
Gray Zone Warfare недавно получила значительное обновление за май 2026 года, включающее новую, экспериментальную систему того, как игроки видят друг друга, улучшенный ИИ для вражеских персонажей и различные другие улучшения. Хотя более крупное обновление 0.4 значительно улучшило игру, в нем были некоторые недостатки. Этот последний патч 0.4.2.0 устраняет многие из этих проблем.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналОбновление 0.4 для Gray Zone Warfare значительно улучшило основной игровой процесс, добавив более 100 новых задач, расширенные сюжетные элементы, новое оружие и улучшения освещения и производительности. Однако обновление 0.4 непреднамеренно упростило победу над врагами в PvE-режиме игры, даже при игре в одиночку. Обновление 0.4.2.0 направлено на исправление этой проблемы с балансом, хотя некоторые незначительные различия все еще остаются.
В отличие от игр, таких как Escape From Tarkov, которые в основном сосредоточены на сражениях между игроками, Gray Zone Warfare сочетает в себе элементы PvP и PvE, с большим акцентом на PvE-опыт. Это облегчает игру для тех, кто не любит прямой конфликт, но также означает, что искусственный интеллект игры должен быть хорошо развит. Обновление 0.4.2.0 конкретно решает некоторые странные поведения ИИ, представленные в версии 0.4. Теперь вы обнаружите, что враги патрулируют более разумно, появляются в большем количестве и в целом представляют собой более сложную задачу, особенно противники высокого уровня.
Мы повысили точность врагов, вернув в Gray Zone Warfare более сложный и хардкорный опыт. Хотя враги стали сильнее, мы ограничили их способность атаковать с очень больших расстояний. Мы также добавили новую систему видимости игрока, которая делает вас менее заметным в зависимости от вашего окружения. Эта система всё ещё тестируется, поэтому в ней могут быть некоторые проблемы, но она будет критически важна для выживания, теперь, когда враги стали более опасными и агрессивными.
Крупное обновление в Gray Zone Warfare, патч 0.4.2.0, меняет механику работы высокоуровневой военной добычи. Вы больше не можете хранить большие, тяжелые или ценные предметы финальной стадии игры в стандартных кошельках, что затрудняет переноску большого количества мощных предметов по карте. Это обновление фактически снижает силу игроков, привыкших к более простым врагам и экономике в версии 0.4, поскольку разработчики посчитали, что игра была немного слишком снисходительной. Это, по сути, корректировка курса для балансировки игрового процесса.
В игре всё ещё есть некоторые шероховатости, что нормально для проекта, находящегося на раннем доступе. Madfinger Games продолжает разрабатывать Gray Zone Warfare, и недавное обновление 0.4 стало значительным шагом, наконец-то добавив отдельные группы врагов – функцию, запланированную с 2024 года. Хотя разработка идёт постепенно, Gray Zone предлагает некоторые интересные и уникальные элементы игрового процесса. Кроме того, игра стремится создать причудливый и атмосферный мир, вдохновлённый Roadside Picnic и STALKER, и вы уже можете увидеть намёки на это в её квестах.
Gray Zone Warfare Обновление 0.4.2.0 Заметки к патчу
Новая экспериментальная функция: Видимость игроков
- Расстояние, на котором ИИ NPC могут обнаружить игрока, определяется множеством факторов и теперь отображается в верхнем левом углу HUD.
- Дальность видимости зависит от:
- Растительность: Тип и плотность окружающей растительности существенно влияют на видимость. Густые джунгли обеспечивают значительно лучшую маскировку, чем открытая местность. Вход в густую растительность, такую как кусты, еще больше снижает шанс обнаружения.
- Освещенность: Темнота обеспечивает лучшую маскировку, чем хорошо освещенные участки
- Погода: Неблагоприятные погодные условия, такие как дождь и туман, снижают видимость игрока для врагов с искусственным интеллектом
- Положение игрока: Чем ниже игрок находится к земле, тем сложнее его обнаружить
- Перемещение: Перемещение увеличивает видимость игрока. Чем быстрее игрок перемещается, тем более заметным он становится для врагов с искусственным интеллектом
- Шум: Громкие действия, такие как стрельба из оружия, временно увеличивают видимость игрока. Использование глушителей снижает этот эффект
Видимость игроков — это новая функция, которую мы всё ещё тестируем. Мы будем рады услышать ваше мнение о ней — что вам нравится, что не работает, и что бы вы улучшили? Это всего лишь первая версия, и мы уже знаем о нескольких проблемах, которые исправим в будущих обновлениях.
- Тени внутри зданий, а также некоторые источники света (лампы или фонарики других игроков) не влияют на видимость игрока.
- Видимость игроков для AI NPC слишком сильно снижается из-за низкой растительности.
- Дальность видимости некорректно отображается в пользовательском интерфейсе при нахождении в определенных биомах.
Changelog
AI
- Исправлена проблема, из-за которой AI NPC могли вступать в бой с игроками с большего расстояния, чем предполагалось.
- Исправлена проблема, из-за которой патрули ИИ не реагировали на игроков и оставались бездействующими.
- Отрегулировано поведение ИИ-NPC для более частой перегруппировки и перепозиционирования на более мелкие укрытия.
- Добавлены дополнительные AI NPC в областях между точками интереса (POI).
- Добавлены дополнительные AI NPC в области поздней игры.
- Повысили общую сложность ИИ в поздних областях игры.
- Повышена точность ИИ-NPC во всех областях.
Геймплей
- Исправлена проблема, из-за которой рвота или потеря сознания прерывали действия по исцелению.
- Исправлена проблема, из-за которой гранаты могли не бросаться при смене стойки во время анимации броска.
- Исправлена проблема, из-за которой военная различная добыча могла помещаться в кошелёк.
- Исправлена проблема, из-за которой помещение предмета задания в сумку администратора могло приводить к его исчезновению во время передачи.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые клавиши не могли быть помещены в Административный Подсумок или Боевую Папку.
- Отрегулировали распределение добычи в Ban Pa, чтобы оно лучше соответствовало сложности локации.
Оружие и части оружия
- Исправлена проблема, из-за которой стоимость ремонта пистолета M-201C некорректно зависела от прочности переднего и заднего прицела.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли купить журнал для оружия босса Buran после выполнения необходимого задания.
- Исправлена проблема, из-за которой настройки совместимости частей оружия игнорировались при замене частей.
- Исправлена проблема, из-за которой части оружия не менялись, если они находились в карманах.
Визуальное оформление и рендеринг
- Исправлена проблема, из-за которой точка попадания ИК-лазера была видна без приборов ночного видения (NVGs) на определенных расстояниях.
- Исправлена проблема, из-за которой модели растительности с низким уровнем детализации были видны на неправильных расстояниях.
- Отрегулированы визуальные эффекты попаданий на больших расстояниях.
- Уменьшен эффект вспышки при стрельбе с глушителями.
Задачи и Обучение
- Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли сдать предмет задания для задания ‘В правильных руках’.
- Исправлена проблема, из-за которой прогресс задания не сбрасывался после принудительного закрытия игры, находясь в коме.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые задания могли быть заблокированы от активации из-за слишком близкого расположения других заданий.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли выполнять действия до получения подсказки в обучающем руководстве на стрельбище.
- Исправлена проблема, из-за которой игрок мог застрять в обучающем руководстве, слишком быстро выполняя задания.
- Исправлена проблема, из-за которой обучающие подсказки отображались поверх открытого справочника или экрана настроек.
- Изменено местоположение магазина MCX Chameleon в другую часть лобби отеля.
Пользовательский интерфейс
- Исправлена проблема, из-за которой кнопка «Завершить» скрывалась за панелью задач на экране карты.
- Исправлена проблема, из-за которой окно лута закрывалось неожиданно во время сбора добычи.
- Исправлена ошибка, из-за которой разделение стопок денег или боеприпасов в сброшенном рюкзаке не обновляло значение на исходной стопке.
- Исправлена проблема, из-за которой уведомления о сетевом статусе отображались некорректно.
- Исправлена проблема, при которой нажатие клавиши выпадения при наведении на перекрывающиеся предметы вызывало сообщение об ошибке критического сбоя.
- Исправлена проблема, из-за которой ранее использованное имя персонажа иногда могло появляться в пользовательском интерфейсе после очистки персонажа.
- Отрегулировано отображение длительности блокировки на экране блокировки, чтобы точнее отражать оставшееся время.
World
- Исправлена проблема, из-за которой некоторая растительность некорректно реагировала на пули и оставалась статичной.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые окна в Midnight Sapphire были непроницаемыми.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли перешагивать через упавший забор рядом с авиабазой Pha Lang.
- Исправлена проблема, из-за которой третий кэш в задании ‘Cache Report’ отображался как ящик вместо кэша.
- Исправлено положение неправильно расположенного шкатулки с украшениями в точке интереса Hidden Rock.
Другие исправления и улучшения.
- Скорректирована цена продажи инструмента для взлома банкоматов.
- Уменьшена вероятность выпадения гранат у выбранных AI NPC.
- Исправлена проблема, из-за которой неактивные источники света увеличивали видимость игроков, как если бы они были активными.
- Исправлена незначительная ошибка анимации при переключении с основного оружия на гранату.
- Исправлена проблема, из-за которой игроков могло выбрасывать с сервера после присоединения к отряду и последующего подключения к новому серверу.
- Различные текстовые корректировки
- Различные исправления сбоев сервера и клиента
Исправлены следующие локации, где игроки могли застрять:
- Районы стартовой деревни
- между скалами с видом на убежище преступников
- в двух местах возле убежища преступников
- в углу сада убежища преступников
- рядом со стеной возле убежища преступников
- в скалах возле Hilltop Villas
- на бордюре возле Hilltop Villas
- в пустом здании в центре
- в различных уличных кафе на Marketplace
- между забором и деревом возле Warehouse
- на заблокированной лестнице в доме возле Marketplace
- между стеной и деревом возле Warehouse
- в зазоре столкновения возле Lumberyard
- под домом возле Small Marketplace, к западу от Khonwan Village (180, 121)
- между забором и деревом возле Kiu Vongsa (145, 161)
- между скалами и деревьями возле Nam Thaven Viewpoint (162, 116)
- Зоны базового лагеря
- между скамейкой и столом в мотелях рядом с базовыми лагерями
- при приеме положения лежа под столами в ресторанах рядом с базовыми лагерями
- Район Тайгер-Бэй
- на дереве рядом с торговым центром Тайгер-Бэй (200, 128)
- Область Бан Па
- в двух местах у подножия старого дома (205, 137)
- между горой и пальмой (191, 136)
- между ящиками на земле под домом (205, 137)
- Область Голубой Лагуны
- в скалах с отсутствующей коллизией рядом с прокатом лодок Капу (209, 122)
- Район аэродрома Pha Lang
- под самолетом в удаленных ангарах (176, 158)
- Область Форт Нарит (FN)
- в яме возле Базы FN-3 (150, 135)
- Район Рай Охотника
- в двух местах возле водопадов Леуод (157, 167)
- между скалами возле Заката Шале (167, 157)
- Область Полуночного Сапфира
- у входа в Виллу Петра (174, 165)
- Зона YBL-1
- между скалами возле YBL-1 W (138, 120)
- между скалами в Бан Сук (159, 125)
- между камнями и деревом в Бан Нонге (150, 120)
- Зона лесопилки
- между скалами возле деревни Пхусай (145, 146)
- в двух местах между скалами возле посадочной зоны ROMEO 1 (144, 151)
- в деревянном сарае возле ATLAS COP (140, 154)
- за бочками в траншеях (130, 149)
Смотрите также
- Re:Zero — 4 сезон, 6 эпизод: Дата и время выхода.
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Аниме-сезон 2 Devil May Cry на Netflix: всё, что мы знаем к настоящему моменту
- Как получить все косметические предметы в REPO
- Subnautica 2 Руководства (Крафт, Строительство базы и Материалы)
- Лучшие чертежи Factorio 2.0 | Факторио Космическая эра
- Расположение файла сохранения Subnautica 2 на ПК
- Акции VTBR. Банк ВТБ: прогноз акций.
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
2026-05-18 11:37