Halo: Оставьте ремейки позади, сосредоточьтесь на будущем!

Как страстный геймер, я заметил, что ремейки появляются всюду в современном игровом мире. Похоже, легендарная франшиза Halo также может присоединиться к этой тенденции. Слухи о возможном ремейке игры Halo: Combat Evolved начали распространяться в прошлом году, примерно тогда же, когда 343 Industries переименовала себя в Halo Studios. Это изменение намекало на потенциальную эволюцию их подхода к дизайну. Интересно отметить, что часть этого анонса от ‘Halo Studios’ также включала новость о переходе на Unreal Engine 5, что только усилило спекуляции о возможном ремейке.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Безусловно, любые слухи о предстоящих римейках серии игр Halo следует рассматривать с долей скептицизма, поскольку ни студия Halo, ни компания Microsoft не подтвердили эти сообщения. Однако учитывая снижение популярности франшизы Halo за последние годы и ее прежнее доминирование на рынке шутеров от первого лица (FPS) благодаря играм как Halo 3 и Halo: Reach, неудивительно, что крупные игроки могли бы задуматься о римейках более старых игр серии. Тем не менее, для студии Halo Studios было бы полезнее сосредоточиться на создании новых впечатлений, которые напоминали бы фанатам то, что делало Halo уникальным, вместо попыток возродить прошлые успехи.

Студия Halo не должна перевыпускать старые игры серии Halo

Современный Halo крайне нуждается в большем притяжении, и ремастеры не помогут с этим.

За последние годы серия игр «Resident Evil» претерпела некоторое возрождение. Игры вроде ремейка «RE2» и «RE4», безусловно, способствовали этому возрождению, однако это не единственные игры, которые привели к возвращению популярности франшизы. До того как Capcom выпустила ремейк «RE2», они уже выпустили «Resident Evil 7», новый взгляд на серию, который оказался коммерчески и критически успешным, доказывая наличие значительного потенциала во франшизе. Когда наконец вышел ремейк «RE2», он стал данью уважения любимой серии, почтив ее историю и одновременно признав необходимость адаптации к новым современным требованиям.

Переиздание Halo: CE от студии Halo не обязательно будет празднованием наследия. Вместо этого оно может вызвать воспоминания о прошлом величии франшизы, которое некоторые фанаты считают превышенным более поздними играми серии Halo. Microsoft и студия Halo испытывали трудности в возвращении популярности, что способствовало такому восприятию. Таким образом, хоть переиздание может быть качественно выполнено и интересно, оно также может служить напоминанием об упадке серии вместо повторения успешных ребутов вроде ремейка Resident Evil 2 и Resident Evil 4.

В наименее желательном случае эти ремейки могут сделать существующие игры серии Halo менее привлекательными в сравнении. Например, если студия Halo решит оставить сюжет оригинальной трилогии без изменений, игроки либо вспомнят, либо откроют для себя то, насколько отличается стиль повествования Бунге от стиля 343 Industries. Чаще всего это сравнение не будет лестным.

Кроме того, важно отметить, что классические игры серии Halo, такие как ‘Combat Evolved’, прошли процесс ремастеринга и теперь работают безупречно на платформах PC и Xbox. Вследствие этого не кажется необходимым создание их ремеков в настоящий момент.

Halo Studios должна смотреть в будущее

Текущие версии серии Halo подвергаются заслуженной критике, не вся которой оправдана. Хотя новые игры могут испытывать трудности в сопоставлении с величием оригиналов, это не полностью находится под контролем студии Halo Studios. На момент выпуска ничего подобного оригинальной Combat Evolved никогда не видели. Создание такого уникального опыта снова в наши дни — сложная задача, если не вовсе невозможная. Проще говоря, студия Halo должна сформировать свою собственную идентичность как лидер франшизы Halo, и слишком сильное фокусирование на ностальгических ремейках может помешать этому.

Смотрите также

2025-04-20 01:41