Где же Judas, предстоящий шутер от первого лица от создателя BioShock Кена Левина?

Долгое время фанаты ждали следующую игру от Кена Левина, создателя BioShock, под названием Judas. Финальная глава истории BioShock Infinite вышла еще в марте 2014 года, и с тех пор поклонники с нетерпением ждали, что же сделает Левин дальше. Judas впервые показали на The Game Awards 2022 года, но, как и многие ожидаемые игры – например, Hollow Knight: Silksong – мы до сих пор не видели даты релиза. Хотя время от времени появлялись небольшие обновления, с момента первоначального анонса прошло более трех лет, поэтому главный вопрос: где Judas?

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Честно говоря, никто не знает, когда выйдет Judas – даже Кен Левин, или, по крайней мере, у него пока нет чёткого ответа. Это большое событие, потому что это его первая полноценная игра с BioShock Infinite, и, судя по тому, что я слышал, это очень амбициозный FPS. Это означает, что потребуется столько времени, сколько потребуется, чтобы всё получилось правильно. Команда Ghost Story Games заявила, что игра построена вокруг ‘динамичного повествования’, где ваш выбор действительно имеет значение, даже самые незначительные. Это, вероятно, объясняет длительное время разработки. Это делает ожидание понятным, но не облегчает его! Они показали нам небольшие кусочки, чтобы дать нам понять, что игра всё ещё в разработке, но официальная дата выхода пока не предвидится.

Judas Exists, But That’s About It

Хотя Ghost Story Games не прекращали говорить о Judas, пока слишком рано что-либо говорить о дате его выхода. Мы знаем основную идею игры, платформы, на которых она будет выпущена, и мы видели трейлеры и ранний геймплей. Разработчики также поделились деталями о системе Villainy и сложном дизайне ‘динамичного повествования’ – который они называют ‘narrative LEGO’ – над разработкой которого они работали годами. Однако, у Judas все еще нет подтвержденной даты выхода, что ставит ее в странное положение: очевидно, что игра находится в разработке, но в настоящее время она существует скорее как серия анонсов и обновлений, чем как игра с установленной датой запуска.

Who’s That Character? Identify the silhouettes before time runs out.

Easy (7.5s)Medium (5.0s)Hard (2.5s)Permadeath (2.5s)
5.0s
0/10

Results

0

High Score: 0 —

More Games

Хронология разработки Judas

  • 2014 – Irrational Games прекращает свою деятельность, и Кен Левин начинает преследовать видение небольшой, более экспериментальной нарративной игры.
  • 2017 – Ghost Story Games официально представлена как новая студия Take-Two от Левина.
  • ДЕКАБРЬ 2022Judas официально представлена на The Game Awards как одиночная сюжетная FPS для PS5, Xbox Series X|S и PC.
  • ФЕВРАЛЬ 2023 – Take-Two предполагает, что Judas планируется к выпуску к марту 2025 года.
  • ЯНВАРЬ 2024Judas получает новый сюжетный трейлер во время State of Play от PlayStation.
  • МАРТ 2024 – Некоторые издания и создатели контента играют несколько часов в Judas в Ghost Story Games.
  • МАРТ 2025 – Ранее ожидаемое окно релиза проходит без запуска.
  • АВГУСТ 2025 – Ghost Story возвращается с Dev Log #1, раскрывая систему ‘Villainy’, где действия игрока определяют, какой ключевой персонаж станет злодеем.
  • ДЕКАБРЬ 2025 – Dev Log #2 объясняет ‘динамическую повествовательную’ систему Judas, над которой, по словам Ghost Story, потребовались годы для решения.
  • ФЕВРАЛЬ 2026 – Take-Two по-прежнему указывает Judas для PS5, Xbox Series X|S и PC, но с неопределенной датой выхода.

Несмотря на то, что игра Judas была анонсирована Take-Two всего несколько месяцев назад, в феврале, она все еще находится в разработке. Кен Левин, создатель игры, продолжает обсуждать проект, вероятно, чтобы поддерживать его в поле зрения общественности. Он недавно рассказал IGN, что длительное время разработки обусловлено амбициями Ghost Story Games создать историю, которая действительно адаптируется к выбору игрока.

Ghost Story разрабатывает Judas вокруг крайне реактивного повествования.

Левин объяснил, что задержка была вызвана не графикой или технологиями как таковыми. Реальным вызовом было проектирование основной системы игры – гибкого, модульного подхода к повествованию. Эта система создает сюжеты на лету, реагируя на выбор игрока. Хотя это объясняет первоначальное время разработки, годы, прошедшие после того, как игра была впервые публично представлена на Game Awards, могут быть связаны с другими факторами.

Впрочем, вероятно, это не так. Молчание персонажа Иуда после ключевых откровений на самом деле соответствует более широким целям игры Ghost Story. Дизайн Кена Левина позволяет игре реагировать на то, как и когда игроки что-то делают, а также на чувства вовлеченных персонажей. Это позволяет создавать ответы, которые кажутся естественными и обдуманными, а не случайными. Левин говорит, что ушло много лет только на то, чтобы заставить базовую систему работать, а её фактическая реализация оказывается ещё более сложной. Это отличается от традиционного повествования – речь идёт не только о написании хорошей истории и размещении диалогов по заданному пути. Речь идёт о создании истории, которая может адаптироваться и меняться, не теряя своей связности.

На самом деле, молчание Иуды после раскрытия лучше соответствует общей истории, которую пытается создать Ghost Story.

Окей, так что всё становится действительно сложным с системой злодейства в Judas. В основном, мой выбор как игрока решает, какой главный персонаж в итоге станет плохим парнем. Это означает, что разработчикам из Ghost Story нужно внедрить огромное количество различных эмоциональных реакций, дружеских отношений, вражды и предательств. Самое безумное, что им нужно сделать так, чтобы каждая возможная сюжетная линия ощущалась полной и удовлетворительной, как будто это не ‘неправильный’ путь. Один персонаж может сражаться на моей стороне, другой может попытаться подкупить меня, а третий может ударить в спину – и всё это должно иметь смысл, основываясь на том, как я взаимодействовал с ними раньше. Это должно ощущаться правильно, понимаете?

Всё это звучит многообещающе, но также невероятно хрупко – как башня Дженга, которая может рухнуть от малейшей ошибки. Эта сложность будет только нарастать по мере разработки игры, с каждым новым дополнением, влияющим на всё остальное. Команде постоянно придётся оценивать, что сохранить, а что перестроить, что потенциально приведёт к серьёзным изменениям. Так что, хотя задержка Judas разочаровывает, она может быть результатом очень амбициозного дизайна, который делает игру такой интригующей. Ghost Story Games стремится создать шутер от первого лица, где сюжет не просто представляется to игроку, но активно перестраивается around него.

На данный момент лучше всего позволить Judas делать то, что он делает.

В настоящее время Judas остаётся загадкой, и, вероятно, это лучший способ подойти к ней. Разработчики из Ghost Story Games поделились достаточным количеством информации, чтобы предположить, что это очень амбициозная игра, но одной амбиции недостаточно. Кен Левин объяснил, что затянутая разработка игры обусловлена её уникальной системой ‘narrative LEGO’ – способом динамического построения истории вокруг выбора игрока. Выпуск игры до того, как эта система будет полностью функциональной, подорвёт весь проект.

Постоянные задержки с Judas, конечно, раздражают, но они также затрудняют критику разработчиков за то, что они не торопят игру. Если Judas стремится рассказать историю, которая действительно реагирует на выбор игрока – чего не делали прошлые игры Кена Левина в полной мере – то ей нужно время, чтобы продемонстрировать, что эта концепция работает. Пока у нас нет подтвержденной даты выхода, Judas останется игрой с потенциалом, которой необходимо доказать свои амбициозные идеи. Но, честно говоря, могло быть и хуже – по крайней мере, игра все еще находится в разработке.

Смотрите также

2026-05-13 00:35