
Будучи преданным поклонником серии Hollow Knight, я провел бесчисленные часы, исследуя тонкости этого увлекательного мира и формируя глубокие связи с его уникальными персонажами. Среди них Хорнет, яркий и загадочный воин-паук из Hollow Knight: Silksong, произвел на меня неизгладимое впечатление. Ее история с Рыцарем и их захватывающие встречи сделали ее любимым персонажем в сообществе. Однако, поскольку мы с нетерпением ожидаем выхода Silksong, существует проблема, которая потенциально может повлиять на сиквел Хорнет: использование ее голосовых реплик во время боя.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналВ игре «Hollow Knight: Silksong» Хорнет выступает в роли главного героя, оставив неизгладимое впечатление в более ранней версии благодаря своему взаимодействию с Рыцарем и их захватывающим, хотя и смертельным противостояниям. Фанаты обожают ее из-за этого опыта. Однако в «Шелковой песне» у Хорнет возникает проблема, которая, возможно, была создана ее предшественницей. Эта проблема становится очевидной при рассмотрении различий между Хорнетом и Рыцарем.
В игре «Hollow Knight: Silksong» Хорнет занимает центральное место в качестве главного героя, в отличие от Рыцаря, который был представлен в предыдущей версии Hollow Knight. Хотя оба персонажа обладают уникальными чертами, которые очаровывают игроков, их отличает способность к общению. В то время как Рыцарь молчит во время взаимодействия, Хорнет свободно разговаривает и участвует в диалогах. Этот вариант может стать проблемой в «Шелковой песне». Если ограниченные голосовые реплики Хорнета из начальной игры повторяются без каких-либо новых выражений, они могут довольно быстро стать повторяющимися. Потенциальное решение этой проблемы — сделать нового главного героя во время сражений таким же тихим, как Рыцарь, тем самым устранив монотонность, которая может возникнуть из-за повторного использования реплик.
Почему Hornet должен молчать во время боя
Игроки, одержавшие победу в битве с боссом Хорнета в оригинальной игре «Hollow Knight», помнят короткие и повторяющиеся голосовые реплики, используемые во время определенных последовательностей атак. Эти голосовые реплики были не только милыми, но и часто слышались во время сражений, что делало их особенно запоминающимися. Однако постоянное ознакомление с этими репликами может снизить их привлекательность для игроков, управляющих Хорнетом в сиквеле. Чтобы избежать этой потенциальной проблемы, возможно, стоит подумать о том, чтобы сделать Hornet таким же бесшумным, как Knight. Такая регулировка имеет ряд преимуществ:
- Это позволяет игрокам чувствовать себя более близкими с ней в бою, как они это делали с Рыцарем в предыдущей игре.
- Это избавляет разработчиков от необходимости создавать дополнительные звуки для различных атак.
- Если она будет говорить только во время взаимодействия с NPC и молчать во время боев, это может показать некоторую форму развития в сиквеле.
Диалоги Хорнет в боевых ситуациях могут работать против развития ее персонажа, а не улучшать его. Сохраняя ее молчание, как Рыцаря, во время боя, мы можем создать для Хорнет интригующую и отличительную черту, которая отличает ее от прошлых главных героев.
Как Hornet может одновременно говорить и молчать в драках
В «Silksong» Хорнет играет ведущую роль в роли главного героя, что знаменует собой значительный сдвиг для игроков. Это означает, что теперь у них будет кто-то, кто сможет взаимодействовать с игровым миром. Потенциальной проблемой является регулярное использование голосовых линий, но внутриигровые настройки могут решить эту проблему, позволяя пользователям включать или выключать ее голос. По сути, игроки могут испытать Хорнет такой, какой она была раньше, или в качестве нового главного героя, что увеличивает ценность воспроизведения и выделяет ее среди типичных героев Метроидвании благодаря ее способности общаться с миром.
До премьеры «Шелковой песни» было доступно много информации о характере Хорнета. Чтобы сделать ее интригующей фигурой в сиквеле, эффективным подходом могло бы быть изображение ее как немого бойца. Хотя возможность взаимодействовать с другими персонажами является улучшением по сравнению с Рыцарем, постоянное повторение боевых диалогов Хорнет может негативно повлиять на то, как ее воспринимают игроки. Кому-то этот сдвиг может показаться необычным, но он может привести к тому, что Hornet и Silksong оставят неизгладимое впечатление на игровую культуру.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Где посмотреть ‘Five Nights at Freddy’s 2’: расписание сеансов и статус потоковой передачи.
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Руководство по целительской профессии в WWM (Where Winds Meet)
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Как пройти I’m Not a Robot – полное прохождение всех уровней
2024-07-18 17:34