Фуга: Мелодии стали 3 обзор

Обожаю серию Little Tail Bronx, но когда объявили о выходе FuGa: Melodies of Steel 3, появилось легкое беспокойство. Несмотря на мой энтузиазм к оригинальной игре, её сиквел, FuGa: Melodies of Steel 2, был подозрительно похож на своего предшественника. Хотя в то время повторение было допустимо, я не мог удержаться от опасения, что тот же паттерн повторится и в третьей части. Мои опасения оправдались. Если вы еще не читали мои обзоры на FuGa и её вторую часть, я не буду слишком углубляться во возвращение уже известных функций, чтобы избежать повторения.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Если вы уже играли в любую из первых серий FuGa, вам знаком стиль геймплея. Игра разбита на 12 глав, где группа детей отправляется вместе по определенному маршруту, встречая различные точки выбора, которые требуют стратегических решений относительно риска и награды. В бою враги имеют уникальные уязвимости в зависимости от видов оружия, которыми может пользоваться каждый ребенок. Многие противники носят броню, что делает более эффективным постепенное ослабление их с помощью способностей или предметов ограниченного использования. В течение игры игроки периодически достигают промежуточных точек, где они должны решить, как лучше провести время, укрепляя отношения между детьми, усиливая ресурсы и улучшая свою защиту (tank). Эти элементы остаются неизменными по сравнению с предыдущими версиями игры.

Если вы знакомы с предыдущими версиями игры, Fuga 3 может показаться поразительно знакомой. Введены новые элементы, но большинство из них представляют собой лишь визуальные изменения. Например, Таранис теперь имеет способность летать, однако это не влияет на игровой процесс вообще. Диалоговые опции из Fuga 2 возвращаются и служат иной цели: они используются для разблокировки персонажей-помощников вместо навыков лидера. Эти персонажи могут быть использованы для уникальной атаки, которая также предоставляет временный эффект без использования хода при полном заряде шкалы. Что касается игровых механик, наиболее значительными изменениями являются вспомогательные персонажи. Более того, последовательные удары по слабым местам врагов теперь заполняют шкалу комбо, увеличивая мощность определенных умений. Чтобы поддерживать интерес игрока на протяжении всей игры, специфические слабости врагов открываются только после исчерпания других.

Во время перерывов в игре вы можете отправить цифровые версии членов вашей команды и персонажей поддержки для сбора виртуальных монет. Эти монеты можно использовать позже для приобретения новых предметов, улучшений Тараниса или мелодий для игры на новом Джукбоксе, что позволит вам настроить фоновую музыку во время антрактов. Улучшения для Тараниса поначалу кажутся интересными, но быстро превращаются в основном в бонусы к характеристикам; лишь несколько ранних из них открывают способности, которые можно использовать в определенных местах на карте, повторяя действия из FuGa 2.

Как геймер, погружающийся в Fuga 3, я не могу не заметить крепкую основу, заложенную его предшественниками, Fuga 1 и 2. Однако меня удивляет то, насколько мало ощущается эволюция игрового процесса. Создается впечатление скорее дополнения того, что уже было установлено ранее, чем полного переосмысления. То, что немного разочаровало меня — это некоторые аспекты игры, которые CyberConnect2 обещал как значительные улучшения. Например, разнообразие уникальных концовок, доступных игрокам в Fuga 3. Несмотря на все ожидания, эти концовки не произвели ожидаемого впечатления.

В Fuuga 1 и 2 было по сути две различные концовки – обычная и истинная. Для получения истинной концовки игрокам необходимо сохранять дружеские отношения среди членов экипажа. Однако, это уже не является необходимым в Fuuga 3, поскольку сюжет теперь разворачивается на основе ваших решений. В отличие от предыдущих игр, эти решения представляют собой не сложные взаимодействия между персонажами, а сценарии жизни или смерти. Например, все ли персонажи доживут до конца игры или некоторые погибнут во время определенных глав, где может быть активирован ‘Mega Soul Cannon’. Вместо разветвления сюжета дополнительные концовки кажутся скорее утомительными задачами, так как многие игроки могут захотеть переиграть отдельные бои из временной линии после первого прохождения.

В Фуге 2 функция, при которой персонаж автоматически помещался в Пушку Души без контроля игрока по достижении определённого порога HP во время боёв с боссами, казалось несовместимой с новыми инструментами, представленными в Фуга 3. Несмотря на то что принудительный отсчёт времени был раздражающим в Фуге 2, у игроков была опция

Как ярый поклонник, не могу сдержать разочарования в своем путешествии по Fuga 3. Отсутствие направления проявляется не только в битвах с боссами или повторяющемся геймплее; кажется, что Fuga 3 решила игнорировать сюжет своего предшественника, Fuga 2, во многих аспектах, кроме случайных упоминаний. Мой любимый персонаж Ванилла, который был ключевым членом экипажа, теперь превращен в вспомогательного персонажа. События Fuga 2 упоминаются небрежно и не имеют значения для сюжета Fuga 1. Фактически, игра ссылается только на Fuga 1, как если бы Fuga 2 никогда не существовала. Это сочетается с заметно плохой английской локализацией, оставив меня чувствовать, что история была выполнена наполовину. Учитывая естественный ход событий от конца Fuga 1 до последующих игр вроде Little Tail Bronx, трудно воспринимать Fuga 2 иначе как простой промежуточный этап, а Fuga 3 – только как зрелище ради зрелища. Сложно не задаться вопросом, были ли вообще необходимы одна или обе эти игры-сиквелы.

Несмотря на то что Fuga 3 является исключительной игрой, трудно не задуматься о цели всего этого. За Fuga последовала Fuga 2, которая, казалось, предлагала похожий компактный опыт, укрепляя знакомые игрокам элементы геймплея. Тем не менее Fuga 3, в стремлении расширить свои границы, похоже, не достигает ожидаемого результата. Вместо того чтобы стать удовлетворительным финалом трилогии, она скорее кажется энкауром после грандиозного финала выступления, который состоялся уже много лет назад.

семь

Прошедшие версии тестирования: ПК (Steam)

Смотрите также

2025-06-02 02:56