Hollow Knight: Silksong может выиграть от доступности еще одной любимой инди-игры

Hollow Knight: Silksong может выиграть от доступности еще одной любимой инди-игры

Основные моменты

  • Hollow Knight — сложная игра, но в то же время пугающая для некоторых игроков, потенциально отвращающая их от сложного опыта.
  • Вдохновляясь режимом помощи Селесты, Silksong может предложить варианты доступности для более широкой аудитории.
  • Такие адаптации, как маркеры на карте или более щедрая система контрольных точек, могут сделать Silksong более приятной для всех игроков.

Hollow Knight — сложная игра, и это одна из причин, по которой она так нравится многим игрокам. Но хотя его сложная задача может привести к вознаграждению и механическому удовлетворению боевых и платформерных разделов, а также подчеркнуть враждебный и беспощадный характер Hallownest, она также может запугать многих потенциальных фанатов, прогоняя их за дверью. Хотя предстоящее продолжение Hollow Knight Hollow Knight: Silksong обязательно повторит многие из самых сложных элементов оригинала, оно также должно принять меры, чтобы сделать этот опыт более доступным и приятным для игроков. более широкую аудиторию.


Подписывайтесь скорей на наш Телеграм-канал @firstingame 👇

Подписаться в Telegram

Тема доступности в играх может вызвать жаркие споры среди фанатов, но такие игры, как проникновенный инди-платформер «Celeste», демонстрируют, как это можно сделать эффективно. Подобно «Полому рыцарю», «Селеста» представляет собой серьезную задачу из-за требований быстрой реакции и тщательной точности, требуемой от тех, кто стремится выполнить все дополнительные задачи и уровни. Для начинающих игроков крутая кривая обучения может стать сдерживающим фактором. Вот где сияет вспомогательный режим. В «Селесте» режим помощи представляет собой настраиваемый набор игровых функций, которые можно активировать или деактивировать по желанию:

  • Скорость игры
  • Выносливость (режим помощи предлагает неограниченную выносливость)
  • Доступное количество воздушных тире
  • Непобедимость игрока

Почему Hollow Knight: Silksong стоит поучиться на режиме помощи Селесты

Параметры специальных возможностей являются обязательными для Hollow Knight: Silksong

Начальные уровни «Hollow Knight» не слишком сложны для опытных игроков, привыкших к требовательным играм, особенно в жанрах платформера или метроидвании. Однако не все геймеры обладают опытом или желанием решать более сложные разделы игры. Если игра становится слишком сложной до того, как игрок будет готов, это может привести к разочарованию и возможному отказу. Чтобы приносить удовольствие, игры должны проводить тонкую грань между вызовом и доступностью. Эта золотая середина сильно различается у разных людей, поэтому функции доступности так важны.

Важно отметить, что Hollow Knight, как и многие другие сложные игры, представляет собой не только сложную задачу. Конечно, игру хвалят за такие особенности, как боевые задачи и запоминающиеся битвы с боссами, но история Hollow Knight, ее атмосфера, художественный дизайн и исследования также являются важными частями игры. Игроки, которые по какой-либо причине не могут прогрессировать в игре из-за ее недоступности, вынуждены упускать из виду другие аспекты игры.

Адаптация режима помощи Селесты в Hollow Knight: Silksong

«Silksong» сохранит основные особенности своего предшественника, такие как исследование в стиле Metroidvania, нелинейное развитие и сложные многоуровневые бои. Хотя он не будет иметь много общего с таким платформером, как «Celeste», функции вспомогательного режима, такие как дополнительная выносливость или замедленный игровой процесс может не подойти идеально. Вместо этого режим помощи в «Silksong» должен быть адаптирован к дизайну оригинальной игры. Это может означать более очевидные маркеры на карте для облегчения навигации и более щадящую систему контрольных точек, уменьшающую необходимость возврата и делая сражения менее карательными.

По сути, специальные возможности в «Hollow Knight: Silksong» должны предлагать некоторую адаптируемость и персонализацию, как в «Селесте». Например, представьте себе игрока, который преуспевает в встречах с боссами «Hollow Knight: Silksong», но находит исследование в стиле «Метроидвания» сложным. Этот игрок может насладиться битвами с боссами в игре, одновременно исследуя ее в соответствии со своим предпочтительным стилем игры. Такие варианты доступности расширят возможности преемника «Hollow Knight», приветствуя больше игроков, которые в противном случае могли бы чувствовать себя исключенными.

Смотрите также

2024-04-09 16:08