Франшизы видеоигр, которые пошли на огромный риск, который окупился

Игровая индустрия характеризуется постоянным изменением и непредсказуемостью. Общественное отношение к играм постоянно меняется, и технологии, необходимые для запуска новейших видеоигр, также подвергаются частым обновлениям. Эти изменения могут произойти неожиданно, даже во время создания новой игры. Следовательно, удивительно, что любому свежему выпуску вообще удается процветать. Ошибка или незначительное изменение популярной франшизы может привести к ее внезапному и неблагоприятному упадку.


🤑 Хочешь узнать, как сделать из своего биткоина целую Луну? 🌝 Подписывайся на CryptoMoon! Тут крипто-новости, аналитика и прогнозы, от которых даже твой кошелёк скажет "To the Moon!" 🚀 Нажми здесь: 👇

CryptoMoon Telegram

Некоторые игровые франшизы существуют уже много лет. Однако не все давно существующие игровые франшизы остаются в застое. Игровой сектор богат историями о франшизах, которые осмелились пойти на значительный риск, что привело к выдающимся успехам.

7. Уходим от Эцио

кредо ассасина

Франшизы видеоигр, которые пошли на огромный риск, который окупился

Франшиза «Кредо убийцы» получила признание благодаря своей способности представлять новых главных героев и обстановку с каждой частью. Раньше этот популярный сериал переносил нас в Древний Египет, Французскую революцию и даже отправлялся в пиратские приключения на море. В какой-то момент своей истории казалось, что игра выбрала постоянного главного героя.

В 2009 году продолжение Assassin’s Creed под названием Assassin’s Creed 2 представило новый сеттинг и главного героя. Вместо того, чтобы следовать за Альтаиром на Ближнем Востоке, игроки присоединились к Эцио Аудиторе, который преодолевал трудности Италии эпохи Возрождения. Эцио быстро стал любимцем фанатов, появившись в двух дополнительных спин-оффах, прежде чем «Assassin’s Creed 3» появился на прилавках магазинов.

В прошлом фанаты привязались к Эцио как к главному герою Assassin’s Creed, и ожидалось, что в ту эпоху будет больше историй. Но Ubisoft удивила всех, представив Коннора в Assassin’s Creed 3, действие которого происходит во время Гражданской войны в США. Игрокам приходилось участвовать в битвах в этом новом контексте. Этот неожиданный сдвиг оказался эффективным: доход франшизы составил около 311 миллионов долларов.

6. Представляем только новых покемонов

Покемон: Черный и Белый

Франшизы видеоигр, которые пошли на огромный риск, который окупился

Франшиза Pokemon, запущенная в 1996 году, выросла как коллекция видеоигр, в каждой части которой открывались новые регионы и покемоны. Предыдущих покемонов все еще можно было найти, но в новых выпусках они отошли на второй план. Однако с приходом пятого поколения в 2010 году эта тенденция существенно изменилась.

В новых версиях Pokemon, Black and White игровой процесс остался схожим с прошлыми играми. Однако в этих играх появилось 156 совершенно новых покемонов, которых можно было поймать и использовать в сражениях. Это означало, что игрокам пришлось оставить своих любимых покемонов, создавая сложную ситуацию для некоторых фанатов, которые предпочитали использовать в бою своих любимых существ.

Это решение, хотя и не было хорошо воспринято некоторыми, в конечном итоге способствовало продолжающемуся триумфу игры. После этого Game Freak воспользовался преимуществом, представив новые версии — Pokemon Black 2 и White 2 — которые были ремейками того же поколения, в которых присутствовали все ранее обнаруженные покемоны.

5 Переходим в 3D

Легенда о Зельде

Франшизы видеоигр, которые пошли на огромный риск, который окупился

С момента своего создания в 1986 году серия The Legend of Zelda пережила пять различных поколений консолей. Чтобы представить эту классическую игровую франшизу современным геймерам, разработчикам пришлось столкнуться с серьезными трудностями и сделать важный выбор.

В своем первом выпуске The Legend of Zelda представляла собой увлекательную 2D-фэнтезийную головоломку с видом сверху вниз. Несмотря на то, что по сегодняшним игровым стандартам игра выглядит старомодной, именно эта ранняя версия очаровала фанатов. Следовательно, перевод франшизы на территорию 3D в «Ocarina of Time» для Nintendo 64 был серьезной авантюрой. Фундаментальные элементы игрового процесса остались практически нетронутыми, и эту игру часто называют одной из величайших игр того поколения.

Когда вышла консоль Nintendo Switch, создатели The Legend of Zelda были рады сделать еще один смелый шаг, выпустив Breath of the Wild. Эта инновационная игра превратила серию в обширный открытый мир и представила новую боевую механику — рискованная игра, которая щедро окупилась для компании, заработав к 2023 году более 31,5 миллиона долларов.

4. Отказ от Второй мировой войны

Чувство долга

Франшизы видеоигр, которые пошли на огромный риск, который окупился

Серия Call of Duty, известная как одна из самых популярных франшиз онлайн-видеоигр, начиналась совсем иначе. Первоначально она состояла всего из трех игр, посвященных однопользовательским историям, действие которых происходит во время Второй мировой войны. Учитывая, что эти игры были четко отождествлены с этим периодом времени, некоторые фанаты были ошеломлены, когда франшиза перешла к современным сеттингам. «Call of Duty: Современная война».

В четвертой части серии «Call of Duty» игровой процесс остался таким же, как и в ее предшественниках, но было поразительно встретить некоторые передовые виды вооружения. Сдвиг во времени оказался подходящим для франшизы, вероятно, из-за большого количества онлайн-игроков в ту эпоху. Сегодня эта популярная франшиза значительно отошла от своего происхождения во время Второй мировой войны, но продолжает процветать.

3. Выпуск Xbox (и Halo)

Microsoft и Halo

Франшизы видеоигр, которые пошли на огромный риск, который окупился

К концу 1990-х годов на рынке компьютерных игр доминировали домашние консоли, а лидировала PlayStation. Консоль Sony была второй версией и была невероятно популярна, поэтому для Microsoft было непросто выйти на сцену с новой консолью со встроенным жестким диском.

Несмотря на трудности, компьютерная фирма настойчиво представила свою первую консоль, дебютной игрой которой стала Halo: Combat Evolved. Серия Xbox теперь незаменима в современном игровом мире, а «Halo» сама по себе стала монументальной историей успеха. Она была среди пионеров онлайн-игр, оказав неизгладимое влияние на этот аспект видеоигр.

2. Переход от RTS к MMO

War Craft

Франшизы видеоигр, которые пошли на огромный риск, который окупился

Люди часто приходят в замешательство, когда затрагивается тема серии «Варкрафт». Люди часто предполагают, что вы говорите о «World of Warcraft», чрезвычайно популярной MMO, а не о более ранних стратегиях в реальном времени (RTS), которые проложили путь к этой игровой сенсации.

Когда Blizzard изначально решила отказаться от франшизы Warcraft от стратегий в реальном времени (RTS) и исследовать новые территории, многие сочли это смелым шагом. Разработка World of Warcraft была отмечена трудностями, но конечный продукт превратился в успешную массовую многопользовательскую онлайн-игру с более чем 130 000 подписчиков. Это достижение не было бы реализовано, если бы Blizzard не рискнули расширить сферу своего фэнтези инновационными способами.

1. Создание третьей игры

Древние Свитки

Франшизы видеоигр, которые пошли на огромный риск, который окупился

Skyrim, пятая часть серии The Elder Scrolls от Bethesda, сейчас является чрезвычайно успешной и популярной консольной игрой. Фактически, с момента его выпуска было продано более 60 миллионов копий. Однако когда-то существовало сомнение, что франшиза продолжит свое существование после второго издания.

Первые две части коллекции The Elder Scrolls представляли собой специализированные игры для ПК, действие которых происходит в фэнтезийном мире. Хотя эти игры показали себя приемлемо, они не достигли того уровня известности, который сделал бы франшизу обычным домашним термином. В результате Bethesda оказалась на грани финансового краха.

Вместо того, чтобы сдаться и сдаться, компания решила вложить свои последние ресурсы в создание третьей игры серии Elder Scrolls, а именно Morrowind. Это решение оказалось жизненно важным, поскольку как давние фанаты, так и новые игроки приняли эту игру, что позволило Bethesda остаться на плаву как бизнес.

Смотрите также

2024-03-09 15:36