
Как преданный поклонник серии Horizon от Guerrilla Games, я не могу не заметить значительные улучшения в механике передвижения между двумя играми. В частности, в Horizon Forbidden West это действительно стало неотъемлемой частью геймплея и расширило границы возможного. Однако есть еще потенциал для совершенствования, поэтому если будет разрабатываться Horizon 3, она должна использовать эту возможность для максимального развития возможностей серии по перемещению.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналОдна из возможностей улучшения Horizons 3 заключается в дальнейшем развитии достижений предшественника по созданию уникального аспекта путешествия в игре. Речь идет не только об улучшении летающих существ; наземного транспорта было недостаточно уделено внимания из-за удобств, таких как быстрое перемещение и скалолазание. Определенно существуют возможности для того, чтобы Horizon 3 превзошел успехи Horizons Forbidden West, что сделало бы исследование более удовлетворительным по мере продвижения игроков.
Горизонт 3 имеет возможность полноценно развить путешествие через землю, море и воздух.




Полеты на летающих существах должны быть основной механикой игры, а не наградой за эндгейм.
В игре ‘Horizon Forbidden West’ добавление летающих существ, которых можно использовать верхом, было введено сравнительно поздно, что затрудняло полное понимание и использование их игроками. Хотя эти существа имели большое значение для завершения игры, более положительный игровой опыт мог бы быть достигнут, если бы игроки получили возможность применять их во время исследования на ранних этапах. Вероятно, Guerrilla Games уже учла эту проблему и улучшила ситуацию в ‘Horizon 3’, но это не обязательно означает, что игрокам удастся использовать летающих существ достаточно рано в игре, чтобы полностью раскрыть их потенциал.
Есть другие аспекты, которые тоже могли бы получить дополнительное внимание, такие как наземные средства передвижения, которым уделялось меньше внимания по сравнению с более быстрыми альтернативами вроде быстрого перемещения и скалолазания из-за их широкой доступности.
В дополнении к Horizon Forbidden West под названием Burning Shores солнечный крылатый спутник Алой сначала недоступен из-за защитных башен в воздухе. Игроки смогут использовать его только после уничтожения первой башни. Примерно на половине пути через это дополнение игроки получают водное крыло, которое работает аналогично солнечному крылу, но также позволяет подводное путешествие. Это подразумевает, что Horizon 3 может иметь свои причины не позволять игрокам начинать с летающего спутника. Однако, кажется, что это необязательное препятствие для того чтобы оставить игроков приземленными. Возможно, будет приятнее дать возможность летать в начале игры для Horizon 3, вместо ожидания.
Подъем и парение могут наконец ощущаться как свободная форма без прерываний.
Действительно, хотя парение на высоте является захватывающим, исследование Horizon предлагает гораздо больше, чем просто то, что можно наблюдать с небес. Одним из улучшений, внесённых в игру Horizon Forbidden West при переходе к скалолазанию и передвижению по земле, стало использование устройства Pullcaster, позволяющего Алой цепляться за определённые точки и притягивать объекты к себе. Тем не менее, ограничение его применения определёнными точками для захвата и зоны свободного лазания создавало впечатление, что оно не воплощало полной свободы передвижения, присущей другим играм в открытом мире, таким как The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
В новой версии Horizon 3 они могут преодолеть предыдущие ограничения путем внедрения менее структурированной системы лазания, предоставляя игрокам большую свободу и не привязывая их к заранее определенным маршрутам, отмеченным желтой краской. Учитывая улучшенные способности Алои в лазании, это изменение также могло бы стать логичным развитием сюжета. Кроме того, механика захвата может быть связана с прыжками на маунтах, полетами на щитовых крыльях и преодолением скальных склонов, что делает движение более плавным и визуально привлекательным.
Как страстный поклонник Horizon, я не могу удержаться от предположений, что третья часть может стать заключительной главой эпического путешествия Алой. Если это так, то было бы уместно улучшить механики исследования в серии сразу же, предоставив игрокам возможность использовать летающего спутника и органично интегрируя элементы захвата и лазанья в игровой процесс. Только время покажет, решила ли Guerrilla Games развить сюжет в этом направлении.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- Где посмотреть ‘Five Nights at Freddy’s 2’: расписание сеансов и статус потоковой передачи.
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Руководство по целительской профессии в WWM (Where Winds Meet)
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Как пройти I’m Not a Robot – полное прохождение всех уровней
2025-07-06 17:15