Функции, которые Highguard отчаянно нуждается прямо сейчас

После того, как игроки получили возможность ознакомиться с Highguard, мнения разделились. В то время как некоторые игроки наслаждаются игрой и её уникальным подходом к геймплею от первого лица, другие не уверены и видят возможности для улучшения. Значительное количество игроков, однако, сильно недовольны игрой, указывая на проблемы с производительностью, графикой и общим геймплеем.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Поскольку так много игроков сообщают об одних и тех же проблемах, очевидно, что Highguard всё ещё требует большой работы, чтобы считаться одной из лучших игр в своей категории. В то время как некоторые улучшения незначительны и легко реализуемы, другие потребуют значительных усилий. Остаётся увидеть, смогут ли разработчики решить эти проблемы и в конечном итоге реализовать своё первоначальное видение игры.

Лучшая Оптимизация

Даже высокопроизводительные системы испытывают трудности.

Детали:

  • Удаление размытия в движении
  • Исправьте проблемы с разрешением.

Многие современные видеоигры страдают от разочаровывающей проблемы, которая может испортить впечатление: они плохо оптимизированы. Highguard — последний пример игры, которая работает не плавно, даже на мощных компьютерах, которые соответствуют или превосходят рекомендуемые системные требования игры.

Первоочередной задачей разработчиков должно быть исправление проблем с производительностью. Отличный геймплей не будет иметь значения, если в игру невозможно играть из-за сбоев, лагов или других технических проблем. Было бы также полезно включить инструменты, которые показывают игрокам, как используется их оборудование, чтобы они могли настроить параметры для оптимальной производительности перед началом игры.

Больше графических настроек

Устранение визуальных проблем.

Детали:

  • Без принудительного DLSS
  • Больше настроек видео.

Когда выходит новая игра, люди всегда говорят о графике, потому что то, как игра выглядит, почти так же важно, как и то, как в неё играют. Highguard не пытается быть идеально реалистичной, но у неё есть уникальный художественный стиль, который помогает ей выделиться. Многие игры в наши дни либо чрезмерно мультяшные, либо стремятся к мрачному реализму, а Highguard предлагает что-то другое.

Многие игроки запрашивали возможность отключить DLSS или настроить его параметры. Аналогично, возможность включить или выключить размытие в движении – вместе с другими визуальными опциями – улучшила бы игру для многих людей, позволяя им персонализировать графику в соответствии со своими предпочтениями, вместо того, чтобы быть ограниченными фиксированной настройкой.

Функции улучшения качества жизни (QOL Features)

Убирая оружие, чтобы получить очки.

Image via Wildlight Entertainment

Подробности:

  • Простые изменения, которые оказывают большое влияние.
  • Больше информации доступно в игре.

Игроки в шутеры хотят функции, которые сделают игровой процесс более настраиваемым и комфортным. В частности, многие просят простые элементы управления – такие как ползунки и переключатели – чтобы настраивать параметры в соответствии со своими предпочтениями, не меняя принципиальную работу игры.

Переключатель ADS/приседа подтвержден, и игроки также надеются на такие функции, как удержание оружия и более плавные переходы при прицеливании, чтобы улучшить игровой процесс и передвижение. Простая таблица результатов также была бы отличным дополнением, помогая игрокам отслеживать свой прогресс и поддерживать своих товарищей по команде.

Переработка добычи ресурсов (Mining Overhaul)

Невесело сидеть и размахивать.

Детали:

  • Измените способ получения ресурсов игроками
  • Ускорьте процесс

В игре Highguard игрокам необходимо добывать Vesper, чтобы получать оружие, броню и другие полезные предметы для сражений. Однако сам процесс добычи довольно прост — он в основном сводится к простому нажатию кнопки и переходу к следующему месту добычи, что не очень увлекательно.

Мы получили много предложений, но самое популярное — упростить процесс до одного действия. Это позволит сохранить интерактивность функции, не заставляя игроков ждать длительные анимации. Ещё одна идея — увеличить стоимость предметов, чтобы добыча ресурсов казалась более значимой и мотивировала игроков активно искать лучшее снаряжение, вместо того чтобы просто находить его в сундуках.

Больше целей на карте

Something Else To Fight For

Image by Wildlight Entertainment

Детали:

  • Второстепенные цели, такие как лагеря в джунглях
  • Причины для активного исследования

Карты в игре довольно обширные, но большая часть территории кажется пустой и неинтересной. Это вынуждает игроков преодолевать большие расстояния, прежде чем они смогут найти сражение.

Чтобы сделать игру более увлекательной между напряжёнными моментами, рассмотрите возможность добавления небольших побочных целей или интересных мест. Поскольку поставки ресурсов уже включены, введение незначительного NPC-босса или дополнительных сундуков с добычей может обогатить карты, не нарушая основной игровой опыт.

Большие размеры команд

3v3 Просто Не Достаточно

Image via Wildlight Entertainment

Детали:

  • 6v6 или даже больше потенциально
  • Большие карты кажутся пустыми с небольшими командами.

Размеры команд в шутерах тщательно подбираются для соответствия карте, игровым целям и желаемому опыту. Игра Highguard использует команды 3v3, что некоторым игрокам кажется слишком маленьким.

Большие карты игры вполне могли бы поддерживать более масштабные матчи, например, 5 на 5 или даже больше, что способствовало бы большей командной работе и делало бы умелые игровые моменты еще более впечатляющими. Это также сделало бы игру похожей на большинство других популярных киберспортивных игр, которые обнаружили, что матчи из 10 игроков предлагают наилучший баланс и азарт.

Текстовый чат

Общение — это никогда не плохо.

Детали:

  • Некоторые игроки предпочитают текстовый чат.
  • Нет ничего плохого в том, чтобы добавить её для ПК, по крайней мере.

Хорошая коммуникация является ключевым моментом в онлайн-играх. Если вы не играете с друзьями, которые используют голосовой чат, вы не всегда можете рассчитывать на то, что ваши товарищи по команде будут разговаривать или работать вместе, чтобы победить.

Как игрок Highguard, я действительно надеюсь, что они добавят текстовый чат! У них уже есть голосовой чат, что здорово, но не всем нравится использовать микрофон. Быть способным быстро печатать сообщения своим товарищам по команде было бы потрясающе, особенно в рейтинговых матчах, где хорошее общение действительно может иметь значение. Это просто значительно облегчило бы координацию стратегий для тех из нас, кто предпочитает хранить молчание!

Бо́льшие стимулы для грабежа

Одного сундука обычно достаточно.

Детали:

  • Различные предметы в бассейне
  • Потенциально более случайные выпадения

Способ получения экипировки игроками в Highguard в настоящее время слишком прост. Игроки быстро получают свое начальное снаряжение, находят несколько сундуков, и затем нет особого стимула улучшать свою экипировку до начала следующего раунда.

Было бы здорово, если бы ящики предлагали более полезные предметы, вместо разных версий одного и того же. Разработчики также могли бы сделать сбор добычи более увлекательным, добавив предметы различной редкости, подобно тому, как они делают в Apex Legends. Сейчас часто кажется проще и выгоднее просто покупать снаряжение на базе, а лучшие выпадения из ящиков сделали бы исследование и поиск добычи более полезным.

Сокращенный режим игры

Удаление средних боёв

Подробности:

  • Фокус на атаку/защиту
  • Изменение игры в более динамичный режим.

Текущий игровой режим в Highguard сильно отличается от большинства других. Он построен вокруг захвата цели, а затем её атаки или защиты, что создаёт захватывающие стратегические возможности и действительно побуждает игроков к совместной работе.

Иногда паузы между интенсивными перестрелками кажутся слишком долгими, особенно когда обе команды примерно равны по силе и постоянно обмениваются победами. Возможным решением было бы устранить первоначальную фазу «каждый сам за себя» и сделать всю игру быстрым режимом закладки бомбы, избегая этих разочаровывающих остановок и стартов.

Статистика оружия

Дьявол кроется в деталях.

Детали:

  • Пороги убийств и значения урона
  • Детали точности имеют большое значение.

Highguard предлагает хорошее разнообразие оружия прямо с самого начала. Игроки могут выбирать между скоростным оружием ближнего боя, таким как пистолеты-пулемёты, или дальнобойными снайперскими винтовками, позволяя им экспериментировать с различными способами игры.

Честно говоря, по мере того, как я получаю лучшее снаряжение, это немного раздражает. Игра в основном сообщает мне, что дела обстоят лучше благодаря этим крошечным всплывающим подсказкам – например, ‘перезарядка на 2% быстрее’. Когда я нахожу что-то подобное, это не ощущается как что-то значимое. Я думаю, было бы намного лучше, если бы оружие фактически показывало цифры для таких вещей, как урон, скорострельность и то, насколько хорошо оно пробивает броню. Тогда я мог бы действительно понять, что лучше всего подходит для моей сборки, и делать более разумный выбор относительно своего снаряжения, и это добавило бы крутой уровень глубины для игроков, которые любят оптимизировать свои характеристики.

Смотрите также

2026-01-29 15:39