
Окей, так в Grime 2 характеристики вашего персонажа очень важны для того, как вы сражаетесь. Такие вещи, как Здоровье, Сила и Ловкость, довольно понятны, верно? Но потом вы доходите до характеристик, таких как Diverging и Pliability, и я такой: «Подождите, что они на самом деле делают?» Не всегда понятно, как они влияют на вещи, когда вы сражаетесь со всеми этими врагами.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналИгровая система характеристик может быть сложной, особенно поскольку определённому снаряжению требуются конкретные комбинации характеристик для правильной работы. Игрокам необходимо понимать каждую характеристику, чтобы принимать разумные решения по мере развития своего персонажа. Это руководство предлагает полный обзор системы характеристик в Grime 2, чтобы помочь вам выбрать стиль боя, который соответствует вашим предпочтениям.
Все характеристики в Grime 2 объяснены.
Чтобы создать эффективных персонажей в Grime 2, важно понимать статистику игры. Давайте начнем с основ: Здоровье, Сила и Ловкость. Это три из пяти основных характеристик в Grime 2.
- Здоровье связано с Очками Здоровья. Чем больше Здоровья, тем сложнее врагам уничтожить нашего Кузнеца. И поскольку мир Grime 2 полон множества экологических опасностей и ловушек, Здоровье также важно для исследования. Низкий индикатор HP в конечном итоге станет нашим злейшим врагом в середине игры, и достаточное количество Здоровья избавит нас от многих проблем. Поэтому вложите как минимум 5 очков в Здоровье для начала.
- Сила связана с Красным оружием, которое требует больших усилий для использования. Это оружие медленнее, чем Зелёное оружие, но наносит огромное количество урона и покрывает широкую область своими атаками. Оно также обладает множеством различных эффектов, таких как отброс и оглушение, которые чрезвычайно полезны для билда бойца. Чем больше Силы у игрока, тем больше урона он будет наносить этим оружием, и он также сможет экипировать определенные тяжелые наборы брони, которые повысят его защитные возможности.
- Ловкость связана с зелёным оружием, в основном с кинжалами, луками, а также с гибридным оружием, которое масштабируется как от Ловкости, так и от Силы. Увеличение Ловкости логически увеличит урон, наносимый игроками этим оружием. Сборка, основанная на Ловкости, приведёт к приоритету скорости над уроном и безопасному нанесению урона с расстояния, или даже нанесению ударов в спину с помощью точных силовых атак кинжалом.
Некоторые виды оружия получают преимущества от двух различных характеристик. Одна характеристика считается основной – концентрация на ней даст вам большее увеличение урона. Другая характеристика является вторичной и обеспечивает меньший бонус. Вы увидите белый знак плюс (+) рядом с иконкой характеристики в описании оружия, если оружие масштабируется с двумя характеристиками.
Осталось рассмотреть всего два показателя. Но сначала игрокам следует проверить экран Роста в меню Surrogate. Вы заметите несколько вторичных показателей в правом верхнем углу – Здоровье, Парирование, Сила и Рывок. Эти вторичные показатели увеличиваются по мере улучшения ваших основных показателей. Например, каждые 7 очков в ваших основных показателях добавят 127 к вашему Здоровью, и так далее.
- Расхождение (Фиолетовый) и Гибкость (Синий) намного сложнее для понимания, поэтому давайте рассмотрим их шаг за шагом. В отличие от трех основных Статов, Diverging и Pliability также связаны с эффективностью Mold и Talent.
- Увеличение Diverging или Pliability непосредственно увеличит урон, наносимый Модами, управляемыми этими двумя характеристиками, и добавит дополнительный процент урона оружию с соответствующим масштабированием.
Определённое оружие, такое как оружие, классифицируемое как Diverging или Pliability (которое вы можете определить, проверив его описание в вашем инвентаре), также улучшается как от Ловкости, так и от Силы. Bloodmetal Scythe – хороший пример – оно становится лучше, основываясь на всех характеристиках оружия, включая Силу и Ловкость, и вам нужно иметь как минимум три очка в Силе, Ловкости, Diverging и Pliability, чтобы использовать его. Это создаёт сложный и замысловатый опыт Metroidvania.
Понимание характеристик оружия в Grime 2
Оружие имеет три основных характеристики: Урон, Скорость и Получение краски.
Урон прямолинеен: он увеличивается по мере улучшения ваших характеристик. Например, каждое очко, вложенное в Ловкость, увеличивает урон от Throwing Thumbs (или кинжалов) на 0.6.
Скорость в этой игре относится к тому, как быстро игроки могут связывать атаки или стрелять из оружия. Более высокая скорость обычно лучше, но более быстрое оружие часто наносит меньше урона, чем медленное. Медленное оружие обычно бьёт сильнее и покрывает большую площадь. Оружие со средней скоростью предлагает баланс между уроном и скоростью атаки.
Paint Gain относится к количеству Paint, которое вы получаете с каждым ударом оружием. Paint необходим для использования стандартных Molds. Более высокий Paint Gain за удар особенно полезен при создании Diverging или Pliability Molds, поскольку позволяет использовать их чаще.
Окей, так я понял, что у каждой Формы есть скрытая вещь под названием ‘Стоимость краски’. Вы можете заметить её по этим маленьким серым линиям в описании Формы – чем больше линий, тем дороже её фактическое использование. В основном, чем сильнее Форма, тем больше ‘краски’ нужно для её создания, что, полагаю, логично!
Все ресурсы в Grime 2 объяснены.
В Grime 2 ваш персонаж использует полосы ресурсов для усиления способностей, восстановления здоровья и использования форм. Эти полосы – Force, Paint и Breath Capacity – не являются традиционными характеристиками, но являются важными ресурсами. Давайте рассмотрим каждую из них более подробно.
Ваша Сила (отображается как тёмно-зелёная полоса) уменьшается при атаке или движении. Определённые таланты могут помочь ей восстановиться при выполнении конкретных действий. Оставаясь неподвижным во время атаки, вы наносите дополнительный урон (отображается зелёным цветом), но атака без Силы приводит к ослаблению урона (отображается серым цветом). Специальные атаки потребляют больше Силы, но более мощные, поэтому учитывайте это во время боя. Вы также можете пополнить свою Силу, находя и взаимодействуя со специальными объектами на карте, используя способность Grasp.
Как игрок, я понял, что ‘Paint’ – выглядит как серая полоса на экране – это, по сути, наш источник энергии. Это то, что активирует наши ‘Molds’, которые позволяют нам использовать способности боссов, которых мы победили в бою. Серьёзно, если у вас закончится ‘Paint’, вы не сможете использовать свои ‘Molds’, точка! Хорошая новость в том, что вы получаете больше ‘Paint’, побеждая действительно сложных ‘Strong Bosses’ – вы найдёте большинство из них по мере прохождения основной сюжетной линии.
Ваша Ёмкость Дыхания, отображаемая жёлтой полосой, представляет собой здоровье вашего персонажа и то, как он восстанавливает его, нажимая ‘E’. Вы можете лечиться только тогда, когда эта полоса заполнена. Поиск и взаимодействие с Альвеолами – специальными скрытыми объектами на картах – увеличивает вашу Ёмкость Дыхания, фактически давая вам дополнительный заряд исцеления. Это основной способ лечения как в бою, так и вне его. Хотя вы можете сбросить свой прогресс, используя Суррогат, это также сбрасывает всю область и всех врагов, как и в других играх в жанре ‘Souls-like’.
Смотрите также
- Лучшее оружие, броня и аксессуары, которые стоит получить в начале Crimson Desert.
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Все локации Тёмной Брони в Crimson Desert.
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Необходимо: Как выращивать урожай
- Все локации Святилищ в Crimson Desert
- Доллар обгонит вьетнамский донг? Эксперты раскрыли неожиданный сценарий
- Разработчики Call of Duty считают повышение цены на Game Pass ‘позитивным’.
2026-03-30 17:08