Hollow Knight Silksong должна позаимствовать концепцию Elden Ring усовершенствована

Hollow Knight Silksong должна позаимствовать концепцию Elden Ring усовершенствована

Как большой поклонник Hollow Knight и Elden Ring, я искренне верю, что Hollow Knight: Silksong может выиграть от заимствования некоторых элементов из битвы с боссом Повелителем Богохульства в Elden Ring. Хотя испытания в стиле Souls в Hollow Knight, несомненно, сложны, наличие дополнительного босса-уловки, который представляет собой скорее визуальное зрелище, чем сложное препятствие, сделает игру еще более запоминающейся.


🤑 Хочешь узнать, как сделать из своего биткоина целую Луну? 🌝 Подписывайся на CryptoMoon! Тут крипто-новости, аналитика и прогнозы, от которых даже твой кошелёк скажет "To the Moon!" 🚀 Нажми здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


В духе «Hollow Knight: Silksong» есть поразительное сходство с его знаменитым приквелом, поскольку они оба представляют жанры 2D-платформеров, интегрируя аспекты, заимствованные из игр, подобных Souls. Хотя серия Souls славится своим сложным игровым процессом, иногда они дают короткие передышки, которые позволяют игрокам насладиться потрясающими моментами. Сравнительно легкая битва с боссом в «Elden Ring» служит этой цели, и включение аналогичного опыта в «Silksong» может повысить вовлеченность игроков.

Поскольку разработка «Hollow Knight: Silksong» идет уже пятый год, появилась возможность создать впечатляющее количество запоминающихся боссов. В то время как некоторым удается добиться этого с чрезвычайной сложностью, другие оставляют длительные последствия, не требуя от игрока серьезных испытаний. Если бы «Шелковая песня» представила зрелищного босса вместо жесткого препятствия, она могла бы черпать вдохновение из битвы с Повелителем Богохульства в «Элден Ринге».

Что Silksong следует позаимствовать из битвы с боссом Райкардом

Для тех, кто триумфально сразился с Змеем-Пожирателем Бога и победил его в игровом процессе, этот опыт останется в памяти как впечатляющее визуальное боевое зрелище. Неизгладимое впечатление от боя обусловлено уникальным ощущением силы, которое оно давало игрокам, позволяя им бросить вызов трудностям против, казалось бы, непобедимого противника. Если Team Cherry стремится создать битву с боссом, вызывающую подобные чувства, им следует рассмотреть возможность включения следующих элементов:

  • Часть снаряжения, такая как оружие Змеиного Охотника, которая сильна только во время битвы с боссом.
  • Привлекательная, но опасная среда, в которой происходит битва.
  • Гигантский босс, созданный так, чтобы игроки понимали, какой силой он обладает.
  • Атаки, которые игрок может легко предвидеть и избежать, чтобы предотвратить ненужные смерти.

Как заядлый геймер, я считаю, что, хотя сражения с трюками задуманы как менее сложные, в них должен присутствовать элемент риска, чтобы удержать нас в игре. Острые ощущения от преодоления этих препятствий и осознания возможности неудачи улучшают общий игровой опыт. Гипотетическая битва с боссом в Silksong должна имитировать баланс сложности, наблюдаемый в битве с Райкардом. Победить ее должно быть достаточно просто, но достаточно сложно, чтобы мы не могли позволить себе самоуспокоиться и ошибиться.

Почему битва с трюками должна быть необязательной, как битва Лорда Богохульства

Одно из объяснений того, почему многие игроки вспоминают свою встречу с Повелителем Богохульства в Элден Ринге, связано с ее необязательным характером. Хотя Райкард — важный босс с захватывающей предысторией, игрокам не обязательно побеждать его, чтобы дойти до финальных титров. Вместо этого исследование различных областей и наткнувшись на восхитительные открытия, вызывающие чувство волнения и трепета, способствуют незабываемым игровым впечатлениям. В Silksong, если Фарлум скрывает секретного босса в своем обширном мире, введение такого скрытого испытания может привести к более замечательному путешествию. Такой подход мотивирует игроков тщательно исследовать разнообразную среду и взаимодействовать с дополнительным контентом, который в противном случае они могли бы упустить из виду.

Игрокам должна быть предоставлена ​​возможность самостоятельно определять, когда им предстоит столкнуться с захватывающей схваткой в ​​таких играх, как Elden Ring и Silksong. Позволяя игрокам, ранее победившим финального босса Элден Ринга, выбрать раннюю или отложенную встречу с Райкардом или даже вообще избежать ее, они получают возможность создавать уникальные стратегии боя. Точно так же создание потенциального трюкового босса в Silksong с учетом этой свободы может привести к более увлекательному опыту, когда игроки смогут сделать битву более простой, более сложной или более зрелищной в зависимости от своих предпочтений.

Как преданный фанат, я с нетерпением жду того момента, когда Silksong, несмотря на свою нынешнюю сдержанность, решит раскрыть великолепные результаты своего кропотливого процесса создания своему страстному сообществу. Один из интригующих подходов, которые Team Cherry могла бы использовать, чтобы подчеркнуть соотношение игры и значительного времени разработки, — это включение трюкового босса, напоминающего грозных врагов Elden Ring. Если такое дополнение украсит сиквел, оно, несомненно, обещает незабываемые игровые впечатления.

Смотрите также

2024-06-02 14:06