Hollow Knight: рогалик-приключение ждет

В настоящее время энтузиасты серии Hollow Knight с нетерпением ждут выхода Hollow Knight: Silksong. Пока они ждали, их развлекали несколько игр, посвященных Hollow Knight, и множество пользовательских модов для оригинальной игры. Обширный контент в Hollow Knight, даже для инди-метроидвании, дал Team Cherry время, необходимое для разработки следующей части, гарантируя, что она будет доведена до совершенства.


🤑 Хочешь узнать, как сделать из своего биткоина целую Луну? 🌝 Подписывайся на CryptoMoon! Тут крипто-новости, аналитика и прогнозы, от которых даже твой кошелёк скажет "To the Moon!" 🚀 Нажми здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Несмотря на отсутствие последних новостей, энтузиасты всегда готовы ко всему, что связано с их увлечениями, и на горизонте может появиться еще одна возможность. Игра Elden Ring Nightreign представляет собой переработку проверенного игрового процесса Soulslike, связанного с Hollow Knight, в стиле кооперативного рогалика. Это довольно смело, даже для небольшого проекта FromSoftware в последнее время. Если франшиза Hollow Knight продолжится после выхода Silksong, она может последовать этому примеру, сворачиваясь аналогичным образом, и принятие жанра рогаликов может быть именно тем, что ей нужно.

Hollow Knight изящно перешел бы в рогалик

На первый взгляд кажется, что формат roguelike идеально, если не в большей степени, соответствует стилю игрового процесса Hollow Knight по сравнению с Elden Ring. Учитывая сложную природу игры, которая гармонично сочетает в себе действие и платформер, неудивительно, что структура, похожая на рогалик, вполне подойдет. Примечательно, что моды показали, что в Hollow Knight возможен многопользовательский режим, аналогичный 3D Soulslikes, что позволяет предположить, что игра может эффективно имитировать шаблон Nightreign. Главным преимуществом превращения Hollow Knight в рогалик станет возможность повторно использовать ресурсы, механику и структурные элементы из других игр этого жанра, таких как Nightreign и Remnant 2.

Как геймер, я бы подошел к этой игре иначе, чем к двум обычным играм Hollow Knight. Чтобы сохранить управляемость с точки зрения масштабов и времени разработки, мы концентрируемся на рогаликах, сохраняющих сильные стороны этих игр. Однако это будет не совсем то же самое. Вероятно, придется больше сосредоточиться на боях, а не на исследованиях.

Hollow Knight: Silksong, возможно, уже имеет наступательный уклон, но нам нужно будет создать больше боевых комнат со сложной средой, таких как арены Колизея дураков, чтобы поддерживать интерес к меняющимся областям. Платформинг по-прежнему будет существовать, но в зависимости от того, как генерируются области, игроки могут либо ругаться, либо аплодировать забегу, который приводит к созданию снаряжения, ориентированного на мобильность.

Черты, которые могли бы только улучшить рогалик Hollow Knight

Что касается игры, то Hollow Knight отлично подходит для жанра рогаликов, в первую очередь благодаря своему очарованию. Как и другие популярные рогалики, такие как The Binding of Isaac and Hades, Hollow Knight выделяется разнообразием вариантов сборки и исследованием синергии. В Silksong, где Чары заменили Инструменты, предлагается еще один способ персонализировать прохождение, особенно с возможностью играть как за Рыцаря, так и за Хорнета в этом рогалике. Это должно значительно повысить ценность повторного прохождения игры, а благодаря изменениям баланса и новым версиям старых амулетов появится множество возможностей вернуться к ним.

Мир Hollow Knight удобен для рогаликов

В любом сценарии, где игрок берет на себя роль либо оригинального главного героя, либо нового персонажа, рогалик в стиле Hollow Knight должен в значительной степени полагаться на существующее окружение. Вид прыжка в Халлоунест после приготовлений в центральном городе Дартмута идеально подходит для игры в жанре roguelike. Точно так же Silksong могла бы создать аналогичную схему для путешествия по Фарлуму. Независимо от того, разворачивается ли этот рогалик в знакомой локации или исследует бездонные глубины или сказочный ландшафт, напоминающий Дом Бога, он должен включать в себя множество узнаваемых противников и ландшафтов, а также любые свежие концепции, представленные командой Cherry, чтобы обеспечить подлинное приключение Hollow Knight.

Смотрите также

2025-01-15 21:25