Как опытный геймер с более чем двухтысячелетним игровым опытом за плечами (ну ладно, может быть, не так уж много, но так кажется), я не могу не чувствовать себя немного разочарованным длительным отсутствием Hollow Knight: Silksong. Прошло более 2000 дней с момента его объявления, и тем не менее, оно остается неуловимым. Ожидание достигло такой головокружительной высоты, что мы, фанаты, практически затаиваем дыхание каждый раз, когда выходит новая игровая презентация, вопреки всякой надежде надеясь на хотя бы малейшее упоминание о Silksong. Увы, как блуждающий огонь, он продолжает ускользать от нас.
🤑 Хочешь узнать, как сделать из своего биткоина целую Луну? 🌝 Подписывайся на CryptoMoon! Тут крипто-новости, аналитика и прогнозы, от которых даже твой кошелёк скажет "To the Moon!" 🚀 Нажми здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Прошло более 2000 дней с момента выхода Hollow Knight: Silksong, а о ее выпуске до сих пор не известно. Вот уже много лет поклонники Hollow Knight сохраняют оптимизм, с нетерпением ожидая, когда Team Cherry представит новый трейлер на одном из многочисленных ежегодных игровых мероприятий. Тем не менее, с каждым выпуском State of Play, Nintendo Direct и Xbox Partner Preview, в которых не упоминается Hollow Knight: Silksong, наша надежда уменьшается. Молчание о ходе разработки сиквела стало популярной темой мемов: изображения персонажей «Полого рыцаря» с клоунским макияжем наводняют социальные сети всякий раз, когда происходит презентация.
Очень важно понимать, что Team Cherry не входит в число крупных разработчиков AAA. Вместо этого этой небольшой студией управляет всего несколько человек, всего около трёх. Это помогает объяснить, почему разработка Hollow Knight: Silksong заняла больше времени, чем некоторые ожидали, учитывая ее больший масштаб по сравнению с предшественником. Несмотря на то, что игра находится в разработке около пяти лет — что необычно долго даже для инди-игр — фанатам пришлось набраться терпения. Следовательно, было бы справедливо, если бы Team Cherry компенсировала это ожидание, обеспечив запуск полноценной игры при первом выпуске.
Команда Cherry должна обеспечить запуск Hollow Knight: Silksong в завершенном виде
Во время разработки из первой игры Hollow Knight было вырезано много контента
Несмотря на то, что первоначальная версия Hollow Knight была фантастической, значительная часть контента была удалена еще до ее запуска. Например, во время разработки был враг-стрекоза, который должен был стать частью игры, но не вошёл в окончательную версию. Остатки неиспользованной графики и анимации можно найти даже в файлах Hollow Knight. К сожалению, стрекоза не попала в выпущенную версию игры, но, похоже, вместо этого она может появиться в Hollow Knight: Silksong, поскольку ее можно было мельком увидеть в трейлере предстоящего продолжения.
Помимо стрекозы, Team Cherry отказалась от ряда других элементов из Hollow Knight, таких как возможность уклоняться назад, пересекать воду и исследовать сны NPC. Они также удалили такие локации, как Лес костей и Деревня улиток, таких существ, как муравьи и огромные пауки, а также многочисленные заклинания, персонажи, амулеты и предметы. По словам команды Cherry, от этих концепций обычно отказывались во время разработки либо из-за того, что они не соответствовали концепции игры, либо из-за того, что у них не было времени для их эффективного внедрения.
Hollow Knight получил несколько бесплатных DLC после его выпуска
К счастью, после запуска Hollow Knight Team Cherry предоставила четыре бесплатных дополнения, обогатив игру дополнительным контентом, который изначально не был включен в первоначальную версию 1.0. Эти дополнения, среди прочего, включали в себя новые сражения, сюжетные линии, анимацию и концовки игры. Последнее расширение под названием Godmaster вышло 23 августа 2018 года, примерно через полтора года после дебюта Hollow Knight в 2017 году. Это во многом ознаменовало завершение разработки. развитие игры, когда Team Cherry переключила свое внимание на Hollow Knight: Silksong в 2019 году.
Надеемся, что Hollow Knight: Silksong выйдет, не оставив замечательных идей на полу монтажной
Было бы идеально, если бы Silksong получила тот же уровень пострелизной поддержки, что и ее предшественница, но что может быть еще более полезным, так это запуск игры в полностью доработанном состоянии. Многие замечательные концепции из оригинального Hollow Knight, к сожалению, остались нереализованными, и если бы их умело воплотили, они могли бы значительно улучшить игру. Отрадно видеть, что Team Cherry не торопится с разработкой Hollow Knight: Silksong, что предполагает, что они стремятся вместить в игру как можно больше контента без ущерба для качества.
Смотрите также
- Лучшие комбинации чар для амулетов в God Of War: Ragnarok
- Актерский состав «Как приручить дракона»: все актеры утверждены на участие в фильме 2025 года
- Прогнозы криптовалюты LTC: информация о ценах на лайткоин
- Прогнозы криптовалюты DOGE: информация о ценах на Dogecoin
- Прогнозы криптовалюты GRASS: информация о ценах на Grass
- Знакомьтесь, Рейна Валландингем из «Кобры Кай»: 5 вещей, которые нужно знать об актрисе Зары
- Предварительный заказ Star Wars Outlaws: сравнение всех изданий и где их взять
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Гротеск. Эпизод 7. Объяснение концовки
- Прогнозы криптовалюты TON: информация о ценах на TON
2024-10-30 17:33