Хидео Кодзима чуть не создал видеоигру по мотивам фильма Матрица.

Если вы выросли в 1990-х, вы, вероятно, помните огромный ажиотаж вокруг The Matrix и Metal Gear Solid – я, безусловно, помню!

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Поскольку фанаты так изобретательны, вскоре появились слухи о том, что эти две истории могут быть объединены во что-то новое.

Кажется невероятным сейчас, но Хидео Кодзима действительно начал разрабатывать видеоигру, основанную на The Matrix.

Когда Вачовски попросили Konami позволить Кодзиме сделать The Matrix.

Итак, просматривая старые игровые журналы, такие как NextGen, выясняется, что сестры Вачовски – Лана и Лилли – на самом деле вели переговоры с Konami давным-давно о создании видеоигры по мотивам Матрицы. Приятно оглянуться назад и увидеть, что это действительно обсуждалось!

Изначально проект планировалось разрабатывать командой, стоявшей за Metal Gear Solid, под руководством Хидео Кодзимы. К сожалению, по сообщениям, его отменил руководитель Konami до начала какой-либо реальной разработки.

Кристофер Бергстрессер, бывший вице-президент по лицензированию в Konami конца 1990-х годов, недавно поделился с Time Extension некоторыми интересными деталями о том, что происходило тогда.

Итак, видимо, всё зависело от решения Касуми Китауэ. Он был крупной фигурой в Konami в то время и фактически участвовал во встречах с сестрами Вачовски. Но он сразу же отверг эту идею – он действительно хотел, чтобы Хидео Кодзима оставался полностью сосредоточенным на Metal Gear Solid. Честно говоря, зная, что Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty уже начинал предварительное производство, я понимаю, почему. Он не хотел разделять внимание Кодзимы.

По словам Бергстрессера, сестры Вачовски, которые восхищались Хидео Кодзимой, связались с Konami с просьбой о встрече. Кодзима, вместе с Аки Сайто, Казуми Китауэ и Бергстрессером, присутствовали, когда Вачовски прибыли со своим концепт-художником. Они напрямую спросили Кодзиму, был бы он заинтересован в разработке видеоигры по мотивам The Matrix. Китауэ, после того, как услышал перевод просьбы на японский язык от Аки Сайто, немедленно и твердо отказался. Несмотря на это, команда все же смогла посетить японскую премьеру и вечеринку после показа The Matrix.

После первоначального периода лицензии Shiny Entertainment взяла на себя разработку и выпустила Enter the Matrix в 2003 году и The Path of Neo в 2005 году – обе игры довольно увлекательны. Жаль, что мы так и не увидели, что Хидео Кодзима мог бы создать во вселенной The Matrix; я подозреваю, что это был бы уникально воображаемый и заставляющий задуматься опыт.

Смотрите также

2025-10-28 17:11