В настоящее время энтузиасты серии Hollow Knight с нетерпением ждут выхода Hollow Knight: Silksong. Пока они ждали, их развлекали несколько игр, посвященных Hollow Knight, и множество пользовательских модов для оригинальной игры. Обширный контент в Hollow Knight, даже для инди-метроидвании, дал Team Cherry время, необходимое для разработки следующей части, гарантируя, что она будет доведена до совершенства.
🤑 Хочешь узнать, как сделать из своего биткоина целую Луну? 🌝 Подписывайся на CryptoMoon! Тут крипто-новости, аналитика и прогнозы, от которых даже твой кошелёк скажет "To the Moon!" 🚀 Нажми здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Несмотря на отсутствие последних новостей, энтузиасты всегда готовы ко всему, что связано с их увлечениями, и на горизонте может появиться еще одна возможность. Игра Elden Ring Nightreign представляет собой переработку проверенного игрового процесса Soulslike, связанного с Hollow Knight, в стиле кооперативного рогалика. Это довольно смело, даже для небольшого проекта FromSoftware в последнее время. Если франшиза Hollow Knight продолжится после выхода Silksong, она может последовать этому примеру, сворачиваясь аналогичным образом, и принятие жанра рогаликов может быть именно тем, что ей нужно.
Hollow Knight изящно перешел бы в рогалик
На первый взгляд кажется, что формат roguelike идеально, если не в большей степени, соответствует стилю игрового процесса Hollow Knight по сравнению с Elden Ring. Учитывая сложную природу игры, которая гармонично сочетает в себе действие и платформер, неудивительно, что структура, похожая на рогалик, вполне подойдет. Примечательно, что моды показали, что в Hollow Knight возможен многопользовательский режим, аналогичный 3D Soulslikes, что позволяет предположить, что игра может эффективно имитировать шаблон Nightreign. Главным преимуществом превращения Hollow Knight в рогалик станет возможность повторно использовать ресурсы, механику и структурные элементы из других игр этого жанра, таких как Nightreign и Remnant 2.
Как геймер, я бы подошел к этой игре иначе, чем к двум обычным играм Hollow Knight. Чтобы сохранить управляемость с точки зрения масштабов и времени разработки, мы концентрируемся на рогаликах, сохраняющих сильные стороны этих игр. Однако это будет не совсем то же самое. Вероятно, придется больше сосредоточиться на боях, а не на исследованиях.
Hollow Knight: Silksong, возможно, уже имеет наступательный уклон, но нам нужно будет создать больше боевых комнат со сложной средой, таких как арены Колизея дураков, чтобы поддерживать интерес к меняющимся областям. Платформинг по-прежнему будет существовать, но в зависимости от того, как генерируются области, игроки могут либо ругаться, либо аплодировать забегу, который приводит к созданию снаряжения, ориентированного на мобильность.
Черты, которые могли бы только улучшить рогалик Hollow Knight
Что касается игры, то Hollow Knight отлично подходит для жанра рогаликов, в первую очередь благодаря своему очарованию. Как и другие популярные рогалики, такие как The Binding of Isaac and Hades, Hollow Knight выделяется разнообразием вариантов сборки и исследованием синергии. В Silksong, где Чары заменили Инструменты, предлагается еще один способ персонализировать прохождение, особенно с возможностью играть как за Рыцаря, так и за Хорнета в этом рогалике. Это должно значительно повысить ценность повторного прохождения игры, а благодаря изменениям баланса и новым версиям старых амулетов появится множество возможностей вернуться к ним.
Мир Hollow Knight удобен для рогаликов
В любом сценарии, где игрок берет на себя роль либо оригинального главного героя, либо нового персонажа, рогалик в стиле Hollow Knight должен в значительной степени полагаться на существующее окружение. Вид прыжка в Халлоунест после приготовлений в центральном городе Дартмута идеально подходит для игры в жанре roguelike. Точно так же Silksong могла бы создать аналогичную схему для путешествия по Фарлуму. Независимо от того, разворачивается ли этот рогалик в знакомой локации или исследует бездонные глубины или сказочный ландшафт, напоминающий Дом Бога, он должен включать в себя множество узнаваемых противников и ландшафтов, а также любые свежие концепции, представленные командой Cherry, чтобы обеспечить подлинное приключение Hollow Knight.
Смотрите также
- Игра «Кальмар 2»: трагическая история рэпера Таноса
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Marvel Rivals: как включить голосовой чат
- Гротеск. Эпизод 7. Объяснение концовки
- Marvel Rivals представляет новый скин для женщины-невидимки
- Лучшие комбинации чар для амулетов в God Of War: Ragnarok
- Dragon’s Dogma 2: Где найти Драконорожденных
- Список лучших героев Королевской гвардии
- Фильм «Пчеловод 2»: все подтвержденные подробности и все, что мы знаем
- Игра «Кальмары», 2-й сезон: вот почему игрок 001 создал новые игры
2025-01-15 21:25