Hollow Knight: Silksong раскрывает шокирующую новую функцию

Наконец-то подтверждено, что долгожданное продолжение Hollow Knight: Silkson выйдет в 2025 году! В последнем выпуске Ninendo Direct фанаты получили дразнящее четырехсекундное представление о столь ожидаемом продолжении. Этот короткий фрагмент показал некоторые захватывающие подробности, например, невиданный ранее элемент окружения, отсутствующий в оригинальной игре «Hollow Knight». Похоже, что Hollow Knight: Silkson отправит серию в неизведанные уголки, куда первая игра не осмелилась зайти.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Энтузиасты ‘Hollow Knight’ заметили, что Хорнет демонстрирует большую ловкость и акробатику по сравнению с оригинальным персонажем, Рыцарем. Дизайн уровней в сиквеле ‘Hollow Knight: Silksong‘, похоже, отражает это. В предыдущих превью игры было показано, как Хорнет инновационно использует свое окружение. Она скользит через аэродинамические туннели для вертикального прыжка, перепрыгивает непреодолимые пропасти с помощью крюков-захватов и даже использует свои атаки в качестве двойного прыжка. Кроме того, у нее есть множество способностей Рыцаря, таких как рывок и прыжок от стены. Однако краткий взгляд на презентацию Nintendo Direct предполагает, что Хорнет сталкивается с вызовами, которые ее предшественнику никогда не приходилось преодолевать.

Hollow Knight: Silksong представит наклонные окружения

В презентации Nintendo Switch 2 одно заметное изменение от первоначальной игры состояло в наклонной платформе, над которой скользит Хорнет. Эта область кажется заполненной материалами, напоминающими либо хлопок, либо более уместно – шелковые шарики. По мере продвижения вперед, Хорнет сталкивается с пропастью, наполненной шипами на склоне пути. Она выполняет впечатляющий акробатический трюк: переворачивается и прыгает через шипы, после чего изящно приземляется на другой стороне и продолжает свое падение вниз. Это был первый случай использования наклонной среды такого рода в «Hollow Knight».

Как преданный поклонник, я не могу не испытывать волнения от того, как эта эволюция окружения идеально сочетается с видением Team Cherry для Hollow Knight: Silksong. На официальном сайте игры они рассказывают, что игрокам предстоит пережить ‘смертельно опасные акробатические маневры’ и освоить совершенно новый арсенал ловких движений в роли Хорнет. Похоже, этот пакет возможностей будет включать способность скользить вниз по наклонным платформам – особенность, заметно отсутствующая в оригинальной игре Hollow Knight, где горизонтальные платформы были стандартом даже на вертикальных участках.

Предусмотренная информация о новых окружениях Hollow Knight: Silksong

В грядущей игре ‘Hollow Knight: Silksong’ королевство Хорнет больше, чем в первой части, что делает его подходящим для её стремительных и ловких действий. Несмотря на то, что задача описывается как восхождение к сверкающей цитадели на вершине мира, это не обязательно означает, что игра будет двигаться исключительно вверх. Термин ‘ascend’ подчёркивает вертикальное подъём, однако игрокам всё равно может потребоваться идти вниз и затем подниматься, подобно тому, как это происходило в оригинальной игре ‘Hollow Knight’. Такая структура типична для игр в стиле метроидвании.

Этот сценарий вызывает интерес к различным ландшафтам, с которыми могут столкнуться игроки в игре ‘Hollow Knight: SilkSong’. Судя по всему, ловкость будет иметь решающее значение, поскольку сложные динамические окружения представлены в трейлерах игры до сих пор. Пока неясно, каким образом команда Team Cherry интегрирует эти новые элементы окружения для создания уникального поворота в дизайне уровней. Команда явно намерена сохранить некоторые аспекты в секрете, чтобы обеспечить элемент неожиданности при выпуске ‘Hollow Knight: SilkSong’ позднее в 2025 году, предоставляя лишь краткие вспышки через трейлеры и недавний клип на Nintendo Direct.

Смотрите также

2025-04-11 15:45