Глава FromSoftware Хидетака Миядзаки говорит, что такие игры, как Elden Ring и Dark Souls, заключаются не в ‘простом повышении сложности; речь идет о том, чтобы сделать это справедливо’.

FromSoftware создала репутацию разработчика сложных игр с выпуском Demon’s Souls в 2009 году. Серия Dark Souls даже включала издание ‘Prepare to Die’, открыто признавая, насколько часто игроки будут сталкиваться со смертью. Хидэтака Миядзаки, режиссёр игр, таких как Elden Ring, настаивает на том, что эти сложные моменты разработаны, чтобы быть честными.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Я читал интервью с одним из разработчиков, и они говорили о том, как они подходят к сложности в своих играх. Они сказали, что дело не только в том, чтобы сделать всё жестоко сложным, но и в том, чтобы убедиться, что это ощущается справедливо. По сути, они хотят, чтобы вы умирали, но они хотят, чтобы вы понимали почему вы умерли, чтобы это не казалось подлым. Это тот опыт, к которому они стремятся, и, честно говоря, я полностью это понимаю. Умирать от чего-то, что кажется случайным или несправедливым, неприятно, но если вы учитесь на своих ошибках и знаете, что сделали не так, это на самом деле делает игру более полезной.

Миядзаки объясняет, что разработчики всегда ожидают, что игроки будут испытывать трудности и даже разочарование – это общая часть опыта игр от FromSoftware. Скорее всего, вы потерпите неудачу в первых столкновениях, но это преднамеренно. Каждая попытка – это возможность обучения – понимание схем поведения врагов или опасностей окружающей среды. Затем вы пробуете снова и снова, пока не добьетесь успеха.

Слушай, я понимаю, что многие могут быть разочарованы тем, насколько сложна игра – я сам это чувствовал! Но Хидетака Миядзаки, создатель, объяснил, что они действительно сосредоточены на том, чтобы вы могли учиться на своих ошибках. Они хотят испытания, безусловно, но не такого, которое кажется подлым или несправедливым. Речь идет о чувстве, когда ты становишься немного лучше с каждой попыткой, понимаешь, что происходит, и затем применяешь эти знания в следующий раз. Именно этого они добиваются, и, честно говоря, я это ценю.

Я бесчисленное количество раз умирал от Орнштейна и Смоуга, но всегда чувствовал одно и то же по отношению к играм FromSoftware. Они определенно сложнее большинства, и боссы могут казаться невероятно сложными. Однако эта сложность исходит из веры в то, что вы можете победить – у вас есть все необходимое, вам просто нужно понять наилучший способ комбинировать свои навыки и инструменты для достижения успеха.

Не очень приятно, когда ты изо всех сил пытаешься победить сложного босса, такого как Маления в Elden Ring, это точно. Но помни, разработчики игры, такие как Миядзаки, не пытаются намеренно тебя расстроить. Это просто часть того, что делает игру сложной.

Смотрите также

2025-12-30 21:10