность и позволили игрокам одновременно использовать два оружия, создавая захватывающий и запоминающийся опыт.

9. Left 4 Dead

Определение жанра зомби-кооператива

Valve, возможно, является самым важным разработчиком и издателем в жанре шутеров от первого лица (FPS). Практически каждая игра, выпущенная ими с конца 1990-х годов, значительно изменила и улучшила FPS-игры, и эти изменения заметны и сегодня.

Left 4 Dead — знаковый шутер от первого лица, который действительно установил стандарт для кооперативного геймплея. Многие игры сегодня, такие как World War Z и John Carpenter’s Toxic Commando, до сих пор следуют формуле, которую он открыл. Он также развил и популяризировал идею зомби в играх.

Игры, такие как Left 4 Dead, популяризировали уникальные типы зомби со специфическими способностями – например, Бумер, который взрывается, Смокер, который притягивает игроков, и могущественный Танк. Эти специальные зараженные стали обычным явлением во многих зомби-играх, хотя Left 4 Dead часто считается тем, кто реализовал их наиболее эффективно в рамках кооперативного игрового процесса.

В то время как другие игры, такие как Resident Evil, уже имели специальных врагов-зомби, Left 4 Dead действительно изменила игру благодаря своей ориентации на командную работу и тому, как эти особые зараженные непредсказуемо меняли каждый бой. Именно поэтому многие люди, включая меня, до сих пор с удовольствием регулярно играют в Left 4 Dead.

8. Team Fortress 2

Рождение жанра геройских шутеров

До создания Left 4 Dead, Valve выпустила Team Fortress 2, восхитительный и весьма успешный многопользовательский шутер, который открыл новую эру в игростроении.

Основываясь на успехе оригинальной Team Fortress Classic – которая началась как модификация для игры QuakeTeam Fortress 2 считается одним из лучших продолжений Valve. Она значительно улучшила основной Team Fortress опыт с новым, мультяшным визуальным стилем, отличительными классами персонажей, юмористическим тоном и тоннами свежего контента, включая карты и игровые режимы, такие как режим игрока против окружения, Mann vs. Machine.

Чувак, я до сих пор постоянно играю в Team Fortress 2, и невероятно думать, что она вышла 18 лет назад! Она просто очень легко осваивается и приносит удовольствие, поэтому так много людей – как обычных игроков вроде меня, так и соревновательных – все еще увлечены ею. Но, честно говоря, я думаю, что ее самое большое наследие в том, что она, по сути, создала весь жанр геройских шутеров, который мы видим сегодня в таких играх, как Overwatch и Apex Legends. Она действительно задала стандарт.

Запоминающиеся персонажи в Team Fortress 2, каждый со своим оружием и навыками, по сути, создали жанр ‘hero shooter’. Этот жанр позже стал невероятно популярным и успешным благодаря играм, таким как Overwatch и Apex Legends.

7. Unreal Tournament

Epic Games’ Rise to Fame

Epic Games сегодня хорошо известна такими играми, как Gears of War и чрезвычайно популярной Fortnite. Однако игра, которая изначально принесла им известность, была на самом деле шутером от первого лица под названием Unreal Tournament.

В то время как оригинальный Unreal был сосредоточен на одиночных играх, Unreal Tournament был создан для многопользовательских сражений между игроками (PvP). Он отличался уникальными и захватывающими картами, такими как Facing Worlds, которые обеспечивали бесконечное развлечение, а также позволял игрокам тренироваться против сложных ботов в одиночных матчах.

Игра позволяла игрокам создавать и делиться своими собственными многопользовательскими картами на ПК благодаря встроенному редактору уровней – функции, которая была довольно инновационной для своего времени. Это давало Tournament почти бесконечную реиграбельность.

Хотя Unreal Tournament и не был дебютной игрой Epic Games, это был их первый крупный успех. Он продемонстрировал возможности оригинального Unreal Engine и положил начало долговечному наследию – многие разработчики игр до сих пор используют последнюю версию, Unreal Engine 5, для создания популярных игр сегодня.

6. Half-Life

FPS с историей, которую стоит рассказать

Хотя Team Fortress и Left 4 Dead очень популярны, первая игра Valve, Half-Life, по праву считается самой важной и оказала огромное влияние на игровой мир.

До выхода Half-Life в 1998 году большинство игр в жанре от первого лица (FPS) отдавали приоритет динамичному экшену, а не повествованию. Любые сюжетные элементы обычно ограничивались краткими объяснениями в руководстве к игре, а не интегрировались в сам игровой процесс.

До Half-Life, шутеры от первого лица обычно не отличались сильным повествованием. Она открыла новую эру, включив запланированные события, происходящие внутри игры, и персонажей, которые реагировали на происходящее и даже помогали игроку преодолевать трудности. Это сделало игровой мир намного более живым и захватывающим.

Игровой движок, лежащий в основе Half-Life, оказал огромное влияние на игры жанра от первого лица. Его было легко модифицировать, что позволяло как разработчикам, так и игрокам создавать контент – известный как моды – расширяющий игровой процесс и миры Half-Life. Некоторые из этих модов даже выросли в популярные игры, такие как Team Fortress и Counter-Strike.

5. Escape From Tarkov

Популяризация Extraction Shooters

Экстракторы — невероятно популярные игры, которыми наслаждаются миллионы игроков. Хотя это и не первый в своем роде, Escape from Tarkov широко признан популяризатором жанра и вдохновителем многих других разработчиков на создание подобных игр.

Я слежу за Tarkov уже некоторое время, и это было довольно увлекательное путешествие! Изначально она вышла в качестве бета-версии в 2017 году, но полная версия наконец-то вышла в конце 2025 года. В основном, вы играете за наёмника, который пытается выжить и выбраться из города Тарков на севере России. Две группы сражаются за добычу, и вы просто пытаетесь захватить лучшее снаряжение и выйти живым – если сможете!

Город населен как дружелюбными, так и агрессивными персонажами, но самая большая угроза исходит от других игроков. Они могут убить вас, забрать ваши вещи и нанести ранения, которые могут привести к вашей смерти, если вы не сможете найти медицинские принадлежности для лечения.

Сочетание сложных элементов выживания, строгих временных ограничений и обширной, опасной среды в игре оказалось невероятно захватывающим. Этот простой, но напряжённый основной геймплей продолжает совершенствоваться и расширяться, не только в Tarkov, но и в других подобных ‘extraction shooter’ играх, таких как ARC Raiders и предстоящая Marathon.

4. Halo: Combat Evolved

Потенциал консольных FPS-игр

В то время как Half-Life была новаторской в плане повествования в PC шутерах от первого лица, Halo: Combat Evolved действительно продемонстрировала, чего могут достичь консольные FPS игры с её кинематографичной подачей и захватывающим многопользовательским опытом.

Выпущенная вместе с оригинальной Xbox в 2001 году, CE выделялась своим акцентом на повествование и захватывающие окружения. В отличие от многих PC-шутеров от первого лица того времени, которые были ограничены узкими, промышленными пространствами, CE отличалась обширными, открытыми уровнями и позволяла игрокам использовать транспортные средства.

Хотя Мастер Чиф более сдержан в оригинальной Halo по сравнению с более поздними играми, он все еще активный персонаж, который взаимодействует со многими другими – такими как морские пехотинцы UNSC и 343 Guilty Spark – и они реагируют на его действия как во время сюжетных сцен, так и во время игры.

Несмотря на свой возраст, Counter-Strike: Condition Zero продемонстрировал, насколько увлекательными могут быть консольные шутеры от первого лица даже без онлайн-игры. Его четырехсторонний разделенный экран и многопользовательские опции локальной сети (LAN) с разнообразными отличными картами и игровыми режимами помогли проложить путь для будущих консольных FPS-игр. Многие из карт и типов игр Condition Zero до сих пор пользуются популярностью и копируются сегодня.

3. Call of Duty 4: Modern Warfare

Начало доминирования COD.

В то время как Halo: Combat Evolved показала, что шутеры от первого лица могут хорошо работать на консолях с отличным сюжетом и увлекательным мультиплеером, Call of Duty 4: Modern Warfare, вероятно, является игрой, которая оказала наибольшее влияние на жанр в том виде, в котором мы знаем его сегодня.

Подпишитесь на рассылку, чтобы получить более глубокие сведения об FPS.

Discover more: subscribe to the newsletter for detailed breakdowns of FPS design, evolution, and pivotal innovations that shaped modern gaming. Get thoughtful analysis and historical context that deepen your understanding of shooters and their influence.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

С Modern Warfare, третьей игрой Call of Duty от первоначальных создателей серии, Infinity Ward, отошла от типичной обстановки Второй мировой войны, распространенной в большинстве шутеров того времени. Вместо этого она поместила игроков в роли солдат, сражающихся в реалистичных, но вымышленных, конфликтах начала 21 века.

Самое большое наследие Modern Warfare – это его невероятно популярный и динамичный многопользовательский режим. Он совершил революцию в онлайн-играх благодаря таким функциям, как настраиваемые классы, серии убийств, преимущества и возможность престижа, и многие из этих элементов до сих пор используются в современных многопользовательских играх.

Слушай, я понимаю – многие из нас совершенно выгорели из-за ежегодных релизов Call of Duty. Честно говоря, они не сильно изменились в последнее время, и иногда даже кажется, что они сделали шаг назад. Но в новых играх COD все еще можно увидеть суть того, что сделало Modern Warfare великой, и даже несмотря на то, что мы жалуемся, они все еще продаются как горячие пирожки. Странно, правда?

2. Counter-Strike

Мод, ставший глобальным феноменом

Игра Half-Life оказала невероятное влияние, вдохновив многих других – включая и её собственное продолжение – хотя полноценная трёхчастная серия так и не была реализована. Однако, её самым успешным и известным спин-оффом, безусловно, является Counter-Strike.

Первоначально начавшись как созданная игроками модификация для игры Half-Life, Counter-Strike — это командная экшен-игра, в которой игроки соревнуются в качестве террористов или контр-террористов. Они сражаются в различных режимах, включая обезвреживание бомб, спасение заложников и уничтожение целей.

Эти первые онлайн-матчи положили начало первым турнирам по киберспорту, привлекая миллионы игроков и оставаясь центральной частью соревновательной сцены более десятилетия.

Оригинальная Counter-Strike была невероятно успешной, что привело к выпуску Counter-Strike 2, которая на протяжении почти трех лет является доминирующей силой в онлайн-играх. Миллионы игроков играют ежедневно, и игра генерирует сотни миллионов долларов каждый год, во многом благодаря часто обсуждаемым лутбоксам.

1. Doom (1993)

Самый влиятельный FPS за всю историю.

За прошедшие годы многие игры продвинули жанр шутеров от первого лица (FPS), но Doom от id Software остается самой влиятельной игрой, особенно в формировании того, как создаются современные игры.

Хотя Doom (1993) и не был первым шутером от первого лица, разработанным id Software, он действительно запустил современный FPS-жанр. Его простой, динамичный геймплей и разнообразные враги сделали как одиночную кампанию, так и многопользовательские матчи невероятно популярными.

Оригинальный Doom не имеет сложного сюжета; он просто предоставляет фон для космического морпеха, сражающегося с демонами на Марсе. Но это не было проблемой! Игра была невероятно увлекательной, позволяя игрокам прорываться сквозь орды демонов с помощью знаменитого оружия Doom, от бензопилы до мощного BFG 9000.

Doom был не просто популярной игрой — он был новаторским. Он открыл эру онлайн-матчей насмерть, помог установить ныне распространенную практику выпуска игр по главам и стал невероятно распространенным, оставаясь играбельным практически на каждом устройстве с момента выпуска в 1993 году.

Смотрите также

2026-03-21 15:42