Hollow Knight: Silksong следует извлечь урок из дизайна карты Animal Well

Как опытный геймер, питающий слабость к метроидваниям и замысловатым мирам, я не могу не испытывать восторга от Hollow Knight: Silksong и ее потенциала превзойти своего предшественника. Тем не менее, я считаю, что Team Cherry могла бы многому научиться у Animal Well от Shared Memory с точки зрения создания обширного и увлекательного мира.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Как большой поклонник «Hollow Knight: Silksong», я не могу не восхищаться перспективой ее обширного мира. В отличие от своей предшественницы, эта игра призвана предложить значительно больший мир для прохождения. Однако очень важно, чтобы эти новые области были тщательно спроектированы в соответствии с жанром Метроидвании.

Команда Cherry, создатели Hollow Knight: Silksong, уверяют игроков, что игра предложит огромный и густонаселенный мир. Однако, если многочисленные локации имеют предсказуемую планировку с легким сбором предметов или встречами с персонажами, результат может оказаться неинтересным. Чтобы избежать монотонности, «Silksong» могла бы почерпнуть вдохновение из дизайна карты «Animal Crossing» и сделать мир динамичным и живым, не копируя явным образом ее методы.

Чему Silksong может научиться у мира животных Well

Визуально привлекательная пиксельная графика в «Колодце животных» привлекает игроков, которые постоянно интересуются красивым окружением игры и заинтригованы им. Чтобы повторить этот успех в мире Фарлума, рассмотрите возможность включения следующих элементов:

  • Наличие скрытых областей, покрытых объектами, которые правильно сочетаются с окружающей средой.
  • Многочисленные ложные стены, тщательно разбросанные и умело расположенные.
  • Головоломки, в которых используются различные инструменты, имеющиеся у персонажа.
  • Враги или персонажи с необычными взаимодействиями, которые при правильном обращении открывают секретные проходы.

Инди-игра Animal Crossing: New Horizons, получившая прозвище «Animal Well», получила широкое признание благодаря превосходному дизайну головоломок в стиле «Метроидвания», несмотря на относительно небольшой размер игры. Чтобы повысить репутацию Phasmoom как потенциальной игры, похожей на Souls, Team Cherry могла бы расширить предложенную механику и элементы, такие как замысловато спроектированные скрытые области и колодцы. Тем самым они смогут значительно улучшить игровой процесс Phasmoom, чтобы он соответствовал ожиданиям этого жанра.

Какую пользу Silksong может получить от шоу «Правило не говори»

В отличие от Хорнета от главного героя Hollow Knight, возникает заметное изменение: первый способен взаимодействовать с обитателями игры, а второй — нет. Эта разница положительно влияет на построение мира и развитие персонажей. Однако потенциально это может уменьшить опыт геологоразведочных работ. Постоянные указания о том, куда идти или что найти, могут помешать открытию и приключениям. Подобно Animal Crossing: New Horizons, сиквел должен включать в себя множество скрытых областей, которые можно обнаружить только путем внимательного наблюдения. Это дает игрокам возможность почувствовать большее чувство достижения, когда они самостоятельно раскрывают эти секреты.

Как игрок, я столкнулся с проблемой навигации по Animal Crossing: New Horizons, где у моего персонажа, представителя Animal Crossing, вообще не было никаких диалогов. Однако тот факт, что в игре не было речи, не означает, что мы должны полностью исключить направление, если Silksong следует аналогичной механике. Хорнет, главная героиня Silksong, обладает способностью общаться, что является важнейшим аспектом развития ее персонажа.

Смотрите также

2024-06-30 22:05