Функции, которые должны быть в каждой новой игре с открытым миром

Игры с открытым миром невероятно популярны, и на то есть веские причины. Они предлагают много геймплея за ваши деньги, позволяя вам исследовать огромные миры, наполненные различными занятиями. Хотя в некоторых играх исследование получается лучше, чем в других, основное очарование остается прежним: огромный мир для путешествий и наслаждения.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Я очень рад некоторым огромным играм с открытым миром, которые выйдут в 2026 году, таким как *Grand Theft Auto 6* и *The Blood of Dawnwalker*. Как фанат, я размышлял о том, что действительно заставило бы эти миры ощущаться живыми, и я думаю, что несколько ключевых особенностей могли бы вывести всё на новый уровень. Дело не в том, что каждая игра с открытым миром должна быть идентичной, но я считаю, что добавление этих элементов сделало бы впечатления гораздо более захватывающими. Я надеюсь, что разработчики примут это к сведению!

Миры Без Границ

И сделайте окружение разнообразным и интересным.

Как огромный поклонник игр с открытым миром, я играю в *Final Fantasy 7 Rebirth* и это потрясающе – мир просто красивый и так весело его исследовать! Но я столкнулся с некоторыми разочаровывающими моментами, когда игра как бы *заставляла* меня идти по определенному пути, прежде чем я мог исследовать все. Я заметил нечто подобное в *Borderlands 4*, которая еще более открытая, но все же имела эти препятствия. Обе игры фантастические, честно говоря, но я действительно хотел бы, чтобы разработчики стремились к по-настоящему открытым мирам, где можно просто *пойти* куда угодно и открывать что-то новое. Это сделало бы эти миры еще более захватывающими и увлекательными!

Хотя в Forspoken приятно перемещаться благодаря быстрому главному герою, Фрей, сам мир кажется немного пустым и лишен увлекательных занятий. По-настоящему великие игры с открытым миром, такие как *The Elder Scrolls 5: Skyrim* и *The Legend of Zelda: Breath of the Wild*, позволяют вам исследовать и делать практически что угодно с самого начала. Игры, такие как *Assassin’s Creed Shadows* и *Xenoblade Chronicles X*, действительно имеют некоторые области, заблокированные до достижения определенного уровня, но вы все равно можете попытаться пройти их, если готовы принять вызов. Идеальным является полностью открытый мир, а такие функции, как меняющиеся циклы дня и ночи и времена года, сделали бы его еще лучше.

Несколько методов обхода

От Лазания К Планированию

Когда *The Legend of Zelda: Breath of the Wild* вышла вместе с Switch в 2017 году, она действительно переопределила игры с открытым миром. Она представила возможность карабкаться почти на что угодно, но с лимитом выносливости, что делало это сложной задачей. Достигнув вершины скалы, игроки могли затем спланировать вниз. С тех пор несколько других игр, таких как *Rise of the Ronin*, включили похожие механики скольжения. Другие, такие как *Anthem* и *Hogwarts Legacy*, пошли еще дальше, добавив полноценный полет в свои открытые миры.

Первая игра *Marvel’s Spider-Man* позволила почувствовать себя великолепно, взбираясь и раскачиваясь по городу. *Marvel’s Spider-Man 2* добавила возможность планирования с помощью костюмов, что стало приятным улучшением. Чтобы действительно расширить способы передвижения игроков, следующая игра должна включать в себя ездовое животное или транспортное средство, что-то, что уже есть во многих других играх – например, лошади в *Ghost of Tsushima* или транспортные средства в *Borderlands 4*. Это кажется логичным шагом, но некоторые игры, такие как *Fallout 4*, не предлагают ничего, кроме бега пешком.

Квесты, которые имеют значение

Или Захватывающие Истории

Что действительно делает игру с открытым миром великой, это не только размер мира, но и персонажи в нём. В игре может быть тонна дел, но если люди, с которыми вы взаимодействуете, неинтересны, она проваливается. *The Witcher 3: Wild Hunt* действительно подняла планку, заставляя даже второстепенных персонажей казаться важными и давая их побочным квестам реальную глубину. Основная сюжетная линия также фантастическая, предлагая игрокам массу впечатлений. Другие игры, которые хорошо это делают, включают *Avowed* и *Final Fantasy 7 Rebirth*.

Игры с открытым миром не обязательно должны иметь потрясающие побочные квесты, но они должны хотя бы иметь захватывающую основную историю. Лучше всего, когда игра преуспевает в обоих аспектах, но это не всегда возможно. Некоторые игры, такие как *Deadly Premonition*, могут быть неинтересны для исследования, но все равно предлагают отличный опыт благодаря интересным персонажам и захватывающей истории. Разработчики должны стремиться к этому балансу в будущих играх с открытым миром.

Настройка персонажа

И Крафт

Как геймер, одна из моих любимых вещей — создание персонажей, которые действительно ощущаются как *мои*. И честно говоря, *Baldur’s Gate 3* обладает одной из лучших систем создания персонажей, которую я видел за последние годы — вы можете настроить всё, от пола и расы до внешности и класса. *Biomutant* тоже потрясающая, позволяя вам создавать совершенно уникальное маленькое существо каждый раз. Я понимаю, что в сюжетно-ориентированных одиночных играх разработчики не всегда могут сделать *каждого* персонажа полностью настраиваемым, но даже небольшие изменения в этих персонажах могут значительно улучшить впечатления.

Мне очень понравилось, как в *Donkey Kong Bananza* позволяли менять цвет шерсти Донки Конга и наряжать его, а также Полину! Честно говоря, любой способ, которым игра позволяет мне настраивать своих персонажей, — это огромный плюс. Я также большой поклонник крафтинга, но он не обязательно должен быть масштабным строительством базы, как в *Palworld* или *Minecraft*. Что-то более простое, например, создание оружия, которое можно было делать в *Fallout 4*, идеально подходит — этого достаточно, чтобы я мог проявить творческий подход, не перегружаясь.

Настройки сложности

И Монстры, Которые Вселяют Ужас

Игры, которые не являются открытым миром, действительно выигрывают от наличия различных настроек сложности. Death Stranding 2: On the Beach – хороший пример – она может быть невероятно сложной, и настройки сложности помогают вам по-настоящему почувствовать себя курьером, путешествующим по пересеченной местности. Assassin’s Creed Shadows также позволяет вам регулировать сложность, хотя даже самый простой режим все еще может быть довольно сложным из-за системы уровней в игре. Elden Ring, будучи сложной игрой в жанре «Soulslike», разработанной FromSoftware, не предлагает настроек сложности, что типично для этого жанра. Игры в жанре Soulslike должны быть сложными, но некоторые, такие как Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, включают опции, чтобы упростить игру или предложить помощь.

Я думаю, что в каждой игре действительно должны быть хорошо проработаны настройки сложности. Дело не только в том, чтобы позволить всем играть, но и в том, чтобы *всем* было весело. Казуальные игроки хотят расслабиться и насладиться сюжетом, а мы остальные хотим настоящего вызова – чего-то, что доведёт нас до предела! Но даже на самой простой настройке я хочу иногда чувствовать себя немного испуганным. Например, наткнуться на область с врагами, которые намного сильнее меня – вспомните тех огромных монстров в *Monster Hunter Wilds*, или столкновение с Колоссом в *Shadow of the Colossus*. Это делает мир по-настоящему живым и увлекательным – когда игра балансирует между тем, как всё работает, и тем, как это *выглядит*, чтобы создать что-то особенное.

Сохраняйтесь в любое время, в любом месте.

Сохраняйте Данные в Безопасности

Игры с открытым миром должны позволять игрокам сохранять свой прогресс, когда они хотят, или, по крайней мере, предлагать разумную точку сохранения поблизости. *Death Stranding 2: On the Beach* делает это хорошо, за исключением сюжетных моментов или когда враги находятся рядом, что логично. *The Elder Scrolls 5: Skyrim* и *Fallout 4* также являются хорошими примерами – игры Bethesda обычно позволяют делать ручные сохранения. Действительно удобно иметь возможность приостанавливать игру в любое время и продолжать ровно с того места, где вы остановились.

Хорошим примером раздражающей системы сохранений является *Borderlands 4*. Хотя игра часто сохраняет прогресс, она не позволяет игрокам ставить игру на паузу, выходить и возобновлять игру именно с того места, где они остановились. Что критически важно, в ней также отсутствует ручное сохранение, функция, на которую многие геймеры полагаются, чтобы вернуться к любимым моментам – например, к сложным босс-файтам или чтобы изучить разные варианты в диалогах. *Borderlands 4* позволяет повторять миссии, что является плюсом для игр с открытым миром, но надёжная и гибкая система сохранений всегда должна быть в приоритете.

Смотрите также

2025-10-16 07:35