Frostpunk 2: Как уменьшить болезнь

Как опытный геймер, проведший бесчисленные часы в путешествиях по замерзшим пустошам и управлении городами в играх на выживание, я могу с уверенностью сказать, что борьба с болезнями в Frostpunk 2 — это не прогулка по парку. Но не бойтесь, товарищи по выживанию! Применив немного стратегии и разумное управление ресурсами, вы сможете сохранить здоровье своих горожан и процветание города.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

В игре Frostpunk 2 возникает проблема в виде общегородской проблемы, известной как болезнь. Если оставить эту проблему без внимания, она может привести к сокращению вашей рабочей силы и увеличению общего напряжения. Однако есть несколько стратегий, которые вы можете использовать для борьбы с этой ситуацией. Например, эффективными методами являются принятие новых законов или строительство конкретных зданий. Целью этого руководства является предоставление более подробной информации о том, как эффективно бороться с болезнями в мире Frostpunk 2.

Пользователям рекомендуется время от времени наводить курсор на небольшой значок, напоминающий шприц, который можно найти под ящиком ресурсов в верхней части экрана. При этом появится информационная панель, дающая представление о болезни в городе. Если информация указывает на то, что заболевание «отсутствует», сохранение статуса «стабильного» является приемлемым. Однако, если болезнь не находится в состоянии «Отсутствует» или «Растет», игрокам следует использовать эти стратегии, чтобы снизить ее статус до «Убывающая».

СВЯЗАННЫЙ:

Фростпанк: как уменьшить болезнь

Холод, голод и нищета

Для начала игрокам крайне важно решить проблему холода, голода и бедности в своих городах, поскольку игнорирование этих проблем может привести к эскалации болезней. Последующие советы помогут болельщикам эффективно справиться с этими городскими проблемами.

  • Как уменьшить холод
  • Как уменьшить голод
  • Как уменьшить убожество

Здания и хабы

В конкретных районах существует множество сооружений, которые при строительстве в разной степени снижают распространенность заболеваний. Вот информация о том, как энтузиасты стратегических игр могут приобрести эти здания:

  • Исследовательские больницы: Учебная больница (Дерево идей: Общество). Построено в жилых кварталах.
  • Исследовательские больницы: Реабилитационная больница (Дерево идей: Общество). Построено в жилых кварталах.
  • Исследовательские больницы: Больница (Дерево идей: Общество). Построено в жилых кварталах.
  • Исследовательские фармацевтические препараты: Лаборатория фармацевтических испытаний (Дерево идей: Общество). Построен в промышленных районах.
  • Исследовательские фармацевтические препараты: Фармацевтическая лаборатория (Дерево идей: Общество). Построен в промышленных районах.
  • Исследовательская фабрика панацеумов: Фабрика панацеумов (Дерево идей: Общество). Построен в промышленных районах. Это радикальная идея, которая требует развития разума.

С моей восторженной точки зрения как заядлого геймера, создание медицинского учреждения, такого как больница, в жилом районе наделило бы этот район уникальными возможностями, которые я бы назвал «первым экстренным реагированием». Этот навык можно активировать в районе, когда уровень заболевания достигнет хотя бы «Незначительного». Это также помогает снизить распространение заболеваний. Однако активация этого ответа, к сожалению, приводит к некоторым несчастным жертвам.

Выжив в этой постапокалиптической игре, я обнаружил ценный инструмент для поддержания здоровья моего поселения — Центр неотложной медицинской помощи (я называю его Дерево идей: Центры). Вкладывая время и ресурсы в исследование этих центров, я могу основать их на своей территории. Чтобы активировать их эффект снижения заболеваемости, в зоне их действия должно быть расположено как минимум три жилых района. Поддержание работоспособности этих центров имеет решающее значение для благополучия моего народа и выживания нашего сообщества.

Законы

Некоторые нормативные акты могут служить двояким целям, включая борьбу с болезнями и принятие после изучения конкретных концепций. Вот подборка законов, направленных на борьбу с болезнями, с пояснениями по поводу их доступности в Палате Совета:

  • Рабочие смены: смены с учетом погоды (Совет: Выживание). Доступно после исследования «Рабочие смены: смены с учетом погоды» (Дерево идей: Ресурсы).
  • Предотвращение заражения: поддерживаемый карантин (Совет: город). Доступно немедленно.
  • Предотвращение заражения: инфекционный значок (Совет: Город). Доступно немедленно.
  • Похороны: Сбор урожая Похороны (Совет: Общество). Доступно немедленно.
  • Лечение: Экспериментальное лечение (Совет: Общество). Доступно после исследования «Лечение: экспериментальное лечение» (дерево идей: общество).
  • Лечение: Консервативное лечение (Совет: Общество). Доступно после исследования Лечение: Консервативное лечение (Дерево идей: Общество).
  • [ССЫЛКА]Прокреация: Программа рождения (Совет: Общество). Доступно после исследования «Происхождение: Программа рождения» (Дерево идей: Общество). Это радикальная идея, которая требует развития разума.

В Frostpunk 2 игроки, принявшие Закон об экспериментальном лечении, откроют для себя новую возможность под названием «Проведение медицинских испытаний», доступную в любом районе, где есть больница. Использование этой способности поможет уменьшить распространение болезней, но имейте в виду, что это потенциально может привести к некоторым жертвам.

Морозная земля

Путешествуя по Морозным землям, игроки могут наткнуться на примечательное место, которое может уменьшить заболеваемость, если превратиться в аванпост. Этот процесс трансформации достигается путем установления связи между достопримечательностью и городом с помощью [LINK]Тропы в Frostpunk 2.

Смотрите также

2024-09-17 20:14