
The Prison — это начальная глава Little Nightmares, где игроки управляют Шестью, пытаясь сбежать. В этой первой главе можно разблокировать секретное достижение, а внимательные игроки также могут начать работу над достижениями, которые будут завершены позже в игре. Вот полное руководство, которое поможет вам пройти первую главу Little Nightmares.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналПрохождение Тюрьмы в Little Nightmares
После пробуждения от кошмара, направляйтесь прямо от чемодана и зажгите фонарь.
Открой люк и проползи по вентиляционным шахтам, пока не доберёшься до высокой лестницы. Когда будешь рядом с верхом, поищи статую в углу. Подними её и брось, чтобы разбить.
Осторожно проползите через вход и подойдите к кровати. Чтобы получить достижение ‘Highly Sprung Achievement’, прыгните на кровать не менее шести раз.
Заберитесь в окно и потяните стул под высокие ножки у двери. Используйте стул, чтобы дотянуться до дверной ручки и открыть дверь.
Перейдите на другую сторону и откройте холодильник, чтобы обнаружить Nome.
Проведите его через небольшое отверстие справа, а затем зажгите второй фонарь. После этого идите вплотную рядом с Номом, чтобы начать зарабатывать трофей Little Lost Things.
Забирайтесь на полки холодильника и бегите по платформе, чтобы избежать пиявок.
Прежде чем залезть на ящик, подойдите к правому углу, ближайшему к камере, и зажгите третий фонарь.
Используйте ящик, чтобы прыгнуть и потянуть за рычаг, открывая ближайшую дверь.
Прыгайте по платформам и потяните самую нижнюю доску, чтобы пролезть пригнувшись.
В следующей комнате пол провалится под Шестью, но это преднамеренно – не волнуйтесь! Уклоняйтесь от пиявок, бегая зигзагом и прыгая, затем толкните доску в самом конце пути.
Перейдите на другую платформу и зажгите четвёртый фонарь.
Осторожно поднимайтесь по лестнице и перейдите по доске – падение может быть фатальным. Достигнув вершины, потяните за рычаг, чтобы открыть дверь.
Выпусти его и быстро беги к двери, затем проскользни под ней, пока она закрывается, когда ты бежишь.
Окей, так что вам нужно проползти через эту дыру, а затем быстро вскарабкаться по канату, который кто-то прикрепил, чтобы добраться до окна наверху. Самое жуткое? Вы можете видеть Janitor там, тащащий что-то… это действительно тревожно!
Зажгите пятый фонарь в левом углу комнаты, прежде чем продолжить.
Войдите в следующую комнату и закройте дверь за собой. Затем передвиньте коробку с салфетками туда, где вы сможете использовать её, чтобы потянуть за рычаг, который деактивирует электрические барьеры.
Стремительно перебегите на детскую площадку, чтобы спастись! В конце коридора наблюдательный глаз может превратить Шесть в камень, если заметит её. Вы можете либо использовать предметы, чтобы спрятаться, либо быстро обойти вокруг, оставаясь вне поля его зрения.
Поднимитесь на ящики и зажгите шестую лампу.
Поднимитесь, используя перекладины клеток, а затем спрыгните направо, чтобы пройти сквозь клетку, где бегал Ном.
Обними второй Ном в главе 1 и зажги седьмой фонарь.
Вернитесь в клетки и поверните налево. Вы обнаружите тревожную комнату с тёмными пятнами. Разбейте вторую статую, которую увидите.
Поверните направо, чтобы найти детскую, затем спрячьтесь под одной из кроватей. Вскоре после этого в комнату зайдет уборщик и походит по ней.
Пригнись и осторожно переместись вправо. Быстро залезь на клетки, затем прыгни на полку и проползи через окно.
Как только Шесть выберется из вентиляционных шахт, она сильно проголодается. Подойдите к ребенку в столовой и примите предложенный ими хлеб, чтобы поесть.
Вы пересечёте мост, но обнаружите, что ваш путь преграждает электрический забор. Чтобы продолжить, заберитесь на ближайшие клетки и доберитесь до вершины, чтобы зажечь восьмой фонарь.
Подождите, пока ящик раскачается вправо и прыгните на него. Поднимитесь по цепям и перепрыгните на правую сторону.
Поднимитесь по лестницам и потяните за рычаг, чтобы поднять коробку. Затем сдвиньте нижний рычаг вправо, пока коробка не коснется платформы, а затем обратно влево.
Прыгните на ящик и оставайтесь там, пока он не переместится влево. Затем, взберитесь по цепи и прыгните на левую сторону.
Откройте крайний левый ящик и тот, что прямо над ним. Используйте эти ящики как ступеньки, чтобы подняться выше, затем прыгните направо. Как только вы окажетесь там, потяните за рычаг, чтобы отключить всё питание.
Пройдите мимо баров и зажгите девятый фонарь. Затем откройте клетку Нома и следуйте за ним обратно в комнату, в которой вы только что были, чтобы обнять его.
Поднимите гири через отверстие, затем прыгайте и хватайтесь за веревку. Держитесь крепко – если отпустите слишком рано, Шесть может упасть и пораниться.
Комната, ранее заполненная протекающими душевыми лейками, теперь покрыта пиявками, поэтому обязательно прыгайте, чтобы избежать укусов.
Вернитесь к электрическим прутьям и продолжайте, пока не найдете другой каменный глаз. Чтобы вас не заметили, придерживайтесь теней, создаваемых окружающими предметами. Наконец, следуйте за тенью движущейся тележки, чтобы перейти на другую сторону.
Мост начнёт закрываться, как только Six окажется на нём. Поторопитесь перейти на другую сторону и прыгните на ящик, чтобы добраться до более высокой области.
Чтобы завершить первую главу, «Тюрьма», в Little Nightmares, пройдите через ворота, охраняемые двумя Номами.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Объяснение неписаных правил Helldivers 2
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Репозиторий: Как исправить таймаут клиента
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Порядок просмотра аниме Umamusume
- Необходимо: Как выращивать урожай
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Портовый терминал локация в Escape from Tarkov — Tour Walkthrough
2026-01-08 13:05