Хайку из Ghost of Tsushima 2 могут позаимствовать страницу из книги FromSoftware

Хайку из Ghost of Tsushima 2 могут позаимствовать страницу из книги FromSoftware

Как преданный поклонник очаровательного мира Джина Сакаи из «Призрака Цусимы», я с нетерпением ожидаю появления продолжения, которое могло бы еще больше расширить богатую механику и захватывающий сюжет, представленные в первой игре. Один интригующий аспект, который приходит на ум, — это система хайку, которая предлагает игрокам минуту передышки, а также вовлекает их в задачу сочинения традиционных японских стихов.


Подписывайтесь скорей на наш Телеграм-канал @firstingame 👇

Подписаться в Telegram

Вполне вероятно, что история Джина Сакаи из «Призрака Цусимы» продолжится в следующей игре, хотя официального анонса пока нет. Потенциал для развития увлекательной механики, представленной в первой части, огромен, и включение хайку в качестве функции может добавить увлекательный элемент в новое приключение.

В игре «Призрак Цусимы» Джин может сочинять хайку в определенных местах своего путешествия. Обнаружение этих мест хайку дает игрокам задачу создать эти стихи и получить в награду декоративные повязки на голову. Написание хайку, возможно, не принесет существенного вознаграждения, но дает игрокам возможность расслабиться и заняться приятным занятием. В «Призраке Цусимы 2» Sucker Punch могла бы расширить эту функцию, включив нечто похожее на систему обмена сообщениями FromSoftware. Это позволит обеспечить больше взаимодействия и творчества в игровом мире.

Ghost of Tsushima использует культовую систему обмена сообщениями FromSoftware для Haikus

Давняя традиция FromSoftware в области сообщений игрокам

Начиная с 2009 года, выпустив «Demon’s Souls», FromSoftware привнесли характерный элемент, который сохраняется в их последующих постановках. В онлайн-режиме геймеры могут встретить сообщения и заметки, написанные другими игроками. Эта система социальных сообщений сохраняется, как показано в последнем выпуске «Elden Ring: Shadow of the Erdtree» от FromSoftware. Содержание этих сообщений широко варьируется; некоторые дают ценные подсказки и стратегии, а другие предназначены для развлечения игроков.

Я был полностью очарован красотой и глубиной системы хайку Ghost of Tsushima. Представьте себе, если бы я, будучи игроком, мог внести свой вклад в это богатое художественное выражение. Вместо того, чтобы оставлять заметки, чтобы другие могли их найти, я составлял и размещал тщательно продуманные хайку в важных местах. Эта инновационная функция позволит мне оказать неизгладимое влияние на игровой мир, отдавая дань уважения оригиналу. Благодаря этому уникальному повороту игра Ghost of Tsushima смогла выделиться среди своего предшественника, оставаясь при этом верной своим корням и предлагая фанатам новый захватывающий способ прикоснуться к традиции хайку.

Игровую версию Призрака Цусимы разрабатывает режиссер Чад Стахельски, известный по работе над сериалом Джон Уик.

В Ghost of Tsushima 2 места для хайку могут выполнять двойную функцию. Некоторые из них могут быть разработаны исключительно для вознаграждения игроков, создающих свои собственные хайку, а другие позволят игрокам делиться стихами друг с другом. Чтобы сиквел не превратился в переработку оригинальной истории, необходимо внести новшества в некоторые функции Ghost of Tsushima 2. Знаменитый Ghost of Tsushima, выпущенный несколько лет назад, устанавливает высокую планку успеха. Хотя исследование новых путей сопряжено с риском, создание свежего опыта имеет решающее значение для поддержания вовлеченности игроков и предотвращения ощущения повторения.

Призрак Цусимы позволяет своим характеристикам развиваться

Как геймер, я заметил увеличение количества игр на самурайскую тематику после игры в Ghost of Tsushima. С таким большим количеством игр в этом поджанре, Ghost of Tsushima 2 находится под давлением, чтобы по-настоящему засиять и выделиться среди конкурентов. FromSoftware всегда впечатляла меня своим инновационным дизайном игр, сохраняя при этом знакомые элементы. Если бы они включили систему социальных хайку, это могло бы стать интересным способом объединить игроков внутри игрового сообщества, сохраняя при этом первоначальную концепцию.

Разработка новой механики игры не только интригует, но и может привести к бесчисленным забавным результатам. Сообщения в играх FromSoftware разнообразны, поэтому интересно определить, является ли сообщение игрока искренним или просто абсурдным и юмористическим. Многочисленные сериалы послужили отличным вдохновением для Ghost of Tsushima 2, а в число лучших кандидатов вошли творения FromSoftware.

Смотрите также

2024-07-17 17:24