Hogwarts Legacy является определяющим шаблоном для ролевой игры с открытым миром по мотивам Властелина колец.

Средиземье, место действия Властелина колец, идеально подходит для большой ролевой игры с открытым миром, но у него еще не было прорывного момента, как у Hogwarts Legacy. Хотя в прошлом были хорошие игры Властелина колец, особенно серия Shadow of Mordor, франшиза еще не получила современную RPG, в которой игроки могли бы создать своего собственного персонажа, свободно исследовать мир и по-настоящему погрузиться в творение Толкина, подобно тому, как Hogwarts Legacy позволила игрокам жить в Волшебном мире.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Растёт волнение по поводу потенциальной новой игры Lord of the Rings. Сообщения указывают на то, что это может быть экшен от третьего лица, стремящийся предложить аналогичный опыт Hogwarts Legacy, и кажется, что игровая вселенная Lord of the Rings наконец-то может достичь своего прорывного момента. Хотя пока ничего не подтверждено, сама идея многообещающая. Однако, отличная Lord of the Rings RPG не должна просто пытаться соответствовать продажам Hogwarts Legacy или копировать её функции. Вместо этого она должна сосредоточиться на том, что сделало Hogwarts Legacy такой успешной: создании действительно захватывающего и правдоподобного мира, который позволяет игрокам по-настоящему жить в нём.

Hogwarts Legacy Understood the Power of Letting Players Belong Somewhere

В Hogwarts Legacy игроки могут делать многое – произносить заклинания, летать на метлах и даже спасать магических существ. Но то, что действительно делает игру особенной, – это ощущение того, что ты ученик Хогвартса в 1800-х годах. От распределения по факультету и посещения уроков до исследования Хогсмида и Запретного леса, игра позволяет вам строить отношения и учиться магии, как будто вы действительно живете в Волшебном мире. Маркетинг игры делает на этом акцент, обещая, что вы можете стать ‘волшебником или ведьмой, которым хотите быть’, и именно поэтому она добилась такого успеха.

Что действительно сделало открытый мир Hogwarts Legacy особенным, так это не его размер, а то, насколько хорошо он передал ощущение пребывания в Хогвартсе. Это был не просто замок для исследования; он ощущался как настоящая школа с ежедневными занятиями, соперничеством между факультетами, взаимодействием с профессорами и одноклассниками, уютными гостиными и поездками в Хогсмид – всем тем, что поклонники уже любили в этой серии. Это заставило игру ощущаться скорее как полноценный опыт, а не как список мест для посещения, даже если области за пределами Хогвартса иногда полагались на знакомые тропы игр с открытым миром.

Средиземью нужно такое же открытие, ориентированное на игрока.

Как геймер, одна из вещей, которая сразу меня воодушевляет в игре, действие которой происходит в Средиземье, заключается в том, что, как и Hogwarts Legacy, она построена на мире, о котором люди уже заботятся. Серьёзно, места – Шир, Ривенделл, Рохан, Гондор, Мория, Мордор и все места между ними – это не просто локации, они каждый ощущаются уникальными. У них есть своя отличительная культура, история, атмосфера и внешний вид, что потрясающе и даёт разработчикам много возможностей для работы.

Ролевая игра с открытым миром по мотивам Властелина колец должна начинаться с определения личности игрока в этом мире, а не просто помещать его на карту с узнаваемыми локациями. Независимо от того, является ли игрок хоббитом, начинающим путешествие, рейнджером, исследующим дикую местность, гномом, возвращающимся в древние залы, эльфом, разрываемым между прошлым и настоящим, или солдатом Гондора, столкнувшимся с войной, его предыстория формировала бы его связь со Средиземьем ещё до начала основной истории.

Важно, чтобы новая ролевая игра позволяла игрокам создавать свою собственную уникальную историю в Средиземье, а не заставляла их переживать события из The Lord of the Rings. Существующая история уже настолько хорошо известна, что новая игра была бы более увлекательной, если бы она фокусировалась на более мелком, личном повествовании, которое ощущалось бы связанным с большей легендой, вместо того, чтобы пытаться сделать игрока центральной фигурой в знакомом сюжете.

Как и Hogwarts Legacy, Средиземью есть встроенное преимущество: люди уже имеют сильные чувства и связь с этим миром, что делает новую игру, действие которой происходит там, мгновенно привлекательной.

Появились слухи о новой игре по Lord of the Rings, находящейся в разработке, которая потенциально стремится к такому же захватывающему опыту открытого мира, как Hogwarts Legacy. Хотя это не подтверждено, если это правда, это может стать возможностью для игры по Lord of the Rings действительно позволить игрокам исследовать Средиземье и создавать свою собственную историю, вместо того, чтобы просто следовать по заранее заданному пути.

Поступали сообщения о том, что Warhorse Studios, команда, стоящая за Kingdom Come: Deliverance 2, работала над ролевой игрой с открытым миром, действие которой происходит в мире Lord of the Rings. Однако, позже студия заявила, что эти сообщения не соответствуют действительности.

RPG во вселенной Властелина Колец должна учиться и на слабостях Hogwarts Legacy.

Потенциальная ролевая игра по мотивам Lord of the Rings определённо может вдохновляться успехами Hogwarts Legacy, но ей необходимо избегать недостатков её дизайна открытого мира. Несмотря на то, что это популярная игра, Hogwarts Legacy получила критику за то, что её открытый мир ощущался как серия повторяющихся задач – сбор предметов, зачистка лагерей, – что отвлекало от захватывающего опыта магической школы, который был её самой большой сильной стороной.

Как огромный поклонник Властелина Колец, я очень надеюсь, что любая RPG, основанная на произведениях Толкиена, избежит ошибок, которые я увидел в таких играх, как Hogwarts Legacy. Эта игра показала, насколько здорово быть в мире, который ты любишь, но она также доказала, что масштабные открытые миры в стиле списка дел могут фактически повредить это ощущение. Средиземье уже само по себе настолько богатое и могущественное – разрушающаяся руина должна ощущаться как часть потерянной истории, а не просто еще одно место, где можно найти немного лучшую экипировку. Миру Толкиена не нужны бесконечные предметы коллекционирования и головоломки; он должен ощущаться подлинным и обжитым. Нам не нужна огромная карта, заполненная вещами, просто мир, который кажется верным книгам.

То же самое верно и для того, как игра позволяет вам улучшать своего персонажа. Hogwarts Legacy использовала типичные элементы RPG, такие как сбор снаряжения и улучшений, что соответствовало жанру, но не особо ощущалось связанным с опытом обучения в Хогвартсе. Такая система лучше бы подошла для RPG во вселенной Lord of the Rings, хотя даже в этом случае она не должна быть единственным фокусом. Вместо простого получения лучшего снаряжения, RPG во вселенной Lord of the Rings могла бы сосредоточиться на таких вещах, как ваша репутация, навыки, отношения, способность выживать, создание предметов и то, насколько хорошо вы понимаете мир. Средиземье богато историей и культурой, поэтому игровая механика должна отражать этот мир так же, как и полагаться на традиционные RPG-системы, такие как сбор лута.

Ролевая игра, основанная на The Lord of the Rings, безусловно, может черпать вдохновение из успешных элементов Hogwarts Legacy, но важно избегать повторения ошибок, допущенных в подходе этой игры к открытому миру.

Тот же принцип применим и к дополнительным активностям. Хотя Hogwarts Legacy предлагала много возможностей, слишком большое количество задач в открытом мире может сделать их повторяющимися и неважными. RPG во вселенной Lord of the Rings выиграла бы от меньшего количества отвлекающих факторов, и те, которые есть, должны быть более связаны с сюжетом или культурой мира. Это ключевая причина, по которой боковые квесты в The Witcher 3 так высоко ценятся – они были более глубокими, запоминающимися и, в конечном итоге, более значимыми, чем типичные дополнительные активности в играх с открытым миром. Цель не в том, чтобы сделать RPG во вселенной Lord of the Rings меньше по масштабу, а в том, чтобы сосредоточиться на создании ощущения значимого путешествия, а не просто на заполнении карты вещами, которые нужно сделать.

RPG во вселенной Властелина Колец должна строить жизнь в Средиземье, а не просто карту.

В своей основе, Hogwarts Legacy показывает нам, как создать отличную открытую ролевую игру в стиле Lord of the Rings. Она доказала, что игроки хотят жить в этих фэнтезийных мирах, а не просто исследовать их. Хотя огромная карта Средиземья была бы впечатляющей, это не имело бы значения, если бы игроки не чувствовали, что их персонаж действительно принадлежит там. Идеальный опыт заключался бы в том, чтобы чувствовать, что у вашего персонажа есть подлинная цель в таких местах, как Шир, Ривенделл, Рохан или Гондор – предыстория, культура и личное путешествие, которое кажется значимым, не затмевая оригинальную историю Толкина.

Во многих отношениях, Hogwarts Legacy предлагает ценные уроки для потенциальной RPG по вселенной Lord of the Rings – как то, что нужно делать, так и чего следует избегать. Игра демонстрирует, что предоставление игрокам возможности формировать свою собственную историю может вдохнуть новую жизнь в хорошо известный фэнтезийный мир. Однако она также показывает, как легко эта погруженность может быть потеряна, когда игра слишком полагается на избитые тропы открытого мира. Если новая RPG по вселенной Lord of the Rings стремится к аналогичному масштабу, она должна уделять приоритетное внимание сильной связи с миром, избегать ненужного беспорядка и обеспечивать, чтобы путешествие по Средиземью казалось таким же значимым, как достижение конечной цели.

Смотрите также

2026-05-15 01:05