Hermit and Pig Превращают Повседневную Тревогу в Бои RPG

Игровая индустрия переживает серьезные потрясения, каких мы еще не видели. В начале 2026 года несколько крупных компаний испытывают трудности, что приводит к закрытию студий в таких городах, как Стокгольм и Галифакс, и даже к отмене долгожданных игр, таких как ремейк Prince of Persia: The Sands of Time. С учетом запланированных забастовок профсоюзов в феврале, индустрия кажется особенно нестабильной. На фоне всего этого небольшая, двухместная команда друзей собирается выпустить игру, которая предлагает освежающую альтернативу текущей тенденции масштабных, высокобюджетных тайтлов.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Heavy Lunch Studio’s Hermit and Pig, выходящая полностью 5 февраля, – это уникальная приключенческая RPG. Вместо эпических квестов с мечами вам предстоит собирать грибы, а вместо героического спасителя вы играете за персонажа, страдающего от сильной социальной тревожности. Игра описывает себя как «уютный политический триллер», и она кажется на удивление реалистичной, даже когда вы убегаете от на удивление агрессивных существ в её красиво нарисованном от руки мире.

Ужас быть воспринятым

Обычно, когда вы входите в город в ролевой игре, это желанный перерыв – место, где можно восстановиться, купить припасы и получить задания от горожан. Но в Hermit and Pig, города кажутся опасными, как подземелья. В игре представлена уникальная механика под названием «cringe damage», которая снижает здоровье вашего персонажа – или «социальную батарею» – из-за неловких социальных взаимодействий. Вы не получаете урон от мечей или огня; вместо этого вы теряете здоровье от неловких разговоров, выбора неправильных слов или просто чувства подавленности от толпы.

Игра эффективно изображает трудности социальной тревожности, делая их основой игрового процесса. Игроки могут испытать и в конечном итоге преодолеть эти трудности посредством повторных прохождений.

Этот проект позволил разработчикам исследовать сложные человеческие темы посредством увлекательного игрового процесса.

Создатели игры хотели, чтобы социальная тревожность ощущалась реально, но также и с юмором. Они достигли этого, изобразив неловкие ситуации – такие как публичные выступления, выступления на сцене или собеседования – с которыми многие могут себя соотнести. По словам сооснователей Мейсона Дикерсона и Натана Кеннеди, эти сценарии позволили им добавить в игру личность, понятное неудобство и юмор одновременно.

Эта игра стремится передать ощущение необходимости сбежать и найти покой, чтобы восстановиться после изнурительного дня, проведенного в окружении других людей.

Напряжённые Бои и Связь с Mother 3

Heavy Lunch Studio

Когда девушке из города нужна помощь, Отшельник покидает свою мирную жизнь в лесу, и фокус игры смещается на физические сражения. Боевая система – это уникальное сочетание стратегических пошаговых команд и быстрых действий, основанных на ритме, во многом вдохновлённое классической игрой Mother 3. Подобно системе «Sound Battle» в Mother 3, где игроки синхронизировали нажатия кнопок с музыкой, Hermit and Pig просит игроков вводить определённые комбинации кнопок из «Руководства по выживанию в дикой природе», чтобы выполнять атаки до истечения времени их хода.

Команда усердно работала, чтобы игра ощущалась полезной, чтобы игроки наглядно видели, как улучшаются способности их персонажей по мере их развития.

По словам разработчиков, боевая система игры была переработана больше, чем любая другая функция. Изначально, комбинации специальных приёмов полностью зависели от типа противника, с которым вы сражались. Однако они перешли к системе, которая больше основана на происходящем в бою и ощущается более естественной в использовании.

Чтобы помочь людям запомнить последовательности, они были созданы для соответствия физическим движениям, которые они представляют. Например, последовательность ‘up-down-down’ для действия ‘stomp’ похожа на поднятие и опускание ноги.

Даже если вы не опытный барабанщик, в эту игру легко втянуться и начать играть. В ней около 40 предметов коллекционирования, которые улучшают ваши способности, а некоторые даже вознаграждают ошибки, нанося дополнительный урон! Разработчики из Heavy Lunch Studio также добавили сюжетный режим и возможность убрать ограничение по времени, делая интригующую историю игры доступной для всех, независимо от уровня мастерства.

Свинья с характером

Heavy Lunch Studio

Хотя Отшельник помогает в сложных социальных ситуациях, Свинья – действительно выдающийся персонаж. Это гораздо больше, чем просто милый питомец или случайный хулиган; эта свинья, охотящаяся за трюфелями, является ценным партнером в бою и ключом к экономике игры. Трюфели – основной способ обмена с персонажами, и Свинья становится еще более полезной по мере продвижения по сюжету.

Разработчики поделились, что создание персонажа, который наивен, но с энтузиазмом относится к миру, стало одним из ярких моментов. Они объяснили, что Свин учится общаться как с животными, так и с людьми, что делает его идеальным контрастом для Отшельника, который немного ворчлив и в целом неуклюж.

Эти два персонажа играют центральную роль в эмоциональном воздействии игры, предлагая чувство дружбы и поддержки главному герою, который часто чувствует себя изолированным и находящимся под угрозой.

Суровый сбор ресурсов и ‘уютные’ политические триллеры

Heavy Lunch Studio

Хотя такие игры, как Stardew Valley, определяют популярную сцену ‘уютных игр’ со своими аккуратными, организованными фермами, Hermit and Pig придерживается иного подхода, принимая более дикую и необычную сторону природы. Вдохновляясь менее известными портативными играми, такими как Legend of the River King и любимой на Nintendo DS Contact, эта игра сосредоточена на сборе ресурсов в атмосферных болотах и ярких реках.

Игра включает в себя большое разнообразие грибов – как реалистичных, так и вымышленных, – информацию о которых игроки собирают в специальном руководстве. Эти грибы нужны не только для красоты; их можно использовать для лечения, излечения от болезней или даже для воздействия на врагов, таких как работники компании и конкуренты-трюфелеводы. Такое внимание к более суровой стороне природы помогает создать мир, который кажется подлинным и богато детализированным.

Команда описала игру как ‘уютный политический триллер’ – она начинается с очаровательного и понятного ощущения, но постепенно становится все более непредсказуемой и бросает персонажей в все более странные обстоятельства.

Мрачная обстановка игры задаёт контекст для истории, которая неожиданно ощущается очень актуальной. Основной сюжет вращается вокруг закрытия фабрики и замены всех её рабочих сомнительной новой командой. Разработчики отмечают, что, хотя история была написана некоторое время назад, она отражает недавние увольнения в таких компаниях, как Ubisoft. Они отметили с некоторой грустью, что история часто повторяется, и эта история стала актуальной для многих текущих событий и отраслей.

Детские друзья и путь к релизу

На протяжении двух десятилетий Дикерсон, художник-мультипликатор, стоящий за серией Housecat Trouble, и Кеннеди, разработчик программного обеспечения с десятилетним опытом, сотрудничают как друзья. Их долгая совместная история позволяет им создавать уникальный причудливый и игривый юмор, который является центральным для стиля игры.

С тем, что многие компании сталкиваются с большими изменениями и проблемами работников, игра Hermit and Pig показывает, чего может добиться небольшая, преданная команда, сосредоточившись на креативности и значимых темах, а не просто на размере. План создателей, когда она выйдет в Steam на следующей неделе, освежающе прост: отпраздновать с шампанским и надеяться, что всё пройдёт гладко.

Если вам когда-либо было легче сражаться с боссом в видеоигре, чем вести нормальный разговор, то Hermit and Pig может быть той RPG, которую вы ждали в 2026 году. Это игра, с которой многие люди, вероятно, смогут установить связь.

Смотрите также

2026-02-03 15:09