Hollow Knight: Silksong может проявить творческий подход с игровой механикой высокого риска

Hollow Knight: Silksong может проявить творческий подход с игровой механикой высокого риска

Как опытный искатель приключений, глубоко углубившийся в лабиринт мира Hollow Knight, я с нетерпением жду выхода Silksong. Благодаря захватывающему художественному стилю и интригующей игровой механике она обещает стать захватывающим приключением, основанным на фундаменте, заложенном ее предшественницей.


Подписывайтесь скорей на наш Телеграм-канал @firstingame 👇

Подписаться в Telegram


Полый рыцарь: Шелковая песня

Ожидается, что в предстоящей игре «Hollow Knight: Silksong» Hornet оставит существенный след, выделяя ее среди предшественников. В отличие от Рыцаря из первой игры, Хорнет движется стремительно и ловко, напоминая танцора балета. Эта грация влияет не только на ее движения, но и на ее боевые навыки. Хотя «Silksong», возможно, и не полностью пересматривает игровой процесс оригинала, уникальные качества Хорнет требуют изменений в важной механике, тем самым делая ее отдельным персонажем, а не просто побочным продуктом ее брата или сестры.

Как Hollow Knight: Silksong может играть с механикой Overcharm

Система Overcharmed углубляет игровой процесс Hollow Knight

В игре «Hollow Knight» привлекательность системы очарования заключается в ее полезном дизайне развития, позволяющем игрокам настраивать своих персонажей, комбинируя различные способности и мощные усиления. Это добавляет дополнительное измерение стратегии и дальновидности в стиль игры «Метроидвания». Ключевое ограничение в этой системе представляют слоты или выемки для амулетов: для каждого амулета требуется определенное количество этих выемок, и по мере того, как игроки глубже погружаются в мир игры, они постепенно получают дополнительные выемки.

В Hollow Knight самые впечатляющие способности имеют более высокую цену и обычно требуют нескольких ступеней, тогда как меньшие эффекты очарования могут потребовать только одной ступени.

Однако умный геймер может найти обходное решение этого ограничения. Например, если у игрока остался только один слот для амулетов, и он попытается добавить амулет стоимостью три ступени, он не сможет это сделать. Но, попробовав пять раз, игрок в конечном итоге может надеть амулет с тремя метками в месте с одной меткой, что приводит к эффекту статуса Overcharmed, удваивающему нанесенный ему урон. По сути, этот стратегический ход вознаграждает игроков, которым нравится экспериментировать с настройкой персонажа Hollow Knight, предоставляя для исследования гибкую систему вознаграждения за риск.

Как Hollow Knight: Silksong может получить больше пользы от механики Overcharm

В Silksong чары могут принять уникальную форму по сравнению с Hollow Knight, но концепция Overcharm по сути может сохраниться. Например, если Hornet может активировать положительные эффекты с помощью определенного оборудования, вполне возможно, что перегрузка снаряжения может привести к определенным недостаткам, сохраняя при этом полезные аспекты. Подходящим сравнением для этого может быть система веса брони в Dark Souls, где игроки могут выбрать снижение мобильности и ловкости в пользу усиленной защиты или равновесия.

При другом подходе Silksong не обязательно полностью копировать эту систему, но включение сопоставимого компромисса может значительно улучшить игровой процесс. Например, если у Хорнет слишком много предметов, некоторые из ее приемов могут стать менее эффективными, или она может приобрести постоянный статусный эффект, соответствующий сверхактивному снаряжению (например, предмет, который заставляет Хорнет наносить урон ядом, также может медленно отравлять ее). Очень важно, чтобы эта система была разработана с использованием механики Overcharm из Hollow Knight, позволяющей игрокам накапливать как положительные, так и отрицательные эффекты. Это добавит глубины системе вознаграждения за риск и расширит возможное разнообразие сборок в Silksong.

Увеличение нашей приверженности системе Overcharm дает множество преимуществ, и крайне важно признать, что она потенциально повышает глубину игрового процесса и креативность игроков. Ключевым аспектом повторного прохождения таких игр, как Hollow Knight, является возможность опробовать различные комбинации чар, и, способствуя более обширным экспериментам, со сбалансированной сложностью и недостатками, мы могли бы поощрять мастерство и усложнять основную задачу. Это, в свою очередь, откроет огромное количество разнообразия и долговечности игрового процесса.

Смотрите также

2024-09-21 04:34