
Независимо от жанра игры, именно боевая система обычно меня больше всего увлекает. Это могут быть перестрелки в Halo, пошаговые сражения или стиль Freeflow в Batman: Arkham. Боевая система, как правило, удерживает меня в игре на более длительное время. Я могу оценить посредственную игру с великолепной боевой системой больше, чем хорошую игру с плохой боевой системой. Поэтому, когда все с нетерпением ждали новый мир, персонажей, историю и биомы Hollow Knight: Silksong, мое внимание было сосредоточено на ожидаемых особенностях боевой системы сиквела.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналМне часто было сложно уследить за играми в жанре Metroidvania из-за их нелинейного дизайна уровней, который порой может быть пугающим. Если игра в этом жанре не увлекает меня своим геймплеем и развитием, я обычно теряю интерес после нескольких часов. Однако, этого не произойдет с Hollow Knight: Silksong. Мой первый опыт игры был полон взлетов и падений, но теперь боевая механика предоставляет мне ту сложность, которую я искал уже с 2017 года.
Hollow Knight — отличная игра, но ее боевая система мне не совсем подходит.
Игра ‘Hollow Knight’ 2017 года — выдающееся произведение. Ее уникальный дизайн врагов и разнообразные ландшафты, в сочетании с впечатляющим художественным оформлением, интригующим повествованием, которое раскрывается посредством тщательного исследования, и открытостью к личному толкованию, закрепили за ней статус одной из лучших игр в жанре Metroidvania. Тем не менее, я обнаружил, что мне сложно находить общий язык с ее боевой механикой.
На мой взгляд, боевая система в ‘Hollow Knight’ всегда казалась мне немного слишком лёгкой и прямолинейной, особенно на начальных этапах игры, когда игроки ещё не освоили навыки передвижения. В эти ранние фазы типичное сражение в ‘Hollow Knight’ сводится к многократному нажатию кнопки атаки, уклонению от входящих атак и отскоку от врагов с помощью воздушной атаки. Хотя она и плавная, и функциональная, боевая система не совсем захватывает меня во время моих многочисленных прохождений игры за эти годы.
Боевая система Hollow Knight: Silksong мне гораздо больше нравится.
Приятно отметить, что игра Пустотный рыцарь: Песнь шелка предлагает более широкий арсенал боевых механик и возможностей с самого начала. Особенно мне нравится в боевой системе игры её система инструментов. В Пустотном рыцаре: Песнь шелка игроки начинают с ячейками для красного, синего и жёлтого инструмента. Как правило, красные инструменты — это оружие, например, метательные ножи, жёлтые инструменты используются для исследования, а синие инструменты предоставляют пассивные способности и улучшения, такие как более быстрая регенерация шелка.
На ранних этапах игры в Hollow Knight: Silksong вы обнаружите большое разнообразие инструментов, что отличает ее от предшественницы 2017 года, вводя больше возможностей для настройки персонажа. Это разнообразие усиливается уникальной особенностью Hollow Knight: Silksong, называемой Гербами, которые предоставляют различные конфигурации инструментов и кардинально меняют стиль боя Hornet. Кроме того, разработчики внесли улучшения в новую диагональную воздушную атаку в Silksong, и эти Гербы также вносят значительный элемент выбора, которого не хватало в оригинальной игре.
На начальных этапах ‘Hollow Knight: Silksong’ игрокам предстоит открыть сразу два ключевых навыка перемещения: Быстрый Шаг и Плащ Странника. Быстрый Шаг – универсальный приём, позволяющий как быстро бегать, так и уклоняться, в то время как Плащ Странника даёт возможность на короткое время парить в воздухе. В бою эти способности оказываются незаменимыми, особенно во время схваток с боссами, где их можно использовать для быстрого сокращения дистанции или уклонения от атак, ожидая в воздухе, пока босс перемещается внизу.
В новой игре, Hollow Knight: Silksong, даже прием парирования был улучшен, что делает его немного рискованным для частого использования, но заманчивым для более частых попыток в бою из-за расширенного времени отклика. Эти изменения, наряду с другими, поддерживают динамичный игровой процесс Hollow Knight: Silksong увлекательным, даже когда я подавлен случайными атаками армии свирепого зверя.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Руководство по целительской профессии в WWM (Where Winds Meet)
- Где посмотреть ‘Five Nights at Freddy’s 2’: расписание сеансов и статус потоковой передачи.
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Как пройти I’m Not a Robot – полное прохождение всех уровней
2025-09-10 03:10