Главный герой-вампир Blood of Dawnwalker сильно отличается от других.

Как геймеру, бросается в глаза, что в огромном количестве игр фигурируют вампиры, однако практически нет тех, которые фокусируются исключительно на опыте превращения в одного из них. Эта своеобразная ситуация представляла собой как вызовы, так и возможности для Rebel Wolves при создании The Blood of Dawnwalker – предстоящей экшн-RPG, где мы глубоко погружаемся в жизнь новообращенного вампира по имени Коэн. Хотя Коэн разделяет некоторые черты с другими вампирами из литературного фольклора, он также выделяется из общей массы, предлагая что-то новое и освежающее для игроков, которые уже играли в игры с вампирами в качестве играбельных персонажей.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

В духе персонажа из Vampyr от Dontnod, главный герой The Blood of Dawnwalker, Коэн, борется со своей двойственной природой, будучи одновременно человеком и вампиром, постоянно испытывая внутренний конфликт между сохранением моральных принципов и поддаванием жажде крови. Однако, что выделяет эту игру, так это её уникальный цикл дня и ночи, который означает, что только ночью Коэн превращается в свою вампирскую форму. Этот интригующий механизм, разработанный Rebel Wolves, позволяет игрокам выбирать, как подходить к заданиям днём и ночью, что приводит к различным результатам для конкретных миссий. Именно этот элемент выбора и разветвлённые пути между дневными и ночными версиями определенных заданий отличает Коэна от традиционных вампирских протагонистов.

Кровь Доунвокера Коэна разрывается между человеческой и вампирской половинами.

В отличие от типичных вампиров, которые отдыхают днем и охотятся ночью, персонаж Коэн из ‘Крови Заряжающего’ обладает уникальной особенностью: он может сохранять свою человеческую сущность в дневное время. Когда над игровым изображением Карпатской местности наступает ночь, только тогда проявляется вампирская сторона Коэна. Суточный цикл смены дня и ночи значительно влияет на то, как игроки проходят ключевой сюжет игры.

В своих комментариях ведущий дизайнер квестов Рафал Янковский описал игру ‘Кровь Дневного Странника’ как ‘чрезвычайно гибкую’, с дополнительным аспектом, заключающимся в том, что многочисленные квесты в ней предлагают два варианта: дневной путь и ночной путь. Решение выполнять квесты либо в обличье человека, либо вампира, значительно влияет на человечность Коэна и на то, как другие персонажи видят его.

youtube.com/@DawnwalkerGame

Помимо смены дня и ночи, влияющей на развитие определенных заданий, игрокам также необходимо контролировать растущий голод Коэна как вампира. Усиливающаяся жажда крови главного героя представлена внутриигровым механизмом под названием «Кровавый голод», о котором Янковский рассказывает подробнее:

В этом перефразировании я стремился сохранить исходное значение, делая текст более понятным для читателей. Термин «contend» был заменен на «manage», а фраза «takes shape in an in-game mechanic» была перефразирована как «is represented by an in-game mechanism». Я также убедился, что уточнено, что Коэн — вампир, а «Кровавый голод» — это механика, связанная с его жаждой крови.

Простыми словами, способности Коэна требуют жертв. Ему необходимо поглощать другие сущности, и пренебрежение этой потребностью может привести к непредсказуемым последствиям для игрока.

Столкновение между человеческими этическими нормами и недавним вампирским проклятием является заметной темой в многочисленных классических произведениях вампирской литературы (например, _Потерянные души_ и _Близко к темноте_, если назвать лишь некоторые), однако это позволило Rebel Wolves привнести свежие перспективы в уже устоявшийся мифос.

Роль Куэна в качестве ‘младенца-вампира’ позволила обойти сложное игровое испытание.

Вампиры широко освещались в старинных историях и современной медиакультуре. Однако, при разработке видеоигр с персонажами-вампирами, значительной проблемой является обеспечение того, чтобы играть за них было увлекательно.

Проще говоря: если персонаж в игре слишком силен, то не ощущается достижения или прогресса. Если же он слишком слаб, игроки чувствуют недостаток силы. Разработчики Rebel Wolves решили эту проблему, создав Коэна как «новорожденного вампира», которого описывают как «относительно неопытного Ходока Рассвета», что означает, что он не слишком силен и не доминирует в долине. По словам писателя Пётра Кухарского.

По сути, Rebel Wolves стремится выделить Коэна среди немногих, предложив уникальный взгляд на роль вампира-протагониста в играх, избегая проблем, с которыми обычно сталкиваются подобные персонажи. Обсуждая роль Коэна как новообращенного вампира и ее влияние на игровой процесс, Кухарски объясняет:

И у человека Коэна, и у вампира Коэна есть свои сильные и слабые стороны. Разработка персонажа оказалась непростой задачей, но я считаю, что мы добиваемся значительного прогресса в этом направлении.

Эта версия сохраняет исходный смысл, используя более простой язык, который легче понять большинству читателей.

Смотрите также

2025-08-23 13:08